【前言】
? ? ? 渲染研究到貼圖了。前面已經(jīng)用兩篇文章,詳細(xì)研究了C4D建模材質(zhì)貼圖和SKP建模材質(zhì)貼圖問題贸典。本篇將繼續(xù)研究MOI3D建模和KEYSHOT渲染材質(zhì)貼圖問題。MOI3D非常擅長NURBS曲面建模(不會渲染)踱卵,KEYSHOT非常擅長渲染(不會建模)廊驼,二者是一個(gè)非常優(yōu)秀的組合,對于電商類的工藝惋砂、工業(yè)產(chǎn)品建模和渲染妒挎,個(gè)人認(rèn)為要比C4D+OC組合高效。建模簡單班利、渲染快速饥漫、效果好是其主要特點(diǎn)榨呆。
內(nèi)容:
重點(diǎn)研究MOI3D的NURBS格式模型文件罗标,不方便展開UV,那么直接導(dǎo)入KEYSHOT如何使用貼圖渲染呢积蜻?
1闯割、MOI3D音箱建模,詳細(xì)講解建模特殊方法竿拆、靈活應(yīng)用有限的命令宙拉。
2、KEYSHOT渲染丙笋,模型不使用UV映射谢澈,如何貼圖和渲染。