12月15日凌晨瓢对,《去月球》的續(xù)作《尋找天堂》準(zhǔn)時(shí)解鎖了,我也在第一時(shí)間購(gòu)買并下載胰苏,在八個(gè)小時(shí)之后沥曹,終于完成了整個(gè)體驗(yàn)。
和《去月球》一樣的是碟联,《尋找天堂》仍然是一個(gè)關(guān)于男孩妓美、“女孩”和愛的故事,我喜歡關(guān)于男孩鲤孵、女孩和愛的故事壶栋。但是在《尋找天堂》里面,盡管故事的結(jié)構(gòu)初看與前作十分類似普监,但是《尋找天堂》的敘述更加有“彈性”贵试,也更加耐人尋味。
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游戲的整體系統(tǒng)上面基本繼承了前作凯正,許多用以交互的音效都十分熟悉毙玻。在整體的音樂表現(xiàn)方面依然十分的穩(wěn)健,主要還是制作者高瞰本人的風(fēng)格廊散,畢竟用他自己的話來說桑滩,前作就是一個(gè)“音樂還不錯(cuò)的游戲”。除了基礎(chǔ)的鋼琴配樂外允睹,本作在風(fēng)格沒有大變的前提下更多的引入了其他的樂器运准,例如男主的大提琴、Paye 的吉他缭受、某些時(shí)候背景里面的管弦樂團(tuán)胁澳。
每個(gè)場(chǎng)景的流程仍然和前作一樣,尋找足夠的物品作為記憶碎片米者,使用記憶碎片激活關(guān)鍵物韭畸。區(qū)別依然存在宇智,例如感覺平均下來每一個(gè)場(chǎng)景所需要的碎片明顯減少,尋找碎片的難度也減少了胰丁。碎片和關(guān)鍵物品都會(huì)加上閃爍或者亮邊普筹,有一個(gè)場(chǎng)景中甚至兩個(gè)鴨子也給了兩個(gè)記憶碎片(當(dāng)然主角也對(duì)此進(jìn)行了吐槽)。關(guān)卡最后的圖形解密部分也遠(yuǎn)比《去月球》要細(xì)致多變隘马,通過引入了多種圖形機(jī)制太防,在通過不同機(jī)制的組合,來達(dá)到增加難度酸员、提高成就感的目的兄裂。但是由于不同的機(jī)制互相之間的結(jié)合較弱愚隧、趣味性不足,增加難度的目的是達(dá)到了,但是還是非常簡(jiǎn)單的謎團(tuán)气筋,并且解開之后也不覺得精彩编丘。
還有個(gè)不同的地方是买窟,本作的許多場(chǎng)景里面的一些地方是不能隨意進(jìn)入的胚迫,是要求收集到一定碎片才能進(jìn)入,這是我不喜歡的改動(dòng)汇恤。我自然知道作者想通過限制碎片數(shù)量才能解鎖區(qū)域的方法來保證體驗(yàn)到的劇情的連續(xù)性和完整性庞钢,可是我更喜歡原本的在一小段時(shí)間內(nèi)不求前后邏輯、不求時(shí)間順序的講故事的方式因谎。更何況基括,作者想要進(jìn)行互動(dòng)體驗(yàn)順序上的引導(dǎo)的話,可以在對(duì)白财岔、機(jī)制风皿、地形設(shè)計(jì)上下功夫,而不是簡(jiǎn)單的封死這條路匠璧。既然說到了地形設(shè)計(jì)桐款,就順帶提幾句。作為一個(gè)以 RPG Maker 為基礎(chǔ)制作的游戲夷恍,本作也沒有太多可以指責(zé)的地方魔眨,對(duì)于兩部前作《去月球》和《鳥的故事》的地圖的復(fù)用也是在情理之中的。但是少數(shù)地形被設(shè)計(jì)成轉(zhuǎn)折極多的山路裁厅,這個(gè)時(shí)候在事實(shí)上給我?guī)砹瞬僮魃系牟槐惚常徽撌怯梅较蜴I還是點(diǎn)擊鼠標(biāo)侨艾,主角極慢的走路速度總是能讓我難受执虹。
首發(fā)就有中文自然是好事,這一次本地化如此迅速也離不開作者和愛好者的努力唠梨。整體上來說袋励,翻譯是優(yōu)秀高質(zhì)量的。并且盡可能的去揣摩高瞰在使用英文時(shí)想表達(dá)的細(xì)膩的的感情,同時(shí)又要做到接地氣茬故,這是極為不容易的盖灸。但是也有讓我不滿意的點(diǎn),例如“大秦話”稍有濫用的趨勢(shì)磺芭,例如有些地方的表達(dá)為了接地氣而顯得沒有了英文原文的腔調(diào)赁炎。名字的翻譯此次選擇了全部保留英文,自然對(duì)我來說沒有什么問題钾腺,但是對(duì)于大多數(shù)玩家來說徙垫,這會(huì)不會(huì)造成游玩時(shí)的困擾,這也是漢化組值得考慮的放棒。
