Unity CEO專訪- VR之路任重道遠 - 虛擬現(xiàn)實/項目展示 - Unity官方中文論壇 - Unity3d.com
<ignore_js_op style="max-width: 100%;">如今遭殉,Unity已擁有超過數(shù)百萬的游戲開發(fā)者捻爷。而隨著Unity對VR設(shè)備的大力支持,越來越多的Unity用戶開始對VR領(lǐng)域產(chǎn)生濃厚興趣匀泊。預(yù)計呐伞,在明年將涌現(xiàn)出更多基于Unity開發(fā)的VR初創(chuàng)公司與VR項目。
近日Unity CEO, John Riccitiello, 在接受GamesBeat專訪的過程中遂黍,表達了對VR發(fā)展前景的看好,以及當下VR項目無法滿足市場需求的種種擔憂俊嗽。John指出雾家,VR市場還需要兩到四年的時間去發(fā)展,初創(chuàng)公司以及游戲開發(fā)者們?nèi)沃囟肋h绍豁。
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Unity是一家怎樣的公司芯咧?
Unity成立到現(xiàn)在已經(jīng)有十年之久,我們的核心產(chǎn)業(yè)就是Unity引擎竹揍,通過Unity引擎敬飒,用戶可以開發(fā)包括PC、主機和移動端等23個平臺的游戲芬位。
Unity還將為用戶提供更多的便利无拗。在去年,我們雇傭了幾百名高級工程師晶衷,為引擎賦予了更多的新功能。在未來阴孟,開發(fā)者可以把更多的精力放在設(shè)計當中晌纫。我們還會更加關(guān)注VR以及AR平臺,繼續(xù)保持對這類高新產(chǎn)業(yè)的頂級支持永丝。
同時锹漱,Unity也將會全力幫助開發(fā)商們達到更好的商業(yè)效益。當下慕嚷,開發(fā)商可以通過游戲內(nèi)購或者游戲中添加廣告實現(xiàn)盈利哥牍。比如說,在Unity的新版本引擎中喝检,我們添加了Ads功能嗅辣,這個功能可以使得游戲中,廣告出現(xiàn)的更自然挠说。當然澡谭,Unity還在探索更多的游戲解決方案。
我們正在更加努力地做好Unity一直以來所做的事损俭,同時我們還擁有更加遠大的愿景蛙奖。當然潘酗,這些都需要建立在Unity原有的根基之上。
對AR和VR將會提供怎樣的支持雁仲?
至少近兩年AR和VR市場還不會成型仔夺。因為到目前為止,我們還沒有找到可以承載AR和VR龐大計算量的套件攒砖。當然缸兔,最具挑戰(zhàn)性的是,我們還沒有理清游戲祭衩,電影甚至是基本聊天在該領(lǐng)域的需求灶体。而對于內(nèi)容創(chuàng)造,同樣也是一頭霧水掐暮。
不過蝎抽,AR和VR將是未來的趨勢。十年之內(nèi)路克,或者更快樟结,佩戴頭盔顯示器的人們就將超過十億,這將會是前所未有的場景精算。而這個數(shù)目還將變得更大瓢宦。在過去,我經(jīng)歷過很多平臺誕生和轉(zhuǎn)變灰羽,這一次也不例外驮履。
不過讓我擔憂的是,開發(fā)者們會在它真正開始之前失去信心廉嚼。我們會經(jīng)歷一場巨大的炒作浪潮玫镐,然后隨著人們新鮮感的降低而慢慢被冷落。因為現(xiàn)在的套件還不夠完善怠噪,內(nèi)容也不如人們想象的完美恐似,這是可以預(yù)料到的。
對于我來說傍念,2016年還是開發(fā)者不斷探究的階段矫夷。所能使用的硬件以及軟件還相對初級,而我們的腳步仍處于VR發(fā)展史的開端憋槐。
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對于使用Unity制作的VR內(nèi)容双藕,您個人有什么期待?
目前為止阳仔,我聽過很多人談?wù)摳黝惍a(chǎn)品分別適合哪種內(nèi)容蔓彩,見過的應(yīng)用也不計其數(shù),在我的辦公室里擺滿了能想到的所有硬件設(shè)備。但是我沒有辦法告訴你怎樣的內(nèi)容是可以的赤嚼,因為旷赖,現(xiàn)在我所見到的大多數(shù)內(nèi)容都不適合VR。
不過更卒,我相信開發(fā)者們可以創(chuàng)造出精彩的VR內(nèi)容等孵,這個過程還有很長一段時間。開發(fā)者們需要不斷創(chuàng)新蹂空,勇于嘗試俯萌,同時不要灰心。這還是一個不成熟的市場上枕,成長相對緩慢咐熙,所一不要抱有很快能夠盈利的希望。開發(fā)者們需要將更多的時間花在創(chuàng)作精彩的內(nèi)容上辨萍,經(jīng)過兩三次的嘗試棋恼,肯定會有滿意的結(jié)果。
至于通過VR技術(shù)做游戲锈玉,我認為不會再出現(xiàn)類似《Candy Crush》(糖果傳奇)這樣的現(xiàn)象級作品爪飘。關(guān)于內(nèi)容,Telltale公司可能會是一個非常好的案例拉背。吸取他人的經(jīng)驗是非常重要的师崎,更重要的是去進行反復(fù)的更新。開發(fā)者們需要對每一個細節(jié)都做到精益求精椅棺。包括相機移動犁罩、視圖調(diào)整、方向調(diào)整两疚、速度加減等床估,通過不斷地嘗試以達到最好的效果。
我們常會用游戲以及電影中的術(shù)語去形容VR當中的有關(guān)對象鬼雀。實際在VR以及AR領(lǐng)域需要有一些更加準確的詞匯顷窒。而針對VR/AR當中的特定內(nèi)容和操作蛙吏,我們同樣需要更加標準的規(guī)范源哩。比如說,空間中的聲音應(yīng)該如何影響周邊的物體鸦做?場景中的一些物體應(yīng)該如何引起玩家的關(guān)注励烦?等等,需要解決的問題還有很多泼诱。
您是如何看待Unity在VR開發(fā)方面與其他引擎的不同坛掠?
