結(jié)合自己這陣子對PlayCanvas的學(xué)習(xí)實(shí)踐惰说,整理一下磨德,希望能夠醞釀出更亮的火花。
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我得先理解了這個東西能干什么:
能在web網(wǎng)頁里實(shí)現(xiàn)3D場景的構(gòu)建吆视;(車型/家居展示典挑,游戲場景,等)
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作為程序員我該怎么使用呢:
- 用戶手冊是個好東西啦吧,用這個入門可以的(老老實(shí)實(shí)過一遍您觉,對著整體目錄總結(jié)一下,心中就有了大概了)授滓;
- 場景的基本使用琳水。類似于其它3D軟件肆糕,有過3Ds-max/ Sketchup等軟件使用經(jīng)驗(yàn)應(yīng)該很好上手,不止在于場景使用炫刷,更重要的是擁有3D場景的思維擎宝,比如坐標(biāo)系,相機(jī)等浑玛;
- 腳本使用绍申。當(dāng)實(shí)體有了組件,一切就開始有趣起來了顾彰,而腳本組件就是那個我們最覺著親切的組件极阅,腳本讓一切更加自定義;
- 資源文件涨享。這個本沒有什么好說的筋搏,但是在PlayCanvas里,HTML和CSS也是資源文件厕隧;
- API奔脐,這個最重要,但是他的API是以英文字母順序整理的吁讨,我覺著這樣對于初學(xué)者很不友好啊髓迎。
PlayCanvas里有一個設(shè)計(jì)思路(暫且這么形容吧,這個思路在官方的entity的API里也有說明)就是肉眼呈現(xiàn)給用戶的都是entity建丧,如果想要豐富這個entity排龄,那么你只需要給這個entity添加component即可,對應(yīng)component有相機(jī)/腳本/模型等翎朱,你要實(shí)現(xiàn)你的功能橄维,目前對于我來講都是能滿足的
以上只是短暫學(xué)習(xí)實(shí)踐的產(chǎn)物,還是會有很多疏漏拴曲,不過對于初探應(yīng)該是有幫助的