在本文,筆者教大家如何 檢測 Windows 是否接了物理鍵盤揍拆。
前言:
先前,產(chǎn)品說了 Surface 如果沒有接物理鍵盤茶凳,必須彈出屏幕鍵盤嫂拴,故而翻遍網(wǎng)絡(luò),整理一個可以在Unity 中檢測物理鍵盤的方案罷贮喧。
實現(xiàn):
- 在 C# 的非Unity軟件中筒狠,實現(xiàn)檢測物理鍵盤還是非常方便的,就是使用
System.Management
命名空間下的ManagementClass
類型箱沦,實例化時傳入?yún)?shù) "Win32_Keyboard" 即可獲得所有鍵盤的信息了辩恼。 - 在 Surface 中,當連接了物理鍵盤時谓形,設(shè)備管理器的鍵盤列表會多出一列灶伊,這一列的名稱中包含“Surface” 字樣。所以在本例我們簡單套用這個特征來判斷是否連接了物理鍵盤寒跳。
- 當然聘萨,也可以整理提取更明顯更通用的、表明存在物理鍵盤的 關(guān)鍵字 哈童太,比如USB 米辐、鍵盤標準接口 等等...
public static bool NeedTouchPad()
{
bool predicate = new ManagementClass("Win32_Keyboard") //指定需要訪問的管理對象為鍵盤
.GetInstances()
.Cast<ManagementObject>() //轉(zhuǎn)換指定類型
//斷言鍵盤設(shè)備組中“Description”屬性包含了 “Surface” 即為找到了物理鍵盤
.Any(x => ((string)x.GetPropertyValue("Description")).Contains("Surface"));
return !predicate;
}
但是胸完, 這些 API 在Unity 你就會遇到 N多的坑:
- 你拷貝了上述方法,VS提示你 ManagementClass 找不到引用翘贮,OK 赊窥,你引用了 Using System.Management 命名空間。 還是嗝屁择膝,搜索中...
- 于是你找到了 Unity 按照目錄下的 System.Management.dll 拖到工程中誓琼,終于不報錯了。
-
但是肴捉,萬萬沒想到,跑起來直接報錯“未實現(xiàn)的方法或操作”叔收,這怕不是 Mono 暫不支持這部分功能齿穗?
所以,Unity 工程中直接檢測是否連接物理硬盤怕是走不通了
于是筆者劍走偏鋒饺律,做個超超超級簡單的控制臺程序窃页,通過這個輔助程序來讀取物理鍵盤罷,于是有了:
using System;
using System.Linq;
using System.Management;
namespace ConsoleApp1
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine(NeedTouchPad() ? "yes" : "no");
}
public static bool NeedTouchPad()
{
bool predicate = new ManagementClass("Win32_Keyboard")
.GetInstances()
.Cast<ManagementObject>()
.Any(x => ((string)x.GetPropertyValue("Description")).Contains("Surface"));
return !predicate;
}
}
}
瞧复濒,多簡單脖卖,只要到外部讀出這個軟件輸出的是 Yes 或者 no 就知道有沒有物理鍵盤了嘛!
于是我們在 Unity 工程中使用 Process.Start 把這個程序跑一下巧颈,然后讀取輸出數(shù)據(jù)就 OK 了:
public static void CheckExistRealKeyboard()
{
//2. 用ProcessStartInfo啟動這個輔助exe程序
ProcessStartInfo start = new ProcessStartInfo();
start.FileName = Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, "Keyboard/KeyboardHelper.exe"); //exe程序的路徑
start.UseShellExecute = false;
start.CreateNoWindow = true;
start.RedirectStandardOutput = true;
//啟動調(diào)用
using (Process process = Process.Start(start))
{
process.OutputDataReceived += new DataReceivedEventHandler(process_OutputDataReceived); //做好輸出監(jiān)聽
process.BeginOutputReadLine(); // 開始讀取輸出數(shù)據(jù)
process.WaitForExit(); //等待退出
}
}
//exe的輸出內(nèi)容
static void process_OutputDataReceived(object sender, DataReceivedEventArgs e)
{
if (null != e && null != e.Data)
{
string msg = e.Data.ToString().Trim();
Instance.needKeyboard = msg == "yes" ;
Debug.Log(Instance.needKeyboard ? "需要顯示" : "不需要顯示");
if (Instance.needKeyboard) //如果沒有物理鍵盤需要顯示屏幕鍵盤
{
String _file = "C:\\Program Files\\Common Files\\microsoft shared\\ink\\TabTip.exe";
if (File.Exists(_file))
{
using (Process _process = Process.Start(_file)) { };
}
}
}
}
結(jié)語:
- 也許畦木,Win32 API 能夠直接在Unity 中搞事情,但筆者上下求索而不得砸泛,盡力了哇十籍。
- 爾后發(fā)現(xiàn),其實 Surface 的屏幕鍵盤默認就帶這個功能唇礁,亦即是:只要連了物理鍵盤勾栗,你再怎么調(diào) Process.Start ,屏幕鍵盤還是不會彈出來盏筐。
- 所以围俘,我們好像也許可能是白做功了?那就姑且留作筆記琢融,以期對有心的童鞋有所幫助吧~
- 畢竟界牡,普通PC興許能用得上也說不定呢?
擴展閱讀:
Unity開發(fā)的程序怎么在 Surface 優(yōu)雅的彈出屏幕鍵盤吏奸?- 完整方案篇
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