iOS編譯過(guò)程的原理和應(yīng)用

前言

一般可以將編程語(yǔ)言分為兩種粤剧,編譯語(yǔ)言和直譯式語(yǔ)言歇竟。
像C++,Objective C都是編譯語(yǔ)言。編譯語(yǔ)言在執(zhí)行的時(shí)候抵恋,必須先通過(guò)編譯器生成機(jī)器碼焕议,機(jī)器碼可以直接在CPU上執(zhí)行,所以執(zhí)行效率較高弧关。
像JavaScript,Python都是直譯式語(yǔ)言盅安。直譯式語(yǔ)言不需要經(jīng)過(guò)編譯的過(guò)程唤锉,而是在執(zhí)行的時(shí)候通過(guò)一個(gè)中間的解釋器將代碼解釋為CPU可以執(zhí)行的代碼。所以宽堆,較編譯語(yǔ)言來(lái)說(shuō)腌紧,直譯式語(yǔ)言效率低一些,但是編寫(xiě)的更靈活畜隶,也就是為啥JS大法好壁肋。
iOS開(kāi)發(fā)目前的常用語(yǔ)言是:Objective和Swift。二者都是編譯語(yǔ)言籽慢,換句話說(shuō)都是需要編譯才能執(zhí)行的浸遗。二者的編譯都是依賴于Clang + LLVM. 篇幅限制,本文只關(guān)注Objective C箱亿,因?yàn)樵砩洗笸‘悺?br> 可能會(huì)有同學(xué)想問(wèn)跛锌,我不懂編譯的過(guò)程,寫(xiě)代碼也沒(méi)問(wèn)題啊?這點(diǎn)我是不否定的届惋。但是髓帽,充分理解了編譯的過(guò)程,會(huì)對(duì)你的開(kāi)發(fā)大有幫助脑豹。本文的最后郑藏,會(huì)以以下幾個(gè)例子,來(lái)講解如何合理利用XCode和編譯

attribute
Clang警告處理
預(yù)處理
插入編譯期腳本
提高項(xiàng)目編譯速度

對(duì)于不想看我啰里八嗦講一大堆原理的同學(xué)瘩欺,可以直接跳到本文的最后一個(gè)章節(jié)必盖。

iOS編譯

不管是OC還是Swift,都是采用Clang作為編譯器前端俱饿,LLVM(Low level vritual machine)作為編譯器后端歌粥。所以簡(jiǎn)單的編譯過(guò)程如圖


編譯器前端

編譯器前端的任務(wù)是進(jìn)行:語(yǔ)法分析,語(yǔ)義分析拍埠,生成中間代碼(intermediate representation )失驶。在這個(gè)過(guò)程中,會(huì)進(jìn)行類(lèi)型檢查枣购,如果發(fā)現(xiàn)錯(cuò)誤或者警告會(huì)標(biāo)注出來(lái)在哪一行嬉探。

編譯器后端

編譯器后端會(huì)進(jìn)行機(jī)器無(wú)關(guān)的代碼優(yōu)化,生成機(jī)器語(yǔ)言坷虑,并且進(jìn)行機(jī)器相關(guān)的代碼優(yōu)化甲馋。iOS的編譯過(guò)程埂奈,后端的處理如下

  • LVVM優(yōu)化器會(huì)進(jìn)行BitCode的生成迄损,鏈接期優(yōu)化等等。
  • LLVM機(jī)器碼生成器會(huì)針對(duì)不同的架構(gòu)账磺,比如arm64等生成不同的機(jī)器碼芹敌。

執(zhí)行一次XCode build的流程

當(dāng)你在XCode中痊远,選擇build的時(shí)候(快捷鍵command+B),會(huì)執(zhí)行如下過(guò)程

  • 編譯信息寫(xiě)入輔助文件氏捞,創(chuàng)建編譯后的文件架構(gòu)(name.app)
  • 處理文件打包信息碧聪,例如在debug環(huán)境下
Entitlements: 
{ 
    "application-identifier" = "app的bundleid"; 
    "aps-environment" = development; 
}
  • 執(zhí)行CocoaPod編譯前腳本
  • 例如對(duì)于使用CocoaPod的工程會(huì)執(zhí)行CheckPods Manifest.lock
  • 編譯各個(gè).m文件,使用CompileC和clang命令液茎。
CompileC ClassName.o ClassName.m normal x86_64 objective-c com.apple.compilers.llvm.clang.1_0.compiler 
export LANG=en_US.US-ASCII 
export PATH="..." 
clang -x objective-c -arch x86_64 -fmessage-length=0 -fobjc-arc... -Wno-missing-field-initializers ... -DDEBUG=1 ... -isysroot iPhoneSimulator10.1.sdk -fasm-blocks ... -I 上文提到的文件 -F 所需要的Framework  -iquote 所需要

