抽象圖形記憶是世界腦力錦標(biāo)賽十項(xiàng)目之一贷掖,也曾是很多選手們的弱項(xiàng)刑赶,不過(guò)已成為過(guò)去式啦锯厢!
規(guī)則:目標(biāo)記住每行抽象圖像的順序谆膳。記憶時(shí)間:15分鐘
答題時(shí)間:30分鐘
問(wèn)卷1. 試卷每頁(yè)有10行抽象圖形叭爱,一行5個(gè),試卷應(yīng)由激光打印機(jī)打印漱病,要求清晰度高买雾,質(zhì)量好(復(fù)印不能達(dá)到此要求)把曼。
2. 選手可任選一行開(kāi)始記憶。
3. 注意:此單項(xiàng)記憶時(shí)間內(nèi)不能使用書(shū)寫(xiě)或測(cè)量工具漓穿,不能在桌上放多余的紙張嗤军。(測(cè)量工具如何定義由主裁判決定)。計(jì)時(shí)器和飲料可以放桌上器净。
答卷1. 與試卷同樣格式型雳,但每行中圖像順序打亂当凡,注意每行的順序是不變的山害。
2. 選手須在每個(gè)圖像下面寫(xiě)上其原來(lái)的位置順序(從左往右)。
計(jì)分
1. 一行全對(duì)5分
2. 一行中有任何錯(cuò)誤或漏寫(xiě)的總分扣1分
例如一行全對(duì)加5分沿量,一行內(nèi)有錯(cuò)誤扣1分
抽象圖形最主要的方法是通過(guò)觀察它的形狀浪慌、顏色、紋理朴则,再轉(zhuǎn)換為具像权纤,并且一定要將抽象?具像的編碼固定下來(lái),以便在比賽時(shí)直接出圖大大提高記憶速度乌妒。
第一個(gè)方法:根據(jù)抽圖外形定義自己的編碼汹想。此為最基礎(chǔ)的方法。
轉(zhuǎn)換為:
第一個(gè)圖形定義為兔子撤蚊,第二個(gè)圖形定義為馬古掏,第三個(gè)圖形定義為剪刀,第四個(gè)圖形定義為生姜侦啸,第五個(gè)為愛(ài)心球槽唾。根據(jù)抽圖比賽規(guī)則,最后一個(gè)圖形可以不用去記它光涂,然后通過(guò)地點(diǎn)定位法把前面4個(gè)圖形轉(zhuǎn)換為具體圖形記下來(lái)庞萍。如果能把所有的抽圖都能一個(gè)個(gè)明確定義出具像編碼,并像掌握數(shù)字編碼一樣熟練民掌握抽圖編碼忘闻,那么使本方法還是非常好非常精準(zhǔn)的钝计,記憶誤差少。反之齐佳,沒(méi)有熟練掌握那么會(huì)出較高的錯(cuò)誤率葵蒂。
第二個(gè)方法:數(shù)字編碼代入法。數(shù)字編碼代入法就是把抽圖轉(zhuǎn)化為我們已熟悉的數(shù)字編碼重虑,再根據(jù)數(shù)字編碼本身的特征(以形狀為主)進(jìn)行歸類践付。換個(gè)說(shuō)法就是將抽圖的外形與數(shù)字編碼的外形進(jìn)行匹配,與抽圖形狀相近的數(shù)字編碼則可定義為該抽圖的圖像編碼缺厉。這樣記抽圖就變成記數(shù)字了永高!
比如:
是不是像石頭墻隧土,即可用編碼43:石頭。
比如:
像斑點(diǎn)狗命爬,以上三個(gè)抽圖就可以轉(zhuǎn)換為09 狗的編碼曹傀。
第三個(gè)方法是根據(jù)顏色和紋理來(lái)進(jìn)行記憶。同樣饲宛,根據(jù)自己的喜好或任意定義每種不同區(qū)分的顏色和紋路皆愉。相對(duì)來(lái)講,抽圖編碼分得越細(xì)膩越好艇抠,準(zhǔn)確率越好幕庐,隨之記憶編碼的數(shù)量也會(huì)增加。下例為部分舉例:
1家淤、顏色:
全黑色:
中色:
純白色:
黑白分明的:
兩色:
2异剥、根據(jù)紋理來(lái)定義:(部分舉例)橫紋:
豎紋:
左斜紋:
大黑點(diǎn):
小點(diǎn):
黑網(wǎng):
帶旋螺狀:
流水:
怎么去記呢?
比如上以分類絮重,定義最黑色為數(shù)字1冤寿,純白色為數(shù)字2,大黑點(diǎn)為3青伤,旋螺狀為4督怜,流水為數(shù)字5 等所有都定義好。
那么記憶下列抽圖:
翻譯成為數(shù)字為:14352狠角,最后一個(gè)數(shù)字是不需要記去的号杠,但一定要去看一下,最后只需定樁記1435就可以了擎厢。
總結(jié):1究流、一般來(lái)講,先用顏色去記憶动遭,其次用紋理芬探。顏色和紋理都沒(méi)搞定的直接自定義為任何具像編碼并記住。
2厘惦、因?yàn)槌閳D編碼相對(duì)較為復(fù)雜偷仿,有各種形狀,顏色的宵蕉,紋理的酝静,又定義了數(shù)字編碼,在記憶的時(shí)候羡玛,同一個(gè)圖在不同行里面編碼可能會(huì)不一樣别智。
3、如果抽圖編碼沒(méi)有定義準(zhǔn)確和熟練掌握稼稿,那么記憶時(shí)的出錯(cuò)率是非常高的