了解網(wǎng)絡(luò)

重點:1.了解網(wǎng)絡(luò)中傳輸?shù)亩际嵌M制數(shù)據(jù)流.? 2.了解網(wǎng)絡(luò)編程概念.

{認識網(wǎng)絡(luò):

// 網(wǎng)絡(luò)概念 <1> 經(jīng)常見到的: 網(wǎng)卡/網(wǎng)線/IP地址/子網(wǎng)掩碼/路由地址/DNS服務(wù)器地址 作用?

// <2> 容易忽略的:MAC地址/數(shù)據(jù)/數(shù)據(jù)包

// <3> 網(wǎng)絡(luò)編程的概念:客戶端/服務(wù)器/請求/響應(yīng)/數(shù)據(jù)流

// 網(wǎng)絡(luò)是數(shù)據(jù)交互的媒介,我們通過網(wǎng)絡(luò)得到服務(wù)器上的數(shù)據(jù),也是通過網(wǎng)絡(luò)給服務(wù)器傳遞數(shù)據(jù).

// 也就是說,網(wǎng)絡(luò)的實質(zhì),是交互數(shù)據(jù).

0.移動網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用 = 良好的UI + 良好的用戶體驗 + 實時更新的數(shù)據(jù)

1.網(wǎng)絡(luò)是應(yīng)用的靈魂,是所有應(yīng)用的數(shù)據(jù)來源.離開了網(wǎng)絡(luò),我們的應(yīng)用就是一潭死水.

網(wǎng)絡(luò)編程概念:

<1>客戶端(Client):移動設(shè)備(手機/iPad等手持設(shè)備).

客戶端一般就是前端/前臺等等.iOS,android開發(fā)都是前端開發(fā).

<2>服務(wù)器(Server):為客戶端提供服務(wù)(比如數(shù)據(jù)/資源等)的機器---本質(zhì)也是一臺計算機(+服務(wù)器軟件).

服務(wù)器開發(fā)就是后端/后臺開發(fā).java/php/.net等.

服務(wù)器:按開發(fā)階段來分,分為兩種:

遠程服務(wù)器: 外網(wǎng)服務(wù)器.應(yīng)用上線之后供全體用戶使用的服務(wù)器.速度取決于用戶的網(wǎng)速和服務(wù)器的性能.

本地服務(wù)器: 內(nèi)網(wǎng)服務(wù)器,測試服務(wù)器.開發(fā)測試階段使用的服務(wù)器.供內(nèi)部開發(fā)測試人員使用.速度飛快.

<3>請求(Request):客戶端向服務(wù)器索取數(shù)據(jù).

<4>響應(yīng)(Response):服務(wù)器對客戶端請求做出的反應(yīng),一般就是返回數(shù)據(jù)給客戶端.

2.網(wǎng)絡(luò)中傳輸?shù)亩际嵌M制數(shù)據(jù)流. html/圖片/視頻數(shù)據(jù)...

二進制數(shù)據(jù)流是如何被分組并傳輸?shù)哪?

}

/*------------------------------------- 網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ): 2.七層協(xié)議? ---------------------------------*/

重點:1.理解網(wǎng)絡(luò) 2.理解七層協(xié)議/五層模型 3.理解Socket.

{

應(yīng)用層: 規(guī)定"應(yīng)用程序"的數(shù)據(jù)格式. http / ftp /email 等.?? //紙條上寫的是啥?

傳輸層: 建立"端口"到"端口"之間的通信. UDP/TCP 協(xié)議."端口". //我們幫你傳紙條

網(wǎng)絡(luò)層: 確定每一臺計算機的位置,建立"主機"到"主機"之間的通信.IPv4協(xié)議,"IP地址".?? // 女孩的位置

數(shù)據(jù)鏈路層: 確定1和0的分組方式.以太網(wǎng)協(xié)議:一組電信號就是一個數(shù)據(jù)包."MAC地址"/網(wǎng)卡/廣播. // 深情告白

物理層: 將電腦連接入網(wǎng)絡(luò),傳輸電信號1和0.????? // 一張白紙

互聯(lián)網(wǎng)分層結(jié)構(gòu)的好處:

上層的變動完全不影響下層的結(jié)構(gòu).

Socket : "主機 + 端口"就是"Socket(套接字)"? ----- TCP/IP協(xié)議

}

/*----------------------------------? 網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ): 3.數(shù)據(jù)包/流 ----------------------------------*/

重點:1.理解數(shù)據(jù)包. 2.理解網(wǎng)絡(luò)通信實質(zhì).

