用于場景需要使用Octane附材質預覽,為了保證預覽和實際出圖的一致揉阎,一般需要把預覽設置成常用的預覽模式
第一步:kernels 核心
- 采樣方式選擇:pathtacing 路徑追蹤
- Max.samples(最大采樣):指運算的級別,一般預覽設置128-500,場景偏復雜可以128反镇,簡單點可以500或更高犯戏,默認出圖是16000送火,看實際顯卡運算能力場景更新卡不卡來決定是否降低采樣
- Diffuse depth(最大漫射次數(shù)):指光無規(guī)律漫射的最大次數(shù),一般8先匪,出圖默認16
- Specular depth(折射深度):指穿透物體的折射最大次數(shù)种吸,一般8,出圖默認16
- Ray epsilon (光線偏移):用于調整光線的(曲度)呀非,用于調整光線著賦于與物體表面形成不自然的白斑坚俗,特別是背光的情況,一般不用調節(jié)
- Adaptive sampling(自適應采樣):智能的渲染
第二步:Cameralmager 攝像機成像
- Exposure (曝光度):1姜钳,這里一般在預覽的時候不設置坦冠,在出圖的時候再整體權衡是否需要設置
- Response(鏡頭):類似于單反的有色濾鏡,每個濾鏡的色溫和對比度都不一樣哥桥,在預覽時選最下方的Linear(線性)辙浑,即沒有濾鏡的意思
- Gamma(伽馬值):對應濾鏡選擇-線性,這里設置成2.2拟糕,畫面的對比度和曝光度都接近真實自然環(huán)境