/// 抖動方向枚舉
public enum ShakeDirection {
/// 水平抖動
case horizontal
/// 垂直抖動
case vertical
}
extension UIView {
/// 擴展UIView增加抖動方法
///
/// - Parameters:
/// - direction: 抖動方向(默認是水平方向)
/// - times: 抖動次數(shù)(默認6次)
/// - interval: 每次抖動時間(默認0.1秒)
/// - delta: 抖動偏移量(默認4)
/// - completion: 抖動動畫結(jié)束后的回調(diào)
public func shake(direction: ShakeDirection = .horizontal, times: Int = 6, interval: TimeInterval = 0.1, delta: CGFloat = 4, completion: ((Bool) -> ())? = nil) {
UIView.animate(withDuration: interval, animations: {
switch direction {
case .horizontal:
self.layer.setAffineTransform( CGAffineTransform(translationX: delta, y: 0))
case .vertical:
self.layer.setAffineTransform( CGAffineTransform(translationX: 0, y: delta))
}
}) { (_) in
if (times == 0) { // 最后一次抖動,將位置還原,并調(diào)用完成回調(diào)函數(shù)
UIView.animate(withDuration: interval, animations: {
self.layer.setAffineTransform(CGAffineTransform.identity)
}, completion: completion)
} else { // 不是最后一次抖動伞剑,繼續(xù)播放動畫(總次數(shù)減1,偏移位置反向)
self.shake(direction: direction, times: times - 1, interval: interval, delta: delta * -1, completion:completion)
}
}
}
}
iOS 抖動動畫
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