{

網(wǎng)絡(luò)通信的基礎(chǔ): 知道對方的MAC地址和IP地址.

網(wǎng)絡(luò)通信的實質(zhì): 互相交換數(shù)據(jù)包.

數(shù)據(jù)包:

每一個數(shù)據(jù)包都包含 "標頭"和"數(shù)據(jù)"兩個部分."標頭"包含本數(shù)據(jù)包的一些說明."數(shù)據(jù)"則是本數(shù)據(jù)包的內(nèi)容.

以太網(wǎng)數(shù)據(jù)包: 最基礎(chǔ)的數(shù)據(jù)包.標頭部分包含了通信雙方的MAC地址,數(shù)據(jù)類型等. '標頭'長度:18字節(jié),'數(shù)據(jù)'部分長度:46~1500字節(jié).

IP數(shù)據(jù)包: 標頭部分包含通信雙方的IP地址,協(xié)議版本,長度等信息.? '標頭'長度:20~60字節(jié),"數(shù)據(jù)包"總長度最大為65535字節(jié).

TCP/UDP數(shù)據(jù)包:標頭部分包含雙方的發(fā)出端口和接收端口.? UDP數(shù)據(jù)包:'標頭'長度:8個字節(jié),"數(shù)據(jù)包"總長度最大為65535字節(jié),正好放進一個IP數(shù)據(jù)包.? TCP數(shù)據(jù)包:理論上沒有長度限制,但是,為了保證網(wǎng)絡(luò)傳輸效率,通常不會超過IP數(shù)據(jù)長度,確保單個包不會被分割.

應(yīng)用程序數(shù)據(jù)包: 標頭部分規(guī)定應(yīng)用程序的數(shù)據(jù)格式.數(shù)據(jù)部分傳輸具體的數(shù)據(jù)內(nèi)容.

嵌套:

數(shù)據(jù)包層層嵌套,上一層數(shù)據(jù)包嵌套在下一層數(shù)據(jù)包的數(shù)據(jù)部分.最后通通由以太網(wǎng)數(shù)據(jù)包來進行數(shù)據(jù)傳遞.

分包/拆包:

一般傳遞的數(shù)據(jù)都比較大,會將數(shù)據(jù)包分割成很多個部分來傳遞.

拼包:

將接收到數(shù)據(jù)包按序號拼接起來,組成完成的數(shù)據(jù)包.

}

/*----------------------------------? 網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ): 4.IP地址??? ----------------------------------*/

重點:了解IP地址.

{

靜態(tài)IP地址:

固定不變的IP地址,需要用戶自己手動設(shè)置.

動態(tài)IP地址:

通過DHCP協(xié)議自動生成的IP地址.

DHCP協(xié)議:

通過DHCP協(xié)議,用戶獲得本機的動態(tài)IP地址,子網(wǎng)掩碼,網(wǎng)關(guān),DNS服務(wù)器等.

子網(wǎng)掩碼:

與IP地址配合使用判斷兩臺計算機是否位于同一個子網(wǎng)絡(luò).

DNS服務(wù)器:

可以將域名(網(wǎng)址)轉(zhuǎn)換成IP地址.

}

/*----------------------------------? 網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ): 4.一個HTTP請求 --------------------------------*/

重點:了解一個HTTP請求的完整過程.

{

對之前所學內(nèi)容的一個系統(tǒng)的演示.

1. URL(Uniform Resource Locator):

統(tǒng)一資源定位符.URL就是資源的地址,位置.通過一個URL能夠找到互聯(lián)網(wǎng)上唯一的一個資源.

URL的基本格式:? 協(xié)議://主機地址/路徑

協(xié)議:不同的協(xié)議代表不同的資源查找方式,資源傳輸方式.

{

URL中的常見協(xié)議:

<1>HTTP:超文本傳輸協(xié)議,在網(wǎng)絡(luò)開發(fā)中最常用的協(xié)議.訪問的是遠程的網(wǎng)絡(luò)資源.格式:http://...

<2>file:訪問的時本地計算機上的資源.格式:file://(不要再加主機地址了)

<3>FTP:訪問的是共享主機的文件資源.格式:ftp://

<4>mailto:訪問的是電子郵件地址.格式:mailto:

}

主機地址:存放資源的主機IP地址(域名).

路徑:資源在主機中得具體位置.

2. HTTP請求的完整過程:

<1> 請求: 客戶端發(fā)出請求.向服務(wù)器索要數(shù)據(jù)(操作數(shù)據(jù)).

