React 核心概念

JSX

JSX 是一個(gè)表達(dá)式耘擂,JSX的值是一個(gè)JS對象胆剧,因此可以再if for代碼塊中使用JSX,也可以將JSX賦給變量或把JSX當(dāng)作參數(shù)傳入醉冤,以及從函數(shù)中返回JSX

JSX 最終會(huì)被編譯為 React.createElement() 函數(shù)調(diào)用秩霍,返回稱為 “React 元素” 的普通 JavaScript 對象

元素渲染

React元素是開銷極小的普通對象,React DOM 會(huì)負(fù)責(zé)更新DOM來與React元素保持一致

更新已渲染的元素:

React元素是不可變對象蚁阳,更新UI的唯一方式是創(chuàng)建一個(gè)全新的元素铃绒,重新ReactDOM.render()

React 只更新它需要更新的部分

React DOM 會(huì)將元素和它的子元素與它們之前的狀態(tài)進(jìn)行比較,并只會(huì)進(jìn)行必要的更新來使 DOM 達(dá)到預(yù)期的狀態(tài)螺捐。

組件 & Props

定義組件兩種方式:

通過JS函數(shù):

function Welcome(props) {
  return <h1>Hello, {props.name}</h1>;
}

通過ES6 的 class:

class Welcome extends React.Component {
  render() {
    return <h1>Hello, {this.props.name}</h1>;
  }
}

如何選擇:如果你想寫的組件只包含一個(gè) render 方法颠悬,并且不包含 state,那么使用函數(shù)組件就會(huì)更簡單定血。

注意: 組件名稱必須以大寫字母開頭赔癌。
React 會(huì)將以小寫字母開頭的組件視為原生 DOM 標(biāo)簽

渲染組件:

const element = <Welcome name="Sara" />;

關(guān)于提取組件:

何時(shí)需要將組件拆分為更下的組件?

如果 UI 中有一部分被多次使用(Button澜沟,Panel灾票,Avatar),或者組件本身就足夠復(fù)雜(App茫虽,F(xiàn)eedStory刊苍,Comment)既们,那么它就是一個(gè)可復(fù)用組件的候選項(xiàng)。

Props 的只讀性:

首先了解下純函數(shù)的定義:即不會(huì)更改入?yún)⒌暮瘮?shù)班缰。

React 組件都必須像純函數(shù)一樣保護(hù)它們的 props 不被更改

State & 生命周期

State與生命周期的使用需要在class組件中贤壁。

State 與 props 類似悼枢,但是 state 是私有的埠忘,并且完全受控于當(dāng)前組件。

使用this.setState() 來更新組件 state馒索, 這時(shí)React會(huì)重新調(diào)用render()

生命周期:

componentDidMount() 在組件已經(jīng)被渲染到 DOM 中后運(yùn)行

componentWillUnmount() 組件被刪除前

注意的幾個(gè)點(diǎn):

構(gòu)造函數(shù)是唯一可以給 this.state 賦值的地方

State 的更新可能是異步的

出于性能考慮莹妒,React 可能會(huì)把多個(gè) setState() 調(diào)用合并成一個(gè)調(diào)用。
因?yàn)?this.props 和 this.state 可能會(huì)異步更新绰上,所以你不要依賴他們的值來更新下一個(gè)狀態(tài)旨怠。

事件處理

React 中你不能通過返回 false 的方式阻止默認(rèn)行為,必須顯式的使用 preventDefault蜈块。

e 是一個(gè)合成事件鉴腻。React 根據(jù) W3C 規(guī)范來定義這些合成事件,所以你不需要擔(dān)心跨瀏覽器的兼容性問題

表單

React 中百揭,HTML 表單元素的工作方式和其他的 DOM 元素有些不同爽哎,表單元素通常會(huì)保持一些內(nèi)部的 state。

受控組件(類似vue中使用:value或v-model綁定數(shù)據(jù)):

  1. React 的 state 成為“唯一數(shù)據(jù)源”器一。
  2. 渲染表單的 React 組件控制著用戶輸入過程中表單發(fā)生的操作课锌。

文件input標(biāo)簽 <input type="file" />非受控組件,因?yàn)樗膙alue只讀祈秕。

狀態(tài)提升

多個(gè)組件中需要共享的 state 向上移動(dòng)到它們的最近共同父組件中渺贤,便可實(shí)現(xiàn)共享 state。這就是所謂的“狀態(tài)提升”请毛。
即通過自上而下的數(shù)據(jù)流志鞍,將state放入父組件通過props傳入子組件。

