開發(fā)阿爾法狗的人工智能公司DeepMind又刷屏科技新聞了摔蓝,人工智能AIphaStar在《星際爭霸2》上贏了兩位職業(yè)選手TLO和Mana赂苗。這次新聞對于游戲領(lǐng)域的職業(yè)選手來說,可能背后發(fā)涼贮尉。
反觀2018年前些時候拌滋,有報導(dǎo)一個叫OpenAI的人工智能,在DOTA2游戲中敗給了職業(yè)選手猜谚。職業(yè)選手們剛剛站起來慶祝完败砂,一屁股坐下來,就被這次的新聞暴擊魏铅。當年阿爾法狗比賽贏了李世石后昌犹,圍棋職業(yè)選手其實都是疑惑的:人類下圍棋已經(jīng)無法贏AI,那我們還下圍棋嗎览芳?還需要下好圍棋嗎斜姥?人們繼續(xù)下圍棋還有什么意義?
這次讓職業(yè)選手背后發(fā)涼的問題也是一樣:如果我們玩游戲再也贏不了AI,那我們還玩游戲嗎疾渴?還需要玩得好嗎千贯?繼續(xù)玩游戲還有什么意義?
但仔細想想搞坝,對于一般人來說搔谴,玩游戲似乎還是有很大意義:
1.游戲可以給到人超越現(xiàn)實的生活感。游戲可以讓人暫時離開現(xiàn)實桩撮,并在虛擬的世界得到虛擬維度的社交敦第,有虛擬維度的超能力。玩家可以不用思考現(xiàn)實世界的紛繁吵雜店量,可以網(wǎng)上結(jié)婚芜果,可以一秒變超人,一刀9999級融师。就好像人有了第二個生命一樣右钾,這個生命歷程機會更多,人生可能性更大旱爆。
2.游戲可以讓人感覺被需要舀射,從而得到成就感。游戲世界怀伦,人總是被需要的脆烟,游戲世界實際上是一個玩家的需求黑洞,它不斷的需要玩家的投入房待。也是因為被需要邢羔,人就能感受到在現(xiàn)實中不容易得到的成就和滿足。
3.游戲可以打發(fā)時間桑孩。人從本性上拜鹤,是恐懼沒有社交、恐懼無所事事的洼怔,即使是沒有意義和不會贏的游戲署惯,也會去做,用以讓自己有事做镣隶。
4.游戲體驗感极谊。人的好奇心,會讓人愿意不斷深入到游戲里面安岂,或者接觸新的游戲轻猖。沒有看過的游戲畫面,想看下去域那;沒看到的故事情節(jié)想知道結(jié)局咙边;沒有嘗試過的游戲猜煮,就想要嘗試和體驗一下。
5.游戲放松身心败许。其實對于打游戲能放松身心王带,很多人是有質(zhì)疑的,因為打游戲的時候市殷,人腦其實一直在高強度的工作愕撰。但是假設(shè)一個人已經(jīng)整天沉浸在工作中,休息的時候醋寝,可以放下心來做一件跟工作無關(guān)的事搞挣,從一個角度來看,這也是一種放松吧音羞。
這樣看囱桨,玩游戲本身就是人性的需求的滿足過程。人性是什么嗅绰?是人的本性舍肠,是那種我們?nèi)祟惻c生俱來,且無法改變窘面,只能適應(yīng)的東西貌夕。所以,即使無敵的人工智能出來民镜,會玩游戲的人,還是會繼續(xù)玩险毁。
然而普通人玩游戲和職業(yè)玩家玩游戲還是不同的制圈,職業(yè)玩家要贏游戲,才有獎金生存下去畔况。未來有了無敵的游戲AI鲸鹦,那他們玩游戲還有意義嗎?
我想還是有很大意義:
1.戲策略分析的意義跷跪。人工智能即使再厲害馋嗜,它本身其實仍然就是一個人工智能的黑箱,我們無法知道人工智能內(nèi)部到底發(fā)生了什么吵瞻。人工智能也還沒有做到可以跟我們解釋他們的策略葛菇。而這些策略,比賽第一線的職業(yè)玩家橡羞,是最能感受的眯停,這是職業(yè)玩家的意義之一。而這些策略卿泽,可能不僅僅用在游戲莺债,甚至用在生活中。
2.觀看性意義。人工智能的目標只是贏游戲齐邦,但觀眾看的很多時候并不止輸贏椎侠,還有觀看性。據(jù)說NBA比賽的規(guī)則和普通比賽的規(guī)則是有區(qū)別的措拇,NBA規(guī)則更加注重觀看性我纪,從而讓NBA比賽看起來比普通比賽更精彩。而人類正好可以像修改NBA規(guī)則一樣儡羔,創(chuàng)造比賽的觀看性宣羊。
3.競技意義。雖然我們贏不了AI汰蜘,但是我們之間還是可以相互競技仇冯。就好比現(xiàn)在人的移動速度已經(jīng)不至于跑步,移動到高處的能力已經(jīng)不止于跳高族操,但我們還是需要跑步苛坚、跳高,我們還是需要體育競技色难。因為這些項目有他們對人類的體育意義泼舱,同時有他們的競技意義。
從上面兩個角度看枷莉,職業(yè)選手未來玩游戲的形式可能會更加豐富娇昙。或者說笤妙,在AI無敵的情況下冒掌,讓游戲行業(yè)繼續(xù)發(fā)展,可能就是職業(yè)玩家繼續(xù)玩游戲的意義蹲盘。