前作的“戰(zhàn)斗系統(tǒng)”只在開頭出現(xiàn)了一會(huì)兒姻报,而且是為了幽默的劇情橋段服務(wù)的。而本作終于在后期出現(xiàn)了三種正兒八經(jīng)的戰(zhàn)斗系統(tǒng)间螟,“橫版打飛機(jī)”吴旋、橫版格斗和回合制戰(zhàn)斗。飛行射擊的部分還是有一定難度的厢破,需要稍稍會(huì)背板荣瑟,多試幾次就能過了;格斗部分的話摩泪,沒有任何難度褂傀,我只用攻擊鍵就通關(guān)了;回合制部分倒是小有深度加勤,不用特定的方法的話沒法取得勝利仙辟,所以也需要多做嘗試、多開腦洞鳄梅。
本作的UI交互界面還是一如既往地簡(jiǎn)陋叠国,分辨率支持不齊全,游玩的時(shí)候屏幕還是上下大黑邊戴尸。但是整體來說粟焊,在像素風(fēng)的 RPG 游戲里面,《尋找天堂》的演出說得上是費(fèi)過一番心思孙蒙。有時(shí)候在看過場(chǎng)動(dòng)畫的時(shí)候也會(huì)感嘆项棠,“這也能用像素畫面表現(xiàn)出來!”挎峦,不得不說香追,高瞰在這方面的能力是足夠的。
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前面也說到坦胶,這次的故事結(jié)構(gòu)看起來十分地類似于《去月球》透典,但是更加有“彈性”晴楔。換種說法,《尋找天堂》的故事看起來處處與《去月球》相同峭咒,實(shí)則處處不同税弃。
最容易發(fā)現(xiàn)的便是整體的敘事結(jié)構(gòu)上面的區(qū)別,前作的主體的敘事結(jié)構(gòu)結(jié)合了游戲的機(jī)制凑队,呈現(xiàn)出倒敘的狀態(tài)则果。但是在本作,高瞰選擇了一種非常讓人意外的處理方法漩氨,用游戲內(nèi)的話來說就是“螺旋狀”敘事短条。由于記憶機(jī)器的“出錯(cuò)”,兩位博士在男主角的記憶中跳躍時(shí)才菠,一會(huì)落在老年茸时,一會(huì)處在童年,兩種不同的年齡狀態(tài)相繼出現(xiàn)赋访,最終匯聚在了記憶中的某個(gè)點(diǎn)可都,也就是“漩渦的中心”。所以習(xí)慣上一作的玩家一上來確實(shí)會(huì)有點(diǎn)不適感出現(xiàn)蚓耽,因?yàn)閮纱芜B續(xù)的事件在時(shí)間間隔上面太久遠(yuǎn)了渠牲,不光不利于記憶,不仔細(xì)找尋的話步悠,也看不出有什么聯(lián)系签杈。
在盡可能不劇透的情況下,我只能去聊一聊一些表現(xiàn)上面的東西鼎兽。(大概會(huì)再去寫一篇包含大量劇透的文字吧)本作在情感表達(dá)方面相比前作要遠(yuǎn)遠(yuǎn)來得克制答姥,并且在表面上也顯得更加的平淡。最簡(jiǎn)單的例子就是谚咬,在第一次通關(guān)《去月球》的過程中鹦付,我整一個(gè)下午都在流淚;更糟糕的是择卦,第二次為了寫東西再去玩《去月球》的時(shí)候敲长,我從劇情一開始就不知道被什么觸動(dòng)到,開始情緒失控秉继,哭著通過的前半段祈噪。在《尋找天堂》的整體流程中,只有在 Faye 消失的劇情開始尚辑,到她再次回到 Colin 的身邊的過程辑鲤,落了幾次淚,眼睛也只是微腫腌巾。但是在感情表達(dá)上面的淡化處理遂填,絕不意味著情感的深度也被淡化铲觉,這次的情感遠(yuǎn)比前作要深層次澈蝙,也遠(yuǎn)比前作要難以體味吓坚。在 Faye 最終出現(xiàn)的那一段演出,我除了感動(dòng)和欣喜外灯荧,還有莫大的解脫礁击。
