毫無(wú)疑問(wèn)晋涣,nodeJS改變了整個(gè)前端開(kāi)發(fā)生態(tài)翔曲。本文通過(guò)分析nodeJS當(dāng)中events模塊源碼,由淺入深蛀恩,動(dòng)手實(shí)現(xiàn)了屬于自己的ES6事件觀察者系統(tǒng)。千萬(wàn)不要被nodeJS的外表嚇到茂浮,不管你是寫(xiě)nodeJS已經(jīng)輕車(chē)熟路的老司機(jī)双谆,還是初入前端的小菜鳥(niǎo)壳咕,都不妨礙對(duì)這篇文章的閱讀和理解。
事件驅(qū)動(dòng)設(shè)計(jì)理