app和web:交互設(shè)計(jì)是由頁(yè)面砸抛、icon评雌、文字著三種基本要素構(gòu)成的系統(tǒng)流程
交互設(shè)計(jì)概念
路徑 效率 行為
1、以最簡(jiǎn)短的路徑達(dá)到自己想要的目標(biāo)
2直焙、交互設(shè)計(jì)決定著用戶對(duì)產(chǎn)品的使用效率
3景东、幫助用戶用最簡(jiǎn)單的方式引導(dǎo),讓他們找到關(guān)注的內(nèi)容和想要使用的功能奔誓。
用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)概念
感受
用戶體驗(yàn)時(shí)用戶在使用產(chǎn)品過(guò)程中建立起來(lái)的一種純主觀感受斤吐。它是整個(gè)過(guò)程中身心全方位的接觸和體驗(yàn)
用戶體驗(yàn)貫穿產(chǎn)品:
有用性(基本)
易用性
友好性(用戶對(duì)你的產(chǎn)品認(rèn)可,丟不掉)
?用戶體驗(yàn)核心本質(zhì)
用戶體驗(yàn)核心和本質(zhì)就是研究人在特定場(chǎng)景下的思維模式和邏輯厨喂,然后順應(yīng)和利用它和措。
如:以最短路徑提升用戶購(gòu)買欲望
及時(shí)反饋
產(chǎn)品與用戶交流的指標(biāo)
交互設(shè)計(jì)是否有效
信息是否傳達(dá)準(zhǔn)確
反饋類型-視覺
最常見的反饋方式,所以也最容易會(huì)被用戶忽視
1杯聚、toast提示:一般2到3秒短暫出現(xiàn)臼婆,可以在屏幕任意位置,然后自動(dòng)消失幌绍,無(wú)需任何操作,內(nèi)容短信息不重要故响。
2傀广、彈窗提示:能后引起用戶的主要,需要簡(jiǎn)單的操作彩届,通常用在詢問(wèn)用戶是非需要進(jìn)行某項(xiàng)操作伪冰。
3、按鈕被按下的狀態(tài):當(dāng)用戶在使用中按下一個(gè)按鈕時(shí)樟蠕,一般都會(huì)出現(xiàn)按下狀態(tài)贮聂,讓用戶知道他的操作得到了回應(yīng)。
4寨辩、動(dòng)效反饋:幫助用戶直觀的了解操作吓懈,同時(shí)會(huì)給用戶留有深刻印象,提升產(chǎn)品的吸引力
注意:簡(jiǎn)潔易懂靡狞,操作反饋信息簡(jiǎn)單適當(dāng)使用插畫吸引用戶注意幫助用戶提示判斷類型耻警。
聽覺
強(qiáng)度高于視覺,使用率卻不是很高甸怕,不能作為主要反饋甘穿,并要給用戶關(guān)閉的權(quán)利,因?yàn)檫^(guò)度使用用戶會(huì)反感梢杭。
觸覺
比較少見但是很強(qiáng)烈的反饋方式温兼,基本作為輔助
操作流程簡(jiǎn)捷
1、使用自然思維非程序思維
2武契、圍繞用戶的目的設(shè)計(jì)
3募判、減少查找步驟
4荡含、將常用功能提前
5、遵循已經(jīng)成型的用戶習(xí)慣
審核交互:
1操作前可預(yù)知
2操作中有反饋
3操作后可撤銷
用戶習(xí)慣與用戶體驗(yàn):
用戶習(xí)慣大于用戶體驗(yàn)
UE:用戶體驗(yàn)的簡(jiǎn)稱(國(guó)外叫UX)
產(chǎn)品設(shè)計(jì)的靈魂職位兰伤,通過(guò)分析用戶心理模型内颗,產(chǎn)品功能需求。設(shè)計(jì)任務(wù)流程敦腔,運(yùn)用交互知識(shí)搭建產(chǎn)品核心構(gòu)架均澳,并設(shè)計(jì)出原型以最終實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品的易用,好用符衔。
PM項(xiàng)目經(jīng)理(Project Manager)思維導(dǎo)圖和原型圖
前端開發(fā):FE(Front-End Development)只能看不能用
研發(fā):RD(Research and Development)偏向于后端的技術(shù)實(shí)現(xiàn):功能技術(shù)實(shí)現(xiàn)找前,能看能用