<2> 響應(yīng): 服務(wù)器對客戶端的請求做出響應(yīng).返回客戶端所需要的數(shù)據(jù).

3. 包裝一個HTTP請求

用 NSURLRequest 來包裝一個HTTP請求.可以指定緩存策略和超時時間.

1> 緩存策略的選擇:NSURLRequestCachePolicy

{

NSURLRequestUseProtocolCachePolicy = 0,

// 默認的緩存策略,使用協(xié)議定義.

NSURLRequestReloadIgnoringLocalCacheData = 1,

// 忽略本地緩存,直接從原始服務(wù)器地址下載.

NSURLRequestReturnCacheDataElseLoad = 2,

// 只有在緩存中不存在數(shù)據(jù)時,才從原始地址下載

NSURLRequestReturnCacheDataDontLoad = 3,

// 只使用緩存數(shù)據(jù),如果不存在緩存,則請求失敗. 用于沒有網(wǎng)絡(luò)連接的離線模式

NSURLRequestReloadIgnoringLocalAndRemoteCacheData = 4,

// 忽略遠程和本地的數(shù)據(jù)緩存,直接從原始地址下載

NSURLRequestReloadIgnoringCacheData = NSURLRequestReloadIgnoringLocalCacheData = 1,

// 忽略緩存,直接從原始服務(wù)器地址下載.

NSURLRequestReloadRevalidatingCacheData = 5,

// 驗證本地數(shù)據(jù)和遠程數(shù)據(jù)是否相同,如果不同則下載遠程數(shù)據(jù),否則使用本地數(shù)據(jù).

}

// 網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)緩存

網(wǎng)絡(luò)緩存數(shù)據(jù),保存在SQLite的數(shù)據(jù)庫中(NSHomeDirectory()),

//查看緩存的數(shù)據(jù)命令行:

cd 文件目錄 (打開文件目錄)

ls 查看當前文件下目錄

sqlite3 Cache.db 打開數(shù)據(jù)庫

.tables 查看數(shù)據(jù)庫中的表單

select * from cfurl_cache_response; 查看服務(wù)器響應(yīng)緩存

select * from cfurl_cache_receiver_data; 查看服務(wù)器返回的數(shù)據(jù)緩存

2> 默認的超時時間: timeoutInterval = 60

4. 發(fā)送請求

用 NSURLConnection 發(fā)送請求.

同步方法:

+ (NSData *)sendSynchronousRequest:(NSURLRequest *)request returningResponse:(NSURLResponse **)response error:(NSError **)error;

異步方法:

+ (void)sendAsynchronousRequest:(NSURLRequest*) request queue:(NSOperationQueue*) queue

completionHandler:(void (^)(NSURLResponse* response, NSData* data, NSError* connectionError)) handler

"iPhone AppleWebKit" 制定客戶端類型

}

/*----------------------------------- 網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ): 5.Socket演練 ---------------------------------*/

重點:"理解"什么是Socket.

{

0.

nc -lk 端口號 :始終監(jiān)聽本地計算機此端口的數(shù)據(jù).

1.導入三個頭文件

{

#import

#import

#import

}

2.Socket書寫步驟

{

1.創(chuàng)建客戶端Socket??????????? socket(<#int#>, <#int#>, <#int#>);

2.創(chuàng)建服務(wù)器Socket??????????? struct sockaddr_in serverAddress;

3.連接到服務(wù)器(Socket編程)???? connect(<#int#>, <#const struct sockaddr *#>, <#socklen_t#>);

4.發(fā)送數(shù)據(jù)給服務(wù)器???????????? send(<#int#>, <#const void *#>, <#size_t#>, <#int#>)

5.接收服務(wù)器返回的數(shù)據(jù)????????? recv(<#int#>, <#void *#>, <#size_t#>, <#int#>)

}

/*

創(chuàng)建客戶端 Socket.

三個參數(shù): domain:網(wǎng)絡(luò)地址類型 type:端口類型 protocal:傳輸協(xié)議

domain:協(xié)議域 指定socket主機地址類型. 網(wǎng)絡(luò)層協(xié)議 AF_INET/IPv4協(xié)議; AF_INET_6/IPv6協(xié)議

type:指定Socket端口類型. 指定傳輸層協(xié)議類型(TCP/UDP),SOCK_STREAM(TCP/流) ,SOCK_DGRAM(UDP/報文頭)

protocal:指定傳輸協(xié)議:常用協(xié)議:IPPROTO_TCP素跺、IPPROTO_UDP等沈堡,分別對應(yīng)TCP傳輸協(xié)議、UDP傳輸協(xié)議.

