和之前的文章一樣震缭,沒有使用代碼進行講解赂毯,所以讀者閱讀起來可能有點吃力。我建議閱讀的時候拣宰,結合源碼党涕,效果更佳。文章必定會有疏漏的地方巡社,讀者在閱讀過程如發(fā)現(xiàn)膛堤,請務必指正,不甚感激晌该!
動畫是什么肥荔?
這或許是個簡單的問題,很多人都會回答說“動畫就是一幀幀靜態(tài)畫面的連續(xù)播放”朝群。這樣的回答表明燕耿,動畫的組成元素是每一幀畫面。我們看到的2D動畫就是這樣姜胖。然而我們發(fā)現(xiàn)在電影院誉帅,2D動畫幾乎已經(jīng)絕跡,普遍都是畫質更為逼真,人物表情更為豐富的CG動畫蚜锨。制作CG動畫有一個重要的步驟就是--建模档插,比如人物,花草踏志,建筑物等等都是被獨立看待的一個個模型阀捅。我們以CG動畫的角度看胀瞪,動畫的組成元素是一個個獨立的模型针余。每個模型都有本身的屬性,比如頭發(fā)的弧度凄诞,手臂的位置圆雁,瞳孔的顏色等等。當我們把動畫以幀的方式進行分割帆谍,實際上就割裂了屬性變化的連續(xù)性伪朽。而CG動畫則是以事物屬性為關注點,并且注重屬性變化的連續(xù)性汛蝙,所以效果就更加逼真靈動烈涮。
從2D動畫到CG動畫,是技術的進步窖剑,也是認知的提升坚洽。Android動畫框架也經(jīng)歷了這樣的轉變。
Android早期提供的動畫框架被稱為幀動畫西土,就像2D動畫一樣讶舰,所以也有著2D動畫的缺點--動畫效果卡頓。這使得Android在3.0推出了全新的動畫框架--屬性動畫需了。屬性動畫與CG動畫的核心理念是一樣的--所動畫的是屬性跳昼,而不是幀。Androd官方把屬性動畫框架的開發(fā)稱之為--黃油計劃肋乍,原因顯而易見鹅颊,就是讓動畫像黃油一樣順滑。
我在此談的就是屬性動畫墓造。
動畫回調(diào)何時執(zhí)行挪略?
在回答這個問題之前先談談主線程。主線程又稱UI線程滔岳,主要作用是處理交互事件杠娱,執(zhí)行界面繪制等功能。每個人都能拿這個回答去搪塞別人谱煤,回答問題的人未必在頭腦中建立了主線程運轉機制的模型摊求。線程交互的基本模型就是生產(chǎn)者-消費者模型。在這個模型中工作線程將生產(chǎn)的Runnable刘离,不斷發(fā)送到主線程供其消費室叉。主線程的Run方法存在一個死循環(huán)睹栖,在這個死循環(huán)中,它不斷處理別人生成的Runnable.茧痕。投遞給主線程的Runnable一般分為兩類野来。一類是系統(tǒng)產(chǎn)生的事件,如交互事件踪旷,四大組件的生命周期回調(diào)曼氛;另一類事件是程序自身產(chǎn)生的--那些post系列方法發(fā)送的Runnable,動畫事件回調(diào)令野,界面繪制事件舀患。四大組件的生命周期回調(diào)我們不談及,他是由系統(tǒng)操控的气破。這些Runnable就是胡亂的塞到主線程的消息隊列中的嗎聊浅?顯然不是,絕對不是现使!
問題來了低匙,這些Runnable如何在主線程中進行組織?
所謂組織就是給這些Runnable排個序碳锈,排序標準有兩個:一是這些Runnale之間固有的先后順序顽冶,比如交互事件的處理就應該在繪制事件前面,因為我們只有計算了手移動了多少距離殴胧,才能決定屏幕中的控件移動多少距離渗稍;二是以時間排序,比如postDelayed方法就會延遲Runnable的執(zhí)行团滥。這些事件在主線程的處理順序是:交互事件回調(diào)--動畫事件回調(diào)--界面繪制竿屹。Android系統(tǒng)每隔16ms發(fā)出VSYNC信號,接收到VSYNC信號灸姊,主線程會依次執(zhí)行交互事件回調(diào)拱燃,動畫事件回調(diào),最后觸發(fā)UI繪制力惯。在Android中實現(xiàn)Runnable調(diào)度組織功能的是Choreographer碗誉,它為以上三類事件的分別維護了一個列表。
屬性動畫如何將動畫回調(diào)事件交給Choreographer父晶?
我能想到最簡陋的動畫效果實現(xiàn)就是哮缺,一個放映員不斷切換幻燈片,只要放映員切換速度足夠快甲喝,也能達到"動畫"的效果尝苇。這里有個重要的角色就是切換幻燈片的放映員。Android的屬性動畫也需要這樣一個放映員,我們稱這個放映員為動畫引擎糠溜。
Android屬性動畫的引擎只有一個淳玩,所有的動畫都由這個引擎調(diào)度。這樣做的好處是所有動畫分享相同的時間非竿,那么動畫之間就能同步蜕着。在Android中動畫引擎的實現(xiàn)類是AnimationHandler--組織編排所有動畫的執(zhí)行(每個動畫的啟動時間不一樣,另外有的動畫會延遲執(zhí)行)红柱,根據(jù)動畫時間計算動畫值承匣。AnimationHandler會拿到Choreographer的一個實例,并將自己放置到Choreographer所維護的動畫事件列表中豹芯,隨著每一次VSYNC信號的到來悄雅,而得到執(zhí)行驱敲。
為什么屬性動畫會順滑铁蹈?
之前提到了Android系統(tǒng)會每隔16ms發(fā)出VSYNC信號。為什么是16ms?因為人類視覺能接受到畫面變化的時間就是16ms,當大于16ms,人就會感覺到畫面不連續(xù)众眨,我們稱為卡頓握牧,所以Android會每隔16ms刷新一次畫面。一般的娩梨,我們在動畫回調(diào)中修改了View的某些屬性沿腰,然后緊接著在View的繪制中應用了了這些屬性,這一切都是在這16ms內(nèi)完成的狈定,因而我們感覺到動畫效果是順滑颂龙。