通過(guò)這個(gè)編譯的命令逞姿,我們可以看到
clang是實(shí)際的編譯命令

-x objective-c 指定了編譯的語(yǔ)言
-arch x86_64制定了編譯的架構(gòu),類(lèi)似還有arm7等
-fobjc-arc 一些列-f開(kāi)頭的捆等,指定了采用arc等信息滞造。這個(gè)也就是為什么你可以對(duì)單獨(dú)的一個(gè).m文件采用非ARC編程。
-Wno-missing-field-initializers 一系列以-W開(kāi)頭的栋烤,指的是編譯的警告選項(xiàng)谒养,通過(guò)這些你可以定制化編譯選項(xiàng)
-DDEBUG=1 一些列-D開(kāi)頭的,指的是預(yù)編譯宏明郭,通過(guò)這些宏可以實(shí)現(xiàn)條件編譯
-iPhoneSimulator10.1.sdk 制定了編譯采用的iOS SDK版本
-I 把編譯信息寫(xiě)入指定的輔助文件
-F 鏈接所需要的Framework
-c ClassName.c 編譯文件
-o ClassName.o 編譯產(chǎn)物

  • 鏈接需要的Framework买窟,例如Foundation.framework,AFNetworking.framework,ALiPay.fframework
  • 編譯xib文件
  • 拷貝xib,圖片等資源文件到結(jié)果目錄
  • 編譯ImageAssets
  • 處理info.plist
  • 執(zhí)行CocoaPod腳本
  • 拷貝Swift標(biāo)準(zhǔn)庫(kù)
  • 創(chuàng)建.app文件和對(duì)其簽名

IPA包的內(nèi)容
例如薯定,我們通過(guò)iTunes Store下載微信始绍,然后獲得ipa安裝包,然后實(shí)際看看其安裝包的內(nèi)容沉唠。

  • 右鍵ipa疆虚,重命名為.zip
  • 雙擊zip文件,解壓縮后會(huì)得到一個(gè)文件夾满葛。所以径簿,ipa包就是一個(gè)普通的壓縮包。
  • 右鍵圖中的WeChat嘀韧,選擇顯示包內(nèi)容篇亭,然后就能夠看到實(shí)際的ipa包內(nèi)容了。
    二進(jìn)制文件的內(nèi)容
    通過(guò)XCode的Link Map File锄贷,我們可以窺探二進(jìn)制文件中布局译蒂。
    在XCode -> Build Settings -> 搜索map -> 開(kāi)啟Write Link Map File


開(kāi)啟后,在編譯谊却,我們可以在對(duì)應(yīng)的Debug/Release目錄下看到對(duì)應(yīng)的link map的text文件柔昼。
默認(rèn)的目錄在
~/Library/Developer/Xcode/DerivedData/TARGET-NAME>-對(duì)應(yīng)ID/Build/Intermediates/TARGET-NAME>.build/Debug-iphoneos/TARGET-NAME>.build/
例如,我的TargetName是EPlusPan4Phone炎辨,目錄如下
/Users/huangwenchen/Library/Developer/Xcode/DerivedData/EPlusPan4Phone-eznmxzawtlhpmadnbyhafnpqpizo/Build/Intermediates/EPlusPan4Phone.build/Debug-iphonesimulator/EPlusPan4Phone.build
這個(gè)映射文件的主要包含以下部分:
Object files
這個(gè)部分包括的內(nèi)容

  • .o 文文件捕透,也就是上文提到的.m文件編譯后的結(jié)果。
  • .a文件
  • 需要link的framework
#! Arch: x86_64 
#Object files: 
[0] linker synthesized 
[1] /EPlusPan4Phone.build/EPlusPan4Phone.app.xcent 
[2]/EPlusPan4Phone.build/Objects-normal/x86_64/ULWBigResponseButton.o 
… 
[1175]/UMSocial_Sdk_4.4/libUMSocial_Sdk_4.4.a(UMSocialJob.o) 
[1188]/iPhoneSimulator10.1.sdk/System/Library/Frameworks//Foundation.framework/Foundation  

