Android自定義View

Android自定義View

參考:
從此再有不愁自定義View——Android自定義view詳解
android View繪制源碼分析(上)
android View繪制源碼分析(下)

1.介紹

自定義一個View有以下幾個步驟:Measure飞蹂,Layout屯远,Draw券盅。
一個說明這個view的大小昔脯,一個定制位置珊肃,一個繪制這個view

2.Measure

measure的方法如下:
void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)
有兩個參數(shù),一個是寬度參數(shù),一個是高度參數(shù)。
一個int是4個字節(jié)珍特,在measureapec中,使用前2位表示mode魔吐,后面30位表示size扎筒。
mode有三種:EXACTLY, AT_MOSTUNSPECIFIED酬姆。當父布局是EXACTLY時嗜桌,子控件確定大小或者match_parent,mode都是EXACTLY辞色,子控件是wrap_content時骨宠,mode為AT_MOST;當父布局是AT_MOST時淫僻,子控件確定大小诱篷,mode為EXACTLY,子控件wrap_content或者match_parent時雳灵,mode為AT_MOST
可以使用如下方法來看采用的模式和size大小

    @Override
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
        int widthMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);
        int widthSize = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
        int heightMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec);
        int heightSize = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);
        int size = 1111;
        int measureWidth = widthMode==MeasureSpec.EXACTLY ? widthSize : size;
        int measureHeight = heightMode==MeasureSpec.EXACTLY ? heightSize : size;
        setMeasuredDimension(measureWidth,measureHeight);
    }

3.自定義屬性

(1)先在res/values/下建立xml文件闸盔,比如:attrs.xml悯辙,在里面自定義屬性,比如這里background_color和size

<resources>
    <declare-styleable name="MyView">
        <attr name="background_color" format="color"/>
        <attr name="size" format="dimension"/>
    </declare-styleable>
</resources>

(2)在布局文件xml中將這個自定義屬性用上:

 <com.microsoft.hond.fortest.MyView
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="match_parent"
            android:layout_marginRight="16dp"
            android:layout_marginTop="16dp"
            app:background_color="@color/colorPrimary"
            app:size="24dp"
            />

現(xiàn)在已經(jīng)用上了,但是還不知道這個屬性是干嘛用的躲撰,因此需要在代碼中把這兩個屬性的值拿出來针贬,然后把其值用到真正的屬性中去。

(3)在自定義的View中拢蛋,比如這里的MyView.java桦他,有三種構(gòu)造方法,采用第三種構(gòu)造谆棱,即有三個輸入?yún)?shù)的構(gòu)造方法快压。

 public MyView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
        // TODO Auto-generated constructor stub
        TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs,R.styleable.MyView,defStyleAttr,R.style.AppTheme);

        customer_size = a.getDimensionPixelSize(R.styleable.MyView_size,size);
        customer_background = a.getColor(R.styleable.MyView_background_color, Color.RED);

        a.recycle();
    }

先用obtainStyledAttributes取得xml中屬性的名字,然后使用get方法獲得各自的屬性的值垃瞧,最后調(diào)用recycle方法

4. Paint

在onDraw中最主要的就是使用paint畫圖了蔫劣。首先要知道的是measure和layout為draw提供了一個入?yún)anvas,就是畫布个从,告訴開發(fā)者在這個地方這塊布上進行畫畫脉幢。而這時候需要掏出一支筆,是紅筆藍筆嗦锐,還是粗的筆細的筆嫌松,就需要使用Paint類去定義了。
比如下面這個Paint定義

    private void initPaint() {
        bgPaint = new Paint();
        bgPaint.setColor(bgPaintColor);
        bgPaint.setAntiAlias(true);
        bgPaint.setStrokeWidth(paintBold);
        //使得畫筆更加圓滑
        bgPaint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);
        bgPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);

        bfPaint = new Paint();
        bfPaint.setColor(beforePaintColor);
        bfPaint.setAntiAlias(true);
        bfPaint.setStrokeWidth(paintBold);
        bfPaint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);
        bfPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);

        textPaint = new Paint();
        textPaint.setColor(textColor);
        textPaint.setAntiAlias(true);
        textPaint.setTextAlign(Paint.Align.CENTER);
        textPaint.setTextSize(40);
    }

