本章主要介紹以及基本常用手勢(shì)的操作,如果你已經(jīng)是iOS開(kāi)發(fā)老鳥(niǎo)那么就不要浪費(fèi)時(shí)間往下看了,因?yàn)槲乙矁H僅是一枚iOS開(kāi)發(fā)新人,如果作為老鳥(niǎo)的你想要指正或者提點(diǎn)一下某菜非常歡迎!
官方文檔中所有的手勢(shì)操作如下
UITapGestureRecognizer
UIPinchGestureRecognizer
UIRotationGestureRecognizer
UISwipeGestureRecognizer
UIPanGestureRecognizer
UIScreenEdgePanGestureRecognizer
UILongPressGestureRecognizer
-
tap手勢(shì)操作
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首先在用Xcode創(chuàng)建一個(gè)工程,在默認(rèn)的ViewController中用代碼添加一個(gè)imageView,這里我選擇了一張godfather經(jīng)典照片作為示范,完成效果如下
-
創(chuàng)建tap手勢(shì)操作對(duì)象代碼如下所示:
<pre>UITapGestureRecognizer *tap = [[UITapGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(tapGestureRecognizer:)];
tap.delegate = self;
[self.imageView addGestureRecognizer:tap];
</pre> 手勢(shì)代理方法
<pre>
//設(shè)置點(diǎn)按范圍
- (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldReceiveTouch:(UITouch *)touch
{
//touch 的一些常用屬性
// NSLog(@"tapCount --- %lu",touch.tapCount);
// NSLog(@"timestamp --- %f",touch.timestamp);
//
// NSLog(@"previousLocation --- %@",NSStringFromCGPoint([touch previousLocationInView:self.imageView]));
// NSLog(@"location --- %@",NSStringFromCGPoint([touch locationInView:self.imageView]));
// CGPoint currentPoint = [touch locationInView:self.imageView];
// if (currentPoint.x > self.imageView.frame.size.width * 0.5) {
// return NO;
// }else {
// return YES;
// }
return YES;
}
</pre>
-
設(shè)控制器為代理記得遵守代理方法
UIGestureRecognizerDelegate
否則會(huì)有警告在代理中可以根據(jù)tap對(duì)象方法取出當(dāng)前點(diǎn)擊的位置,可以根據(jù)此位置設(shè)置是響應(yīng)點(diǎn)擊操作,返回時(shí)為BOOL值返回NO代表不做操作,返回YES則會(huì)做出響應(yīng)-
捏合手勢(shì)
- 完成后效果如下
- 創(chuàng)建捏合手勢(shì)對(duì)象和上面一樣不同的是你的圖片對(duì)象每次縮放需要對(duì)pinch的縮放值復(fù)位為1,否則縮放值會(huì)越來(lái)越大成幾何級(jí)增加,所以當(dāng)你沒(méi)有對(duì)scale復(fù)位時(shí)輕輕捏合都會(huì)瞬間讓圖片無(wú)限大或者無(wú)限小,代碼如下:
<pre>
- (void)pinchGestureRecognizer:(UIPinchGestureRecognizer *)sender
{
self.tipsLabel.text = @"pinchGestureRecognizer";
self.imageView.transform = CGAffineTransformScale(self.imageView.transform, sender.scale, sender.scale);
//每一次縮放需要將縮放值還原為1,否則縮放值將會(huì)越來(lái)越大或者越來(lái)越小
sender.scale = 1;
}
</pre>
-
滑動(dòng)手勢(shì)
- 完成效果如下:
-
創(chuàng)建以及使用同上這里不浪費(fèi)時(shí)間只是說(shuō)不同點(diǎn),在創(chuàng)建滑動(dòng)手勢(shì)對(duì)象的時(shí)候需要給
swipe.direction = UISwipeGestureRecognizerDirectionRight;
賦值方向,根據(jù)自己需求賦值不同的枚舉值,在action方法中判斷滑動(dòng)方向做出相應(yīng)的操作代碼如下:
<pre>
- (void)swipeGestureRecognizer:(UISwipeGestureRecognizer *)sender
{
self.tipsLabel.text = @"swipeGestureRecognizer";
if (sender.direction == UISwipeGestureRecognizerDirectionRight) {[UIView animateWithDuration:0.25 animations:^{
self.imageView.transform = CGAffineTransformTranslate(self.imageView.transform, 50, 50);
}];
}
}
</pre>
- 其他剩下的方法都是大同小異,其中如果是會(huì)根據(jù)手勢(shì)調(diào)用多次的方法記得復(fù)位,每一個(gè)手勢(shì)對(duì)象可以根據(jù)對(duì)應(yīng)的對(duì)象屬性或者方法到頭文件中查詢(xún),根據(jù)對(duì)應(yīng)的注釋或者便可得知具體的功能,例如長(zhǎng)按手勢(shì)在創(chuàng)建長(zhǎng)按手勢(shì)對(duì)象的時(shí)候設(shè)置其屬性
minimumPressDuration
這里頭文件定義為一個(gè)NSTimerInterval
類(lèi),你可以設(shè)置長(zhǎng)按時(shí)間,默認(rèn)時(shí)間為0.5s
文章開(kāi)頭所有的手勢(shì)方法我都實(shí)現(xiàn)了一遍做了一個(gè)練習(xí)的小demo,如果解釋的不夠詳細(xì)不夠清楚可以去我的github上面下載下來(lái)自己把玩把玩我只是拋磚引玉.
- 歡迎吐槽勾搭以下是源碼地址:
后期計(jì)劃
- 后期會(huì)在下班之余作一些練習(xí)學(xué)習(xí)的一些小demo,以及一些工作中遇到的技術(shù)難題以及解決思路記錄下來(lái),希望有和我一樣也是一枚iOS新人的碼友一起互相學(xué)習(xí)進(jìn)步,根據(jù)自己學(xué)習(xí)iOS的經(jīng)歷還是覺(jué)得多看別人的代碼,然后根據(jù)從中汲取的思想或者技巧自己再實(shí)現(xiàn)一遍印象會(huì)更深刻一點(diǎn),也能真正的取長(zhǎng)補(bǔ)短學(xué)以致用
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