狀態(tài)提升 vs 雙向綁定

提升 state 方式比雙向綁定方式需要編寫更多的“樣板”代碼方仿,但帶來的好處是述雾,排查和隔離 bug 所需的工作量將會(huì)變少。由于“存在”于組件中的任何 state兼丰,僅有組件自己能夠修改它玻孟,因此 bug 的排查范圍被大大縮減了。

組合 vs 繼承

父組件中的所有內(nèi)容內(nèi)容都會(huì)作為名為childrenprop傳遞給子組件

React vs Vue

Vue: 使用slot鳍征。
React: 沒有slot槽的概念黍翎,因?yàn)镽eact 元素本質(zhì)就是對象,所以一切都可通過props傳入子組件艳丛。

React 哲學(xué)

React 最棒的部分之一是引導(dǎo)我們思考如何構(gòu)建一個(gè)應(yīng)用匣掸。

用React 哲學(xué)實(shí)現(xiàn)一個(gè)可搜索數(shù)據(jù)表格

第一步:劃分組件層級

根據(jù)單一功能原則劃分組價(jià)你的范圍趟紊,一個(gè)組件原則上只負(fù)責(zé)一個(gè)功能。

第二步:創(chuàng)建一個(gè)靜態(tài)版本

核心思想是渲染UI和添加交互這兩個(gè)過程應(yīng)該分開碰酝。因?yàn)榫帉憫?yīng)用的靜態(tài)版本時(shí)往往需要編寫大量代碼霎匈,而不需要考慮太多交互細(xì)節(jié);添加交互功能時(shí)則要考慮大量細(xì)節(jié)送爸,不需要寫大量代碼铛嘱。所以這兩個(gè)過程分開更為合適。

構(gòu)建應(yīng)用的靜態(tài)版本時(shí)袭厂,使用props傳數(shù)據(jù)(即使需要使用state墨吓,這一步也不應(yīng)該使用state,而是把state替換props留到添加交互這一步驟中實(shí)現(xiàn))

構(gòu)建順序:
你可以自上而下或者自下而上構(gòu)建應(yīng)用纹磺。
當(dāng)你的應(yīng)用比較簡單時(shí)帖烘,使用自上而下的方式更方便;對于較為大型的項(xiàng)目來說橄杨,自下而上地構(gòu)建秘症,并同時(shí)為低層組件編寫測試是更加簡單的方式。

第三步:確定UI state 的最惺浇谩(且完整)表示

即找到應(yīng)用所需的最少數(shù)量state的表示方式乡摹,其余數(shù)據(jù)均可由它們計(jì)算產(chǎn)生。遵循DRY(Don't Repeat Yourself)原則衷佃。

通過問自己以下三個(gè)問題趟卸,你可以逐個(gè)檢查相應(yīng)數(shù)據(jù)是否屬于 state:

  • 該數(shù)據(jù)是否是由父組件通過 props 傳遞而來的?如果是氏义,那它應(yīng)該不是 state锄列。
  • 該數(shù)據(jù)是否隨時(shí)間的推移而保持不變?如果是惯悠,那它應(yīng)該也不是 state邻邮。
  • 你能否根據(jù)其他 state 或 props 計(jì)算出該數(shù)據(jù)的值?如果是克婶,那它也不是 state筒严。

第四步:確定 state 放置的位置

你可以嘗試通過以下步驟來判斷

對于應(yīng)用中的每一個(gè) state:

  • 找到根據(jù)這個(gè) state 進(jìn)行渲染的所有組件。
  • 找到他們的共同所有者(common owner)組件(在組件層級上高于所有需要該 state 的組件)情萤。
  • 該共同所有者組件或者比它層級更高的組件應(yīng)該擁有該 state鸭蛙。
  • 如果你找不到一個(gè)合適的位置來存放該 state,就可以直接創(chuàng)建一個(gè)新的組件來存放該 state筋岛,并將這一新組件置于高于共同所有者組件層級的位置娶视。

第五步:添加反向數(shù)據(jù)流

React 通過一種比傳統(tǒng)的雙向綁定略微繁瑣的方法來實(shí)現(xiàn)反向數(shù)據(jù)傳遞。盡管如此,但這種需要顯式聲明的方法更有助于人們理解程序的運(yùn)作方式肪获。

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