Unity上機(jī)面試題

1、實(shí)現(xiàn)吊機(jī)吊物體的功能

個(gè)人見解:
zhantie.gif
//掛在吊機(jī)的腳本
public class diaoji_ctrl : MonoBehaviour
{
    public float move_speed;
    public float gouzi_speed;
    GameObject shengZi;
    GameObject gouZi;

    void Start()
    {
        shengZi = GameObject.Find("shengzi");
        gouZi = GameObject.Find("gouzi");
    }

    void Update()
    {
        float h = Input.GetAxis("Horizontal") * move_speed * Time.deltaTime;
        float v = Input.GetAxis("Vertical") * move_speed * Time.deltaTime;
        transform.Translate(h, 0, v); //吊機(jī)的移動(dòng)

        //限制上拉與下放的極限距離
        float dis = Vector3.Distance(gameObject.transform.position, gouZi.transform.position);
        if (Input.GetKey(KeyCode.J) && dis < 2.85f)
        {
            GouziMove(gouzi_speed);
        }

        if (Input.GetKey(KeyCode.K) && dis > 0.8f)
        {
            GouziMove(-gouzi_speed);
        }
    }

    void GouziMove(float speed)
    {
        shengZi.transform.localScale = shengZi.transform.localScale + new Vector3(0, speed, 0) * Time.deltaTime;
        shengZi.transform.Translate(0, -speed * Time.deltaTime, 0);
        gouZi.transform.Translate(0, -2 * speed * Time.deltaTime, 0);
    }
}
//掛在吊鉤的腳本
public class gouzi_ctrl : MonoBehaviour {
    private void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.L))
        {
            transform.GetChild(0).gameObject.GetComponent<Rigidbody>().isKinematic = false;//恢復(fù)
            transform.DetachChildren(); //解除自身所有子物體           
        }
    }

    private void OnCollisionEnter(Collision collision)
    {
        if (collision.gameObject.tag == "goods")
        {
            collision.gameObject.GetComponent<Rigidbody>().isKinematic = true;// 讓物體僅受代碼控制
            collision.gameObject.transform.SetParent(gameObject.transform);
        }
    }
}
2谁尸、寫一個(gè)計(jì)時(shí)器工具舅踪,從整點(diǎn)開始計(jì)時(shí),格式為:00:00:00
//掛在隨便一個(gè)text物體上
//空格暫停與開始良蛮;小鍵盤0清零
public class jishiqi : MonoBehaviour {
    private float timer = 0f;
    private int h = 0;
    private int m = 0;
    private int s = 0;
    private string timeStr = string.Empty;
    Text time_text;
    bool pause = true;

    private void Start()
    {
        time_text = gameObject.GetComponent<Text>();
    }

    void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
        {
            pause = !pause;
        }
        timer += Time.deltaTime;
        if (!pause)
        {
            if (timer >= 1f)
            {
                s++;
                timer = 0;
            }
            if (s >= 60)
            {
                m++;
                s = 0;
            }
            if (m >= 60)
            {
                h++;
                m = 0;
            }
            if (h >= 99)
            {
                h = 0;
            }
        }
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Keypad0))
        {
            s = 0; m = 0; h = 0;
        }
        timeStr = string.Format("{0:D2}:{1:D2}:{2:D2}", h, m, s);
        time_text.text = timeStr;
    }
}
3抽碌、用鼠標(biāo)實(shí)現(xiàn)在場景中拖動(dòng)物體,用鼠標(biāo)滾輪實(shí)現(xiàn)縮放
//鼠標(biāo)拖拽决瞳,注:被拖拽物體不能與場景內(nèi)其他物體在default layer上
public class dragobj : MonoBehaviour
{
    private void OnMouseEnter()
    {
        gameObject.transform.localScale += new Vector3(0.1f, 0.1f, 0.1f);
    }
    private void OnMouseExit()
    {
        gameObject.transform.localScale -= new Vector3(0.1f, 0.1f, 0.1f);
    }
    private void OnMouseDrag()
    {
        Ray camRay = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);//從屏幕鼠標(biāo)點(diǎn)擊的位置向場景內(nèi)發(fā)出一條射線
        RaycastHit floorHit;
        if (Physics.Raycast(camRay, out floorHit, 1000f, 1))//1為過濾層
        {
            transform.position = new Vector3(floorHit.point.x, floorHit.point.y + 0.25f, floorHit.point.z);
        }
    }
}

//滾輪縮放
public class view_ctrl : MonoBehaviour
{
    public float wheelspeed;
    void Update()
    {
        transform.Translate(0, 0, Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") * wheelspeed * Time.deltaTime, Space.Self);
    }
}
4货徙、鼠標(biāo)左鍵游戲?qū)ο笫蛊湫D(zhuǎn)
public class RollObj : MonoBehaviour
{
    public float roll_speed;
    void Update()
    {
        if (Input.GetMouseButton(0)) 
        {
            gameObject.transform.eulerAngles += new Vector3(0, -Input.GetAxis("Mouse X") * roll_speed * Time.deltaTime, 0);
        }
    }
}
最后編輯于
?著作權(quán)歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請(qǐng)聯(lián)系作者
  • 序言:七十年代末左权,一起剝皮案震驚了整個(gè)濱河市,隨后出現(xiàn)的幾起案子痴颊,更是在濱河造成了極大的恐慌赏迟,老刑警劉巖,帶你破解...
    沈念sama閱讀 216,372評(píng)論 6 498
  • 序言:濱河連續(xù)發(fā)生了三起死亡事件蠢棱,死亡現(xiàn)場離奇詭異锌杀,居然都是意外死亡,警方通過查閱死者的電腦和手機(jī)泻仙,發(fā)現(xiàn)死者居然都...
    沈念sama閱讀 92,368評(píng)論 3 392
  • 文/潘曉璐 我一進(jìn)店門糕再,熙熙樓的掌柜王于貴愁眉苦臉地迎上來,“玉大人饰豺,你說我怎么就攤上這事亿鲜。” “怎么了冤吨?”我有些...
    開封第一講書人閱讀 162,415評(píng)論 0 353
  • 文/不壞的土叔 我叫張陵蒿柳,是天一觀的道長。 經(jīng)常有香客問我漩蟆,道長垒探,這世上最難降的妖魔是什么? 我笑而不...
    開封第一講書人閱讀 58,157評(píng)論 1 292
  • 正文 為了忘掉前任怠李,我火速辦了婚禮圾叼,結(jié)果婚禮上,老公的妹妹穿的比我還像新娘捺癞。我一直安慰自己夷蚊,他們只是感情好,可當(dāng)我...
    茶點(diǎn)故事閱讀 67,171評(píng)論 6 388
  • 文/花漫 我一把揭開白布髓介。 她就那樣靜靜地躺著惕鼓,像睡著了一般。 火紅的嫁衣襯著肌膚如雪唐础。 梳的紋絲不亂的頭發(fā)上箱歧,一...
    開封第一講書人閱讀 51,125評(píng)論 1 297
  • 那天,我揣著相機(jī)與錄音一膨,去河邊找鬼呀邢。 笑死,一個(gè)胖子當(dāng)著我的面吹牛豹绪,可吹牛的內(nèi)容都是我干的价淌。 我是一名探鬼主播,決...
    沈念sama閱讀 40,028評(píng)論 3 417
  • 文/蒼蘭香墨 我猛地睜開眼,長吁一口氣:“原來是場噩夢(mèng)啊……” “哼输钩!你這毒婦竟也來了豺型?” 一聲冷哼從身側(cè)響起,我...
    開封第一講書人閱讀 38,887評(píng)論 0 274
  • 序言:老撾萬榮一對(duì)情侶失蹤买乃,失蹤者是張志新(化名)和其女友劉穎姻氨,沒想到半個(gè)月后,有當(dāng)?shù)厝嗽跇淞掷锇l(fā)現(xiàn)了一具尸體剪验,經(jīng)...
    沈念sama閱讀 45,310評(píng)論 1 310
  • 正文 獨(dú)居荒郊野嶺守林人離奇死亡肴焊,尸身上長有42處帶血的膿包…… 初始之章·張勛 以下內(nèi)容為張勛視角 年9月15日...
    茶點(diǎn)故事閱讀 37,533評(píng)論 2 332
  • 正文 我和宋清朗相戀三年,在試婚紗的時(shí)候發(fā)現(xiàn)自己被綠了功戚。 大學(xué)時(shí)的朋友給我發(fā)了我未婚夫和他白月光在一起吃飯的照片娶眷。...
    茶點(diǎn)故事閱讀 39,690評(píng)論 1 348
  • 序言:一個(gè)原本活蹦亂跳的男人離奇死亡,死狀恐怖啸臀,靈堂內(nèi)的尸體忽然破棺而出届宠,到底是詐尸還是另有隱情,我是刑警寧澤乘粒,帶...
    沈念sama閱讀 35,411評(píng)論 5 343
  • 正文 年R本政府宣布豌注,位于F島的核電站,受9級(jí)特大地震影響灯萍,放射性物質(zhì)發(fā)生泄漏轧铁。R本人自食惡果不足惜,卻給世界環(huán)境...
    茶點(diǎn)故事閱讀 41,004評(píng)論 3 325
  • 文/蒙蒙 一旦棉、第九天 我趴在偏房一處隱蔽的房頂上張望齿风。 院中可真熱鬧,春花似錦绑洛、人聲如沸救斑。這莊子的主人今日做“春日...
    開封第一講書人閱讀 31,659評(píng)論 0 22
  • 文/蒼蘭香墨 我抬頭看了看天上的太陽脸候。三九已至,卻和暖如春讨跟,著一層夾襖步出監(jiān)牢的瞬間,已是汗流浹背鄙煤。 一陣腳步聲響...
    開封第一講書人閱讀 32,812評(píng)論 1 268
  • 我被黑心中介騙來泰國打工晾匠, 沒想到剛下飛機(jī)就差點(diǎn)兒被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道東北人梯刚。 一個(gè)月前我還...
    沈念sama閱讀 47,693評(píng)論 2 368
  • 正文 我出身青樓凉馆,卻偏偏與公主長得像,于是被迫代替她去往敵國和親。 傳聞我的和親對(duì)象是個(gè)殘疾皇子澜共,可洞房花燭夜當(dāng)晚...
    茶點(diǎn)故事閱讀 44,577評(píng)論 2 353

推薦閱讀更多精彩內(nèi)容