C#—事件的使用

事件 Event

  1. 事件是委托的一個(gè)實(shí)例呜达。
  2. 事件是一個(gè)操作,應(yīng)用程序需要在事件發(fā)生時(shí)響應(yīng)事件粟耻。例如查近,中斷眉踱。事件是用于進(jìn)程間通信。
  3. 事件需要在類中聲明霜威。
  4. 只需要將要做到事情方法 綁定到事件中即可一起完成所有事件谈喳。

聲明一個(gè)事件

  • 事件的聲明依賴于委托
public delegate void DoSomeThing(int a); //一個(gè)委托
class MyEvent
{
    //事件:就是委托的一個(gè)變量 加上關(guān)鍵字Event修飾 如下是一個(gè)事件
    public event DoSomeThing DoSomeThingHandleEvent; 
}

到此我們已經(jīng)聲明了一個(gè) DoSomeThingHandleEvent 事件。

事件的使用

  • 為事件綁定方法
public delegate void DoSomeThing(int a); //一個(gè)委托
class MyEvent
{
    //事件:就是委托的一個(gè)變量 加上關(guān)鍵字Event修飾 如下是一個(gè)事件
    public event DoSomeThing DoSomeThingHandleEvent; 

    public void InvokeStartEvent()
    {
        Console.WriteLine("---------------------InvokeEvent-----");
        if (DoSomeThingHandleEvent != null) //判斷這個(gè)事件是否為空 不為空則啟動(dòng)事件
        {
            DoSomeThingHandleEvent.Invoke(5); //執(zhí)行者 啟動(dòng)戈泼,一般通過(guò)Invoke啟動(dòng)
            //DoSomeThingHandleEvent(5); //也可以這樣啟動(dòng)
        }
    }
}

class Program
{
        static void Main(string[] args)
        {
            MyEvent myevent = new MyEvent();
            myevent.DoSomeThingHandleEvent += new DoSomeThing(ShowSomeThing); //  注冊(cè)事件
            myevent.DoSomeThingHandleEvent += ShowSomeThing; //簡(jiǎn)化 注冊(cè)事件
            myevent.InvokeStartEvent(); //調(diào)用了
        }
        static void ShowSomeThing(int a)
        {
            Console.WriteLine("showSomething" + a);
        }
}

實(shí)際使用一個(gè)事件

  • 熱水器提醒事例:
public delegate void WaterHeaterDelegate(int Temperature);

class WaterHeater
{

    public event WaterHeaterDelegate WaterDele;

    
    public void Shaoshui() //開(kāi)始事件
    {
        for (int i = 0; i <= 100; i++)
        {
            if (i>95)
            {
                WaterDele.Invoke(i); //調(diào)用啟動(dòng)事件
            }
        }
    }

    public void WaterHot(int temperature) //水溫提示
    {
        Console.WriteLine("水已經(jīng)有{0}C了", temperature);
    }

    public void WaterBoiling(int temperature) //水燒開(kāi)
    {
        Console.WriteLine("水已經(jīng)燒開(kāi)了"+ temperature);
    }
}

class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            //方法一:綁定外部類中的方法
            WaterHeater water = new WaterHeater();  //熱水器實(shí)例化對(duì)象
            water.WaterDele += new WaterHeaterDelegate(water.WaterHot); //綁定事件
            water.WaterDele += new WaterHeaterDelegate(water.WaterBoiling); //綁定事件
            //water.WaterDele += (new WaterHeater()).WaterHot;//綁定事件的 另一種形式
            water.Shaoshui();

            //方法二:綁定內(nèi)部類中的方法
            //water.WaterDele += Water_WaterDele;
            //water.WaterDele += Water_WaterDele1;
            //water.Shaoshui();
        }

        private static void Water_WaterDele1(int Temperature)
        {
            Console.WriteLine("水已經(jīng)燒開(kāi)了" + Temperature);
        }

        private static void Water_WaterDele(int Temperature)
        {
            if (Temperature==100)
            {
                Console.WriteLine("水已經(jīng)有{0}C了", Temperature);
            }
        }
}
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