VR和AR開發(fā)者選擇Unity是有原因的,首先在開發(fā)游戲數(shù)量方面,Unity相比其他引擎便占有很大的優(yōu)勢屉栓。僅上個季度舷蒲,通過Unity引擎發(fā)布的游戲就有160000款。我現(xiàn)在還不清楚有多少游戲?qū)⒁浦驳絍R平臺友多,但保守估計也會多達上千款牲平。許多公司的所有產(chǎn)品都是通過Unity進行開發(fā)制作,想一想域滥,Unity真是一款非常能干的工具纵柿。
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下面我來說說具體的原因。首先启绰,Unity是目前更新最快的引擎昂儒。其次,Unity所支持的平臺數(shù)多委可。第三是Unity專業(yè)的使用用戶多渊跋。Unity一直在加大對VR領(lǐng)域的投入力度。目前撤缴,有465位工程師在不斷完善著Unity刹枉,其中的很多人正在進行VR內(nèi)容制作以及性能的相關(guān)開發(fā)。我們同時還召集了來自世界各地權(quán)威公司的一批最具天賦的小伙伴屈呕,一起去使Unity引擎變得更加強大微宝。
在開發(fā)過程中,開發(fā)者之間的合作同樣必不可少虎眨,不久前蟋软,Unity搭建了云服務(wù)平臺,到目前為止嗽桩,已有超過一萬款游戲在該平臺上制作岳守。我們還要提供更多系統(tǒng)的工具,以滿足廣大開發(fā)者的需求碌冶。
VR盈利模式會有哪些湿痢?
傳統(tǒng)的盈利模式主要有兩種:游戲內(nèi)購或其他支付,以及通過廣告扑庞。
在短期內(nèi)譬重,不會有足夠的硬件搭建起通過廣告進行盈利的AR和VR商業(yè)模式。而針對講究存在感和沉浸感的VR設(shè)備罐氨,也很難實現(xiàn)產(chǎn)品的內(nèi)購臀规。尤其是在當下,95%以上的用戶都不愿意付費的情況下栅隐。
目前來看塔嬉,未來兩年內(nèi)玩徊,將不會出現(xiàn)該領(lǐng)域的市場擴張。不過谨究,總有一天廣告模式會變得可行恩袱,但這還需要一段時間。而至于產(chǎn)品內(nèi)購胶哲,這將很難使用戶接受憎蛤,與90年代的主機模式類似,我相信VR也會走相同的商業(yè)模式纪吮。
而對于當下這些新興VR公司的未來俩檬,我認為近兩年內(nèi)還是有風險的。盡管我們可以看到市場中有非常多的硬件以及機會碾盟,但大多都會成為泡沫棚辽。
當然,我相信一定有人會場造出最為精彩的內(nèi)容冰肴,他們可能已經(jīng)找準了方向并一直堅持著屈藐。這些項目可能是聊天應(yīng)用,旅行應(yīng)用熙尉,游戲或者是故事联逻。我們也在從我們的角度去努力挖掘更加優(yōu)秀的內(nèi)容。VR是未來的方向检痰,而在16年包归,VR市場的角逐將會變得更加的激烈。
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于B2D商業(yè)模式铅歼,您有什么看法公壤?
(這里的B2D指以開發(fā)者為中心對象的服務(wù)業(yè)務(wù),例如Asset Store)
游戲行業(yè)超過90%都是B2C模式椎椰,剩下的就是我們這種B2B厦幅。VR領(lǐng)域也會是這樣。而適當?shù)腂2D商業(yè)模式慨飘,將會使整個市場變得更好确憨。
我們行業(yè)的B2B標準模式就是,你必須話費很長的時間來制作產(chǎn)品瓤的,等產(chǎn)品上線之后才能逐步實現(xiàn)商業(yè)價值休弃。所以我認為B2B不會是最終的模式,但一定會存在B2B盈利模式的工具堤瘤。
在多用戶的環(huán)境中玫芦,用戶間會進行各種交流浆熔,從而提出各種需求本辐。這對人們來說也是非常重要的桥帆。但是游戲引擎公司可能不回去考慮這些內(nèi)容。這就帶來了很多的機會慎皱,讓用戶自己去進行創(chuàng)作老虫。Unity本身是一套很好的工具,再加上廣大開發(fā)者所創(chuàng)建的更高級的插件茫多,將是Unity引擎變得更加的完善祈匙。
在VR開發(fā)中需要注意哪些內(nèi)容?
VR工程中天揖,每一次移動都需要經(jīng)過測量夺欲。首先需要考慮的是運動速度相關(guān)的問題,需要有好的用戶體驗今膊。其次VR講述內(nèi)容肯定需要互動些阅,如何調(diào)動玩家的注意力,在玩家的下一個行動之前吸引住他斑唬,都是相當重要的市埋。