這個(gè)區(qū)域的存儲(chǔ)內(nèi)容比較簡(jiǎn)單:前面是文件的編號(hào)乙嘀,后面是文件的路徑末购。文件的編號(hào)在后續(xù)會(huì)用到
Sections
這個(gè)區(qū)域提供了各個(gè)段(Segment)和節(jié)(Section)在可執(zhí)行文件中的位置和大小。這個(gè)區(qū)域完整的描述克可執(zhí)行文件中的全部?jī)?nèi)容虎谢。
其中盟榴,段分為兩種
__TEXT 代碼段
__DATA 數(shù)據(jù)段
例如,之前寫(xiě)的一個(gè)App婴噩,Sections區(qū)域如下擎场,可以看到,代碼段的
__text節(jié)的地址是0x1000021B0几莽,大小是0x0077EBC3顶籽,而二者相加的下一個(gè)位置正好是__stubs的位置0x100780D74。

# Sections: 
# 位置       大小        段       節(jié) 
# Address   Size        Segment Section 
0x1000021B0 0x0077EBC3  __TEXT  __text //代碼 
0x100780D74 0x00000FD8  __TEXT  __stubs 
0x100781D4C 0x00001A50  __TEXT  __stub_helper 
0x1007837A0 0x0001AD78  __TEXT  __const //常量 
0x10079E518 0x00041EF7  __TEXT  __objc_methname //OC 方法名 
0x1007E040F 0x00006E34  __TEXT  __objc_classname //OC 類(lèi)名 
0x1007E7243 0x00010498  __TEXT  __objc_methtype  //OC 方法類(lèi)型 
0x1007F76DC 0x0000E760  __TEXT  __gcc_except_tab 
0x100805E40 0x00071693  __TEXT  __cstring  //字符串 
0x1008774D4 0x00004A9A  __TEXT  __ustring   
0x10087BF6E 0x00000149  __TEXT  __entitlements 
0x10087C0B8 0x0000D56C  __TEXT  __unwind_info 
0x100889628 0x000129C0  __TEXT  __eh_frame 
0x10089C000 0x00000010  __DATA  __nl_symbol_ptr 
0x10089C010 0x000012C8  __DATA  __got 
0x10089D2D8 0x00001520  __DATA  __la_symbol_ptr 
0x10089E7F8 0x00000038  __DATA  __mod_init_func 
0x10089E840 0x0003E140  __DATA  __const //常量 
0x1008DC980 0x0002D840  __DATA  __cfstring 
0x10090A1C0 0x000022D8  __DATA  __objc_classlist // OC 方法列表 
0x10090C498 0x00000010  __DATA  __objc_nlclslist 
0x10090C4A8 0x00000218  __DATA  __objc_catlist 
0x10090C6C0 0x00000008  __DATA  __objc_nlcatlist 
0x10090C6C8 0x00000510  __DATA  __objc_protolist // OC協(xié)議列表 
0x10090CBD8 0x00000008  __DATA  __objc_imageinfo 
0x10090CBE0 0x00129280  __DATA  __objc_const // OC 常量 
0x100A35E60 0x00010908  __DATA  __objc_selrefs 
0x100A46768 0x00000038  __DATA  __objc_protorefs 
0x100A467A0 0x000020E8  __DATA  __objc_classrefs 
0x100A48888 0x000019C0  __DATA  __objc_superrefs // OC 父類(lèi)引用 
0x100A4A248 0x0000A500  __DATA  __objc_ivar // OC iar 
0x100A54748 0x00015CC0  __DATA  __objc_data 
0x100A6A420 0x00007A30  __DATA  __data 
0x100A71E60 0x0005AF70  __DATA  __bss 
0x100ACCDE0 0x00053A4C  __DATA  __common  

Symbols
Section部分將二進(jìn)制文件進(jìn)行了一級(jí)劃分银觅。而礼饱,Symbols對(duì)Section中的各個(gè)段進(jìn)行了二級(jí)劃分,
例如究驴,對(duì)于__TEXT __text,表示代碼段中的代碼內(nèi)容镊绪。