感情上面的“深”,也有部分原因來自于這次的幾個(gè)選題逗载。從《去月球》到《鳥的故事》再到《尋找天堂》哆窿,高瞰一直沒有放棄對(duì)于“自閉癥”這個(gè)話題的探討±髡澹《去月球》里面的 River 挚躯,《鳥的故事》和本作的男主 Colin ,都有不同程度擦秽,不同表現(xiàn)形式的病癥码荔,這當(dāng)然和高瞰曾經(jīng)或者現(xiàn)在仍被自閉癥困擾的經(jīng)驗(yàn)有關(guān)。不同的是感挥,本作更加重了對(duì)于“我”的探索缩搅,為此高瞰在男主的設(shè)定中還加入了幻視、妄想癥和一些精神分裂的要素触幼。雖然個(gè)人不是很喜歡心理學(xué)意義上的對(duì)于“我”的探討硼瓣,也不是很認(rèn)同現(xiàn)在對(duì)于心理學(xué)上的“我”的認(rèn)知,但是不可否認(rèn)的是置谦,高瞰基于現(xiàn)在的認(rèn)知堂鲤,在這個(gè)方面做得還是非常的“有趣”。其實(shí)我前面有個(gè)地方說錯(cuò)了媒峡,這不是一個(gè)關(guān)于男孩筑累、“女孩”和愛的故事,這是一個(gè)關(guān)于我丝蹭、“我”和愛的故事慢宗。
本作依然還是和前作一樣愛埋伏筆,不過還好的就是奔穿,高瞰并不是那種管埋不管理的制作者镜沽,大部分的伏筆在本作就得到了解決,少部分的奇怪的點(diǎn)也能和幾個(gè)前作的部分合起來贱田。不過要徹底弄明白這一系列中的關(guān)于兩位博士的問題缅茉,可能還得等下一作甚至是再下一作了,結(jié)尾處按順序顯示的過往作品名單也能夠說明這一點(diǎn)男摧。讓我感到悲觀的是蔬墩,以高瞰本人的制作速度译打,絕對(duì)算得上又一個(gè)“有生之年”系列了。
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如果要我推薦給別人一款高瞰的游戲的話拇颅,《去月球》毋庸置疑還是首選奏司,因?yàn)槠涓按蟆薄5俏宜叫母珢邸秾ふ姨焯谩氛敛澹凰魄白髂菢拥摹按蟆痹涎螅瑓s在“小”的方面做到了更佳。
彩蛋呈現(xiàn)
本作中含有大量的致敬和 neta 元素黄锤,不光是對(duì)于前作的搪缨,也有對(duì)于現(xiàn)實(shí)世界中的某些元素。這里把我見到后覺得印象深刻的彩蛋列下來鸵熟。
某一個(gè)配角對(duì)博士說“你從來沒有等電梯的煩惱不是嗎”副编,確實(shí)在大多數(shù)游戲中,可操作角色都不需要等電梯流强,直接進(jìn)去就行痹届。
兩位博士在經(jīng)過兩只鴨子時(shí)獲得了兩個(gè)記憶碎片,吐槽自己說“什么煮盼?這樣也有兩個(gè)記憶碎片短纵?”,大概是對(duì)于前作的“記憶碎片獲取太簡(jiǎn)單”的吐槽僵控。
某段回憶里香到,小時(shí)候的男主跌在地上竟然睡著了,某位博士吐槽“他是死了嗎报破?這應(yīng)該是他的另一個(gè)雙胞胎兄弟對(duì)吧悠就?”,明顯是在指代《去月球》的 Jonny 兩兄弟充易。
男主說自己見過獾梗脾,出自《鳥的故事》。
某位博士在激活關(guān)鍵物品的時(shí)候變成了賽亞人的模樣盹靴,并且喊出了“龜派氣功波動(dòng)拳”這樣的臺(tái)詞炸茧,出自《龍珠》和《街頭霸王》。
男主年輕的時(shí)候稿静,工作的機(jī)場(chǎng)的老板完全是一副《教父》打扮的模樣梭冠,坐在黑暗的房間里面喝冰鎮(zhèn)檸檬汁(不加苦杏仁酒的意大利酸味苦杏仁酒)。這里同時(shí)黑了《教父》和意大利男人改备。
住在男主隔壁的鄰居是一個(gè)特別特別有趣的人控漠,游玩的時(shí)候試著操縱兩位博士去敲門。
男主 Colin 在小學(xué)時(shí)代,和前作的主角 John 盐捷、River 是同一所學(xué)校的學(xué)生偶翅,并且應(yīng)該和 River 是同桌。我也很奇怪他們的老師是怎么把兩個(gè)有自閉癥的孩子分到一起的碉渡,不過想到這應(yīng)該是高瞰為了偷懶復(fù)用素材而寫的劇情就釋然了(大誤)聚谁。