本周我看到的文章中航厚,我認為最發(fā)人深省的是超級個體中的《玩授嘀,一種以贏為目標的高手心態(tài)》憨琳。
文章中提到了幾個概念:
1诫钓、游戲有兩種,一種是玩家心態(tài)Play for win篙螟,一種是玩世不恭Play for fun菌湃。
本文提倡Play for win的初始心態(tài)。Play for win是一種放松但是不放下期待的態(tài)度遍略。有點類似于心流:有一定的挑戰(zhàn)難度惧所,但是不會簡單到讓人覺得無趣骤坐;也不會困難到讓人覺得絕望。處于一種Flow的狀態(tài)下愈,那就是游戲的狀態(tài)纽绍。
2、玩著面對失敗
妮可 拉扎羅有一個發(fā)現(xiàn)——大部分的游戲玩家的80%的時間都花在失敗上势似。時間用完拌夏、沒解決謎題、死掉……但是他們好像樂此不坡囊颍——難道成功比失敗更有趣障簿?
有一款游戲叫做《猴子保齡球》,其中有一個小設(shè)計叫“有趣的失敗”——當玩家犯錯讓球飛出跑道搓逾,猴子就會旋轉(zhuǎn)滑稽地飛入外太空卷谈。
灰太狼屢敗屢戰(zhàn)的原因也許是因為飛入太空讓它覺得有趣吧。
接下來有一點我認為需要思考的地方霞篡。
Facebook有個規(guī)定:一旦任務(wù)完不成世蔗,就會在這人桌子上放上一只可愛的小熊,既是懲罰朗兵,也很好玩污淋。
我第一個想法是:放上一只小熊是懲罰嗎?
我第二個想法是:放上一只小熊余掖,我覺得很可愛寸爆,那故意犯錯要小熊怎么辦?
我第三個想法是:放上一只小熊作為懲罰盐欺,要怎么激勵任務(wù)完成的人呢赁豆?
我第四個想法是:這不就是管理學(xué)所說的激勵不相容嗎?
那么冗美,我認為“讓失敗變得更有趣”在組織當中需要慎用魔种,必須有一個對成功更高的獎勵,才能抵消這個策略的激勵不相容負面效果粉洼。
那么在什么時候能更好地運用呢节预?
我認為在個人成長的目標設(shè)定中能更好地運用。
《夢想密碼》一書中也有類似的觀點:
一個人設(shè)立目標后属韧,目標所產(chǎn)生的壓力安拟,反而會阻礙這個人走向成功。
那用超級個體的這篇專欄解釋宵喂,一個人Want to win糠赦,需要通過Play來消除目標所帶來的壓力。
比如說:在年初,我對大家說:我今年的目標有……要是完不成愉棱,我就吃鍵盤唆铐。
完不成的那一天,我掏出一塊巧克力做的鍵盤奔滑,在大家面前啃起鍵盤來。
這么一想顺少,好像就沒什么壓力了朋其。
這也是一個商機,因為市場上沒有賣巧克力鍵盤脆炎,實體店和網(wǎng)店都找不到梅猿。
目標客戶群是 長期設(shè)置目標、夢想的具有娛樂感的人秒裕。
產(chǎn)品策略是巧克力鍵盤袱蚓。
價格策略可以比市場價格略高一點,因為巧克力除了功能價值還附加了社交價值几蜻、情感價值和認知價值喇潘。
渠道策略可以用微商,因為長期設(shè)立目標的人大多是精英梭稚,很難用實體店滿足顧客需求颖低,通過網(wǎng)絡(luò)可以將天南地北的顧客匯集。與得到弧烤、朝夕日歷忱屑、滴答清單等企業(yè)合作,推出吃鍵盤巧克力暇昂。
促銷策略需要結(jié)合產(chǎn)品策略莺戒,推出一個小程序:親愛的朋友,你吃了XX件鍵盤巧克力急波,這意味著你離成功越來越近从铲。為了讓你更接近成功,我們愿意給你XX折扣幔崖。
以此做一款產(chǎn)品并配合正確的運營食店,又一個大企業(yè)出來了。
就算失敗了赏寇,我們還有鍵盤可以吃吉嫩!
如果有大佬因此賺了一個億,記得要感謝我喲嗅定!
#2779-郭凌毅-司馬毅的小劇本#橙子學(xué)院碼字島第7篇作業(yè)