0x1000021B0 0x0077EBC3 __TEXT __text //代碼 

而對(duì)應(yīng)的Symbols,起始地址也是0x1000021B0洒忧。其中蝴韭,文件編號(hào)和上文的編號(hào)對(duì)應(yīng)

[2]/EPlusPan4Phone.build/Objects-normal/x86_64/ULWBigResponseButton.o 

具體內(nèi)容如下

# Symbols: 
  地址     大小          文件編號(hào)    方法名 
# Address   Size        File       Name 
0x1000021B0 0x00000109  [  2]     -[ULWBigResponseButton pointInside:withEvent:] 
0x1000022C0 0x00000080  [  3]     -[ULWCategoryController liveAPI] 
0x100002340 0x00000080  [  3]     -[ULWCategoryController categories] 
....  

到這里崇呵,我們知道OC的方法是如何存儲(chǔ)的撩炊,我們?cè)賮?lái)看看ivar是如何存儲(chǔ)的熄驼。
首先找到數(shù)據(jù)棧中__DATA __objc_ivar

0x100A4A248 0x0000A500 __DATA __objc_ivar 

然后帐姻,搜索這個(gè)地址0x100A4A248,就能找到ivar的存儲(chǔ)區(qū)域

0x100A4A248 0x00000008 [ 3] _OBJC_IVAR_$_ULWCategoryController._liveAPI 

值得一提的是撑碴,對(duì)于String允懂,會(huì)顯式的存儲(chǔ)到數(shù)據(jù)段中空骚,例如,

0x1008065C2 0x00000029 [ 11] literal string: http://sns.whalecloud.com/sina2/callback 

所以巷送,若果你的加密Key以明文的形式寫(xiě)在文件里驶忌,是一件很危險(xiǎn)的事情。
dSYM 文件
我們?cè)诿看尉幾g過(guò)后笑跛,都會(huì)生成一個(gè)dsym文件付魔。dsym文件中,存儲(chǔ)了16進(jìn)制的函數(shù)地址映射飞蹂。
在App實(shí)際執(zhí)行的二進(jìn)制文件中几苍,是通過(guò)地址來(lái)調(diào)用方法的。在App crash的時(shí)候陈哑,第三方工具(Fabric,友盟等)會(huì)幫我們抓到崩潰的調(diào)用棧妻坝,調(diào)用棧里會(huì)包含crash地址的調(diào)用信息妖胀。然后,通過(guò)dSYM文件惠勒,我們就可以由地址映射到具體的函數(shù)位置。
XCode中爬坑,選擇Window -> Organizer可以看到我們生成的archier文件


然后纠屋,

  • 右鍵 -> 在finder中顯示。
  • 右鍵 -> 查看包內(nèi)容盾计。

關(guān)于如何用dsym文件來(lái)分析崩潰位置售担,可以查看我之前的一篇博客。
iOS 如何調(diào)試第三方統(tǒng)計(jì)到的崩潰報(bào)告
http://blog.csdn.net/hello_hwc/article/details/50036323

那些你想到和想不到的應(yīng)用場(chǎng)景

attribute
或多或少署辉,你都會(huì)在第三方庫(kù)或者iOS的頭文件中族铆,見(jiàn)到過(guò)attribute。
比如

__attribute__ ((warn_unused_result)) //如果沒(méi)有使用返回值哭尝,編譯的時(shí)候給出警告 

attribtue 是一個(gè)高級(jí)的的編譯器指令,它允許開(kāi)發(fā)者指定更更多的編譯檢查和一些高級(jí)的編譯期優(yōu)化材鹦。
分為三種:

  • 函數(shù)屬性 (Function Attribute)
  • 類(lèi)型屬性 (Variable Attribute )
  • 變量屬性 (Type Attribute )

語(yǔ)法結(jié)構(gòu)
attribute 語(yǔ)法格式為:attribute ((attribute-list))
放在聲明分號(hào)“;”前面。
比如,在三方庫(kù)中最常見(jiàn)的欣簇,聲明一個(gè)屬性或者方法在當(dāng)前版本棄用了

@property (strong,nonatomic)CLASSNAME * property __deprecated; 