最后一個參數(shù)傳0,會根據(jù)第二個參數(shù),自動選擇第二個參數(shù)對應(yīng)的協(xié)議.

返回值:如果 > 0 表示成功.

*/

// 0.創(chuàng)建客戶端 Socket.

int socketNumber = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);

if (socketNumber > 0) {

NSLog(@"Socket創(chuàng)建成功:%d",socketNumber);

}else{

NSLog(@"Socket創(chuàng)建失敗");

};

/*

連接到服務(wù)器.

三個參數(shù):

1.客戶端socket.

2.接收方的socket參數(shù).

3.數(shù)據(jù)長度.

返回值: 0 表示成功,其他: 錯誤代號.

*/

// 1.服務(wù)器socket

struct sockaddr_in serverAddress;

// IPv4協(xié)議.

serverAddress.sin_family = AF_INET;

// 接收方(服務(wù)器)IP地址.

serverAddress.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");

// 端口號.

serverAddress.sin_port = htons(56789);

// 2.連接到服務(wù)器

// serverAddress 的數(shù)據(jù)長度.

socklen_t length = sizeof(serverAddress);

// 連接服務(wù)器.

// 在C語言中,傳遞結(jié)構(gòu)體的時候,會指定結(jié)構(gòu)體的長度

// &取的是數(shù)據(jù)的起始位置,只有傳遞一個數(shù)據(jù)的長度,才能夠保證拿到完整的結(jié)構(gòu)體數(shù)據(jù).

// 返回值:0成功,其他都是失敗.

int connection = connect(socketNumber, (const struct sockaddr *)&serverAddress,length);

if (!connection) {

NSLog(@"連接成功%d",connection);

}else{

NSLog(@"連接失敗");

}

/*

發(fā)送消息到服務(wù)器

參數(shù):

1> 客戶端Socket.

2> 發(fā)送內(nèi)容地址.

3> 發(fā)送內(nèi)容長度.

4> 發(fā)送方式標識,一般為0.

*/

// 3.發(fā)送消息到服務(wù)器

// 發(fā)送消息內(nèi)容

NSString *msg = @"hello socket!";

msg.length :表示的是OC字符串的長度.

msg.UTF8String :將OC字符串轉(zhuǎn)換成 UTF8 的 ASCII 碼,一個漢字需要占用3個字節(jié)的長度.

strlen :計算所有 ASCII 碼的長度.

// 發(fā)送消息

ssize_t result = send(socketNumber, msg.UTF8String, strlen(msg.UTF8String), 0);

NSLog(@"result = %ld",result);

/*

服務(wù)器接收消息

參數(shù):

1> 客戶端Socket.

2> 接收內(nèi)容緩存區(qū).

3> 接收內(nèi)容緩存區(qū)長度.

4> 接收方式.0表示阻塞式.必須等待服務(wù)器返回數(shù)據(jù).

返回值:

如果成功,則返回讀入的字節(jié)數(shù).失敗則返回SOCKET_ERROR

*/

// 4.服務(wù)器接收消息

// 創(chuàng)建接收內(nèi)容緩存區(qū).

uint8_t buffer[1024];

// 接受消息

ssize_t len = recv(socketNumber, buffer, sizeof(buffer), 0);

NSLog(@"len: %zd",len);

// 取出接受內(nèi)容緩存區(qū)中的數(shù)據(jù).

NSData *data = [NSData dataWithBytes:buffer length:len];

// 將二進制流數(shù)據(jù)data轉(zhuǎn)換成字符串類型.

NSString *receive = [[NSString alloc] initWithData:data encoding:NSUTF8StringEncoding];

NSLog(@"receive:%@",receive);

// 5.關(guān)閉Socket

close(socketNumber);

}

/*---------------------------------? 網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ): 6.本地服務(wù)器的搭建 ------------------------------*/

{

網(wǎng)絡(luò)常識:

本地主機IP地址:IPv4地址.??? ----不通,說明網(wǎng)線有問題.

本地主機回環(huán)地址:127.0.0.1.? ---不通,表示網(wǎng)卡不正常.

本地主機名:localhost.?????? ---不通,表示網(wǎng)卡不正常.

路由器:負責向不同的子網(wǎng)絡(luò)傳輸數(shù)據(jù).

域名:是IP地址的一個速記符號.最終都會由DNS服務(wù)器解析成IP地址.

}

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