測(cè)試:QA(QUALITY ASSURANCE)
產(chǎn)品經(jīng)理至少2-3個(gè),
設(shè)計(jì)師游3個(gè)人判族,前端就要有6個(gè)躺盛,后端9個(gè),測(cè)試1-2個(gè)
UI設(shè)計(jì)思路
立項(xiàng)會(huì)議:頭腦風(fēng)暴
用戶頭像(用戶痛點(diǎn)形帮,用戶故事)
競(jìng)品分析
產(chǎn)出產(chǎn)品文檔與流程圖
參與者:所有人
溝通會(huì)議 確認(rèn)產(chǎn)品文檔
設(shè)計(jì)師核對(duì)原型圖
程序員考慮開發(fā)成本
參與者:產(chǎn)品經(jīng)理 設(shè)計(jì)師 程序員
原型圖-低保真(沒圖片圖標(biāo))
為什么需要低保真:低保真原型時(shí)在設(shè)計(jì)初期幫助我們驗(yàn)證想法的粗略表述
低保真原型構(gòu)建起來(lái)更加容易且成本更低
溝通會(huì)議:確認(rèn)低保真
產(chǎn)品經(jīng)理核對(duì)低保真
工程師核對(duì)低保真是否可實(shí)現(xiàn)
工程師搭建框架
溝通會(huì)議:確認(rèn)高保真
產(chǎn)品經(jīng)理確認(rèn)界面符合產(chǎn)品要求
工程師趣兒是否能實(shí)現(xiàn)界面交互
溝通會(huì)議:如何對(duì)接
如何切圖槽惫,切圖的命名方式
如何交互,交互方式
產(chǎn)品開發(fā)完畢
設(shè)計(jì)師核對(duì)界面
測(cè)試工程師找bug
工程師改bug
立項(xiàng)會(huì)議:頭腦風(fēng)暴
下版本規(guī)劃
測(cè)試工程師繼續(xù)找bug
工程師繼續(xù)改bug
時(shí)間節(jié)點(diǎn):app78十張三個(gè)月左右 web一個(gè)星期
交互設(shè)計(jì)6大原則
費(fèi)茨定律:光標(biāo)到達(dá)一個(gè)目標(biāo)的時(shí)間辩撑,與當(dāng)前光標(biāo)所在的位置和目標(biāo)位置的距離和目標(biāo)大小有關(guān)
席克定律:是指一個(gè)人面臨的選擇越多界斜,所需要作出決定的時(shí)間就越長(zhǎng)
泰思勒定律:這個(gè)定律時(shí)說(shuō)產(chǎn)品固有的復(fù)雜性存在一個(gè)臨界點(diǎn),超過(guò)了這個(gè)點(diǎn)過(guò)程就不能再簡(jiǎn)化了
4防錯(cuò)原則
5剃刀法則:我們做產(chǎn)品時(shí)功能上不可以太繁瑣合冀,應(yīng)該保證簡(jiǎn)潔和工具化(國(guó)外用的好各薇,國(guó)內(nèi)差)
6接近法則:將相似的、有關(guān)聯(lián)的信息盡量擺在一起君躺,不要讓用戶迷茫峭判,要潛意識(shí)知道在哪里能找到自己想要的信息
設(shè)計(jì)師誤區(qū)
誤區(qū)A:配圖是后臺(tái)運(yùn)營(yíng)的工作
頁(yè)面由icon、文字棕叫、配圖的排版而組成
誤區(qū)B:狀態(tài)欄顏色只能一種
誤區(qū)C:界面動(dòng)效全權(quán)交給AE
1code4app
2市面已完成動(dòng)效
3AE輔助實(shí)現(xiàn)(有前提)
4keynote輔助實(shí)現(xiàn)
誤區(qū)D:讓所有用戶滿意(50%以上)
誤區(qū)E:完全按產(chǎn)品經(jīng)理意圖行事
1反駁產(chǎn)品經(jīng)理不靠譜的需求
2主動(dòng)分析調(diào)研林螃,提升用戶體驗(yàn)數(shù)據(jù)
3深入思考使用場(chǎng)景
4跟進(jìn)開發(fā),找到性價(jià)比高的方案
5尋找創(chuàng)新有趣的交互方式
?didot襯線英文:時(shí)尚飾品