這樣的好處是:給開(kāi)發(fā)者一個(gè)過(guò)渡的版本闹丐,讓開(kāi)發(fā)者知道這個(gè)屬性被棄用了,應(yīng)當(dāng)使用最新的API惑畴,但是被__deprecated的屬性仍然可以正常使用。如果直接棄用杠袱,會(huì)導(dǎo)致開(kāi)發(fā)者在更新Pod的時(shí)候凿掂,代碼無(wú)法運(yùn)行了塘安。
attribtue的使用場(chǎng)景很多,本文只列舉iOS開(kāi)發(fā)中常用的幾個(gè):

//棄用API,用作API更新 
#define __deprecated    __attribute__((deprecated)) 
  
//帶描述信息的棄用 
#define __deprecated_msg(_msg) __attribute__((deprecated(_msg))) 
  
//遇到__unavailable的變量/方法,編譯器直接拋出Error 
#define __unavailable   __attribute__((unavailable)) 
  
//告訴編譯器,即使這個(gè)變量/方法 沒(méi)被使用秤掌,也不要拋出警告 
#define __unused    __attribute__((unused)) 
  
//和__unused相反 
#define __used      __attribute__((used)) 
  
//如果不使用方法的返回值督勺,進(jìn)行警告 
#define __result_use_check __attribute__((__warn_unused_result__)) 
  
//OC方法在Swift中不可用 
#define __swift_unavailable(_msg)   __attribute__((__availability__(swift, unavailable, message=_msg)))  

Clang警告處理
你一定還見(jiàn)過(guò)如下代碼:

#pragma clang diagnostic ignored "-Wundeclared-selector" 
///代碼 
#pragma clang diagnostic pop  

這段代碼的作用是
對(duì)當(dāng)前編譯環(huán)境進(jìn)行壓棧
忽略-Wundeclared-selector(未聲明的)Selector警告
編譯代碼
對(duì)編譯環(huán)境進(jìn)行出棧
通過(guò)clang diagnostic push/pop,你可以靈活的控制代碼塊的編譯選項(xiàng)。
我在之前的一篇文章里雌芽,詳細(xì)的介紹了XCode的警告相關(guān)內(nèi)容武花。本文篇幅限制娃兽,就不詳細(xì)講解了第练。
iOS 合理利用Clang警告來(lái)提高代碼質(zhì)量
http://blog.csdn.net/Hello_Hwc/article/details/46425503
預(yù)處理
所謂預(yù)處理,就是在編譯之前的處理怔球。預(yù)處理能夠讓你定義編譯器變量所宰,實(shí)現(xiàn)條件編譯畜挥。
比如仔粥,這樣的代碼很常見(jiàn)

#ifdef DEBUG 
//... 
#else 
//... 
#endif  

同樣,我們同樣也可以定義其他預(yù)處理變量,在XCode-選中Target-build settings中蟹但,搜索proprecess件炉。然后點(diǎn)擊圖中藍(lán)色的加號(hào),可以分別為debug和release兩種模式設(shè)置預(yù)處理宏矮湘。
比如我們加上:TestServer斟冕,表示在這個(gè)宏中的代碼運(yùn)行在測(cè)試服務(wù)器


然后,配合多個(gè)Target(右鍵Target缅阳,選擇Duplicate)磕蛇,單獨(dú)一個(gè)Target負(fù)責(zé)測(cè)試服務(wù)器。這樣我們就不用每次切換測(cè)試服務(wù)器都要修改代碼了十办。

#ifdef TESTMODE 
//測(cè)試服務(wù)器相關(guān)的代碼 
#else 
//生產(chǎn)服務(wù)器相關(guān)代碼 
#endif  

插入腳本
通常秀撇,如果你使用CocoaPod來(lái)管理三方庫(kù),那么你的Build Phase是這樣子的:


其中:[CP]開(kāi)頭的向族,就是CocoaPod插入的腳本呵燕。

  • Check Pods Manifest.lock,用來(lái)檢查cocoapod管理的三方庫(kù)是否需要更新
  • Embed Pods Framework件相,運(yùn)行腳本來(lái)鏈接三方庫(kù)的靜態(tài)/動(dòng)態(tài)庫(kù)
  • Copy Pods Resources再扭,運(yùn)行腳本來(lái)拷貝三方庫(kù)的資源文件
    而這些配置信息都存儲(chǔ)在這個(gè)文件(.xcodeprog)里