上面就掏出了三支筆bgPaint奕污,bfPain和textPaint

5.onDraw

onDraw就是當你有了畫布萎羔,有了畫筆,系統(tǒng)為Canvas畫布提供了一系列的畫畫方式菊值,比如你想畫什么外驱,畫圓就用drawCircle,畫線就用drawLine腻窒,里面一般帶上需要的參數(shù)昵宇,比如畫圓就帶上圓心的x和y,還有半徑儿子。另外每一個方法都要帶上畫筆paint瓦哎。

6.插入屬性動畫ValueAnimatorObjectAnimator

先定義一個ValueAnimator,然后對其屬性進行配置

public void startAnimation() {
        mAnimator = ValueAnimator.ofFloat(1, 2);
        mAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
            @Override
            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
                scale = (float) animation.getAnimatedValue();
                postInvalidate();
            }
        });

        // 重復次數(shù) -1表示無限循環(huán)
        mAnimator.setRepeatCount(-1);
        //重復周期
        mAnimator.setDuration(1000);
        // 重復模式, RESTART: 重新開始 REVERSE:恢復初始狀態(tài)再開始
        mAnimator.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE);

        mAnimator.start();
    }

通過調(diào)整scale的大小來調(diào)整園的大小柔逼,因此可以看到每一秒圓的半徑就會放大一倍然后變成原先狀態(tài)蒋譬。

ObjectAnimator是對ValueAnimator的繼承,可以對某一個view對象而不是一個value進行操作愉适,比如可以直接對一個textView操作犯助,不需要通過值來改變。
ObjectAnimator對于大部分的來說已經(jīng)夠用了(如果不是自己繪制的view)维咸,畢竟大部分的view可以輸入進來直接記性變換剂买,而只有一些很強的定制的view需要通過值來改變惠爽。
使用:

    private void setAnimal() {
        ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(mTextView, "alpha", 1f, 0f, 1f);
        animator.setDuration(5000);
        animator.setRepeatCount(-1);
        // 重復模式, RESTART: 重新開始 REVERSE:恢復初始狀態(tài)再開始
        animator.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE);
        animator.start();
    }

比如上面代碼,就通過改變一個textView的alpha屬性瞬哼,使其透明度不斷變化婚肆。達到了動畫的要求。
總結(jié):簡單的有對象的(如textView等等)直接使用ObjectAnimator改變屬性值坐慰,自己定制的较性,使用ValueAnimator,通過改變值來改變繪制结胀。

7.View的點擊事件

通過覆寫onTouch達到目的

float x = event.getX();
        float y = event.getY();
        switch (event.getAction()) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN: //按下
                setDefault();
                handleDown(x, y);
                return true;
            case MotionEvent.ACTION_UP: //彈起
                type = 1;//彈起刷新
                invalidate();//刷新界面
                //一次按下結(jié)束,返回點擊的數(shù)字
                if (onNumberClickListener != null) {
                    if (number != null) {
                        if (number.equals("delete")) {
                            onNumberClickListener.onNumberDelete();
                        } else {
                            onNumberClickListener.onNumberReturn(number);
                        }
                    }
                }
                //恢復默認
                setDefault();
                return true;
            case MotionEvent.ACTION_CANCEL:  //取消
                //恢復默認值
                setDefault();
                return true;
        }
        return false;

上面是一個計算器view的點擊事件赞咙,先獲取點擊的位置x和y,然后判斷點擊的屬性把跨,是按下人弓,還是松開,還是移動着逐,分別對應(yīng)不同的動作崔赌。

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