創(chuàng)造與魔法是一個(gè)英雄互娛出品的沙盒生存類游戲客情,大概是2018年1月份上線其弊。
沙盒類游戲有自由度高,沉浸感高的特點(diǎn)膀斋,非常適合探索型玩家梭伐;生存類游戲是近些年才火起來(lái)的類型,對(duì)抗性非常強(qiáng)仰担,適合殺手型的玩家糊识。為了滿足兩類玩家的需求,創(chuàng)造與魔法將游戲模式劃分為了和平模式與對(duì)抗模式摔蓝。
和平模式的主題就是生存和建造赂苗,玩家之間競(jìng)爭(zhēng)性較弱、合作性較強(qiáng)贮尉,游戲中甚至出現(xiàn)了師徒類的關(guān)系拌滋;對(duì)抗模式就是常見(jiàn)的玩家自由對(duì)抗,與方舟進(jìn)化猜谚、明日之后的模式應(yīng)該不會(huì)區(qū)別較大败砂。因?yàn)闀r(shí)間關(guān)系,只體驗(yàn)了和平模式魏铅。
游戲的畫(huà)質(zhì)作為一個(gè)2018年的3D游戲來(lái)說(shuō)實(shí)在過(guò)于粗糙昌犹,哪怕是定位于卡通風(fēng)格也應(yīng)該在人物模型上多下點(diǎn)功夫。UI風(fēng)格可以用簡(jiǎn)陋來(lái)形容览芳,甚至讓人感覺(jué)是程序自己拼出來(lái)的斜姥。
新手引導(dǎo)部分中規(guī)中矩,沒(méi)有給玩家灌輸太多的知識(shí)沧竟,只是游戲最基礎(chǔ)的操作及玩法铸敏。但作為新手引導(dǎo)竟然沒(méi)有斷點(diǎn)存檔功能,一次意外的斷線以后新手引導(dǎo)部分就直接跳過(guò)了屯仗,所以沒(méi)法多談搞坝。
進(jìn)入了和平模式世界區(qū)后,首先可以選擇出生地魁袜,但對(duì)于新人玩家來(lái)說(shuō)桩撮,針對(duì)幾個(gè)出生地未給出任何區(qū)分度敦第,作為一個(gè)選擇強(qiáng)迫癥玩家也是猶豫了好久才選擇了海邊。
游戲的前期節(jié)奏基本上就是在收集物資-建造工具-收集更多物資中循環(huán)店量。對(duì)于新手比較友好的是給予了足夠簡(jiǎn)化的養(yǎng)成流程提示芜果,甚至可以無(wú)腦的直接按照給予的建造流程走就可以慢慢成長(zhǎng)。其次就是玩家在和平模式下生存壓力很低融师,僅靠采摘也能保持正常的活動(dòng)右钾。所以整體的思路還是降低游戲的門(mén)檻,但對(duì)于生存游戲核心玩家來(lái)說(shuō)過(guò)于簡(jiǎn)化旱爆。
游戲的關(guān)鍵屬性是角色等級(jí)舀射,角色等級(jí)主要靠收集部分物資和建造工具獲得,升級(jí)最主要的作用就是解鎖新的圖紙怀伦,可以建造更高級(jí)的工具脆烟。所以想要建造自己的家園,僅僅靠不斷地升級(jí)與采集物資即可房待。
游戲前期體驗(yàn)下來(lái)邢羔,游戲的優(yōu)點(diǎn)就是流程簡(jiǎn)化,養(yǎng)成容易桑孩,對(duì)于新人玩家門(mén)檻較低拜鹤;缺點(diǎn)就是可玩性較低,創(chuàng)新性較低流椒,社交元素較少敏簿,畫(huà)面水平不高。在沙盒生存游戲中競(jìng)爭(zhēng)力不是太強(qiáng)镣隶,可以考慮加強(qiáng)社交元素极谊。