到這里氧苍,CocoaPod的原理也就大致搞清楚了,通過(guò)修改xcodeproject泛范,然后配置編譯期腳本让虐,來(lái)保證三方庫(kù)能夠正確的編譯連接。
同樣罢荡,我們也可以插入自己的腳本赡突,來(lái)做一些額外的事情。比如区赵,每次進(jìn)行archive的時(shí)候惭缰,我們都必須手動(dòng)調(diào)整target的build版本,如果一不小心笼才,就會(huì)忘記漱受。這個(gè)過(guò)程,我們可以通過(guò)插入腳本自動(dòng)化患整。

buildNumber=$(/usr/libexec/PlistBuddy -c "Print CFBundleVersion" "${PROJECT_DIR}/${INFOPLIST_FILE}") 
buildNumber=$(($buildNumber + 1)) 
/usr/libexec/PlistBuddy -c "Set :CFBundleVersion $buildNumber" "${PROJECT_DIR}/${INFOPLIST_FILE}"  

這段腳本其實(shí)很簡(jiǎn)單拜效,讀取當(dāng)前pist的build版本號(hào),然后對(duì)其加一喷众,重新寫(xiě)入各谚。
使用起來(lái)也很簡(jiǎn)單:

  • Xcode – 選中Target – 選中build phase
  • 選擇添加Run Script Phase

然后把這段腳本拷貝進(jìn)去,并且勾選Run Script Only When installing到千,保證只有我們?cè)诎惭b到設(shè)備上的時(shí)候昌渤,才會(huì)執(zhí)行這段腳本。重命名腳本的名字為Auto Increase build number


然后憔四,拖動(dòng)這個(gè)腳本的到Link Binary With Libraries下面


腳本編譯打包
腳本化編譯打包對(duì)于CI(持續(xù)集成)來(lái)說(shuō)膀息,十分有用。iOS開(kāi)發(fā)中了赵,編譯打包必備的兩個(gè)命令是:

//編譯成.app 
xcodebuild  -workspace $projectName.xcworkspace -scheme $projectName  -configuration $buildConfig clean build SYMROOT=$buildAppToDir 
//打包 
xcrun -sdk iphoneos PackageApplication -v $appDir/$projectName.app -o $appDir/$ipaName.ipa 
  
通過(guò)info命令潜支,可以查看到詳細(xì)的文檔 
info xcodebuild  

在本文最后的附錄中,提供了我之前使用的一個(gè)自動(dòng)打包的腳本柿汛。
提高項(xiàng)目編譯速度
通常冗酿,當(dāng)項(xiàng)目很大,源代碼和三方庫(kù)引入很多的時(shí)候络断,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)編譯的速度很慢裁替。在了解了XCode的編譯過(guò)程后,我們可以從以下角度來(lái)優(yōu)化編譯速度:
查看編譯時(shí)間
我們需要一個(gè)途徑貌笨,能夠看到編譯的時(shí)間弱判,這樣才能有個(gè)對(duì)比,知道我們的優(yōu)化究竟有沒(méi)有效果锥惋。
對(duì)于XCode 8昌腰,關(guān)閉XCode开伏,終端輸入以下指令

$ defaults write com.apple.dt.Xcode ShowBuildOperationDuration YES 

然后,重啟XCode剥哑,然后編譯硅则,你會(huì)在這里看到編譯時(shí)間。

代碼層面的優(yōu)化

forward declaration
所謂forward declaration株婴,就是@class CLASSNAME怎虫,而不是#import CLASSNAME.h。這樣困介,編譯器能大大提高#import的替換速度大审。
對(duì)常用的工具類(lèi)進(jìn)行打包(Framework/.a)
打包成Framework或者靜態(tài)庫(kù),這樣編譯的時(shí)候這部分代碼就不需要重新編譯了座哩。
常用頭文件放到預(yù)編譯文件里
XCode的pch文件是預(yù)編譯文件徒扶,這里的內(nèi)容在執(zhí)行XCode build之前就已經(jīng)被預(yù)編譯,并且引入到每一個(gè).m文件里了根穷。
編譯器選項(xiàng)優(yōu)化
Debug模式下姜骡,不生成dsym文件
上文提到了,dysm文件里存儲(chǔ)了調(diào)試信息屿良,在Debug模式下圈澈,我們可以借助XCode和LLDB進(jìn)行調(diào)試。所以尘惧,不需要生成額外的dsym文件來(lái)降低編譯速度康栈。
Debug開(kāi)啟Build Active Architecture Only
在XCode -> Build Settings -> Build Active Architecture Only 改為YES。這樣做喷橙,可以只編譯當(dāng)前的版本啥么,比如arm7/arm64等等,記得只開(kāi)啟Debug模式贰逾。這個(gè)選項(xiàng)在高版本的XCode中自動(dòng)開(kāi)啟了悬荣。
Debug模式下,關(guān)閉編譯器優(yōu)化
編譯器優(yōu)化

后續(xù)

本來(lái)這篇文章還有很多內(nèi)容想寫(xiě)疙剑,篇幅限制氯迂,就先這樣吧。最近發(fā)生了很多不開(kāi)心的事核芽,這里提醒自己一句:吃一塹囚戚,長(zhǎng)一智。
后面有時(shí)間了轧简,會(huì)介紹一些編譯期黑科技:
寫(xiě)入額外的編譯信息
函數(shù)的調(diào)用過(guò)程和運(yùn)行時(shí)找到函數(shù)在二進(jìn)制文件中的的地址
……

附錄

自動(dòng)編譯打包腳本

export LC_ALL=zh_CN.GB2312; 
export LANG=zh_CN.GB2312 
buildConfig="Release" //這里是build模式 
projectName=`find . -name *.xcodeproj | awk -F "[/.]" '{print $(NF-1)}'` 
projectDir=`pwd` 
wwwIPADir=~/Desktop/$projectName-IPA 
isWorkSpace=true 
echo "~~~~~~~~~~~~~~~~~~~開(kāi)始編譯~~~~~~~~~~~~~~~~~~~" 
if [ -d "$wwwIPADir" ]; then 
echo $wwwIPADir 
echo "文件目錄存在" 
else 
echo "文件目錄不存在" 
mkdir -pv $wwwIPADir 
echo "創(chuàng)建${wwwIPADir}目錄成功" 
fi 
cd $projectDir 
rm -rf ./build 
buildAppToDir=$projectDir/build 
infoPlist="$projectName/Info.plist" 
bundleVersion=`/usr/libexec/PlistBuddy -c "Print CFBundleShortVersionString" $infoPlist` 
bundleIdentifier=`/usr/libexec/PlistBuddy -c "Print CFBundleIdentifier" $infoPlist` 
bundleBuildVersion=`/usr/libexec/PlistBuddy -c "Print CFBundleVersion" $infoPlist` 
  
if $isWorkSpace ; then  #是否用CocoaPod 
echo  "開(kāi)始編譯workspace...." 
xcodebuild  -workspace $projectName.xcworkspace -scheme $projectName  -configuration $buildConfig clean build SYMROOT=$buildAppToDir 
else 
echo  "開(kāi)始編譯target...." 
xcodebuild  -target  $projectName  -configuration $buildConfig clean build SYMROOT=$buildAppToDir 
fi 
  
if test $? -eq 0 
then 
echo "~~~~~~~~~~~~~~~~~~~編譯成功~~~~~~~~~~~~~~~~~~~" 
else 
echo "~~~~~~~~~~~~~~~~~~~編譯失敗~~~~~~~~~~~~~~~~~~~" 
exit 1 
fi 
  
ipaName=`echo $projectName | tr "[:upper:]" "[:lower:]"` #將項(xiàng)目名轉(zhuǎn)小寫(xiě) 
findFolderName=`find . -name "$buildConfig-*" -type d |xargs basename` #查找目錄 
appDir=$buildAppToDir/$findFolderName/  #app所在路徑 
echo "開(kāi)始打包$projectName.app成$projectName.ipa....." 
xcrun -sdk iphoneos PackageApplication -v $appDir/$projectName.app -o $appDir/$ipaName.ipa 
  
if [ -f "$appDir/$ipaName.ipa" ] 
then 
echo "打包$ipaName.ipa成功." 
else 
echo "打包$ipaName.ipa失敗." 
exit 1 
fi 
  
path=$wwwIPADir/$projectName$(date +%Y%m%d%H%M%S).ipa 
cp -f -p $appDir/$ipaName.ipa $path   #拷貝ipa文件 
echo "復(fù)制$ipaName.ipa到${wwwIPADir}成功" 
echo "~~~~~~~~~~~~~~~~~~~結(jié)束編譯驰坊,處理成功~~~~~~~~~~~~~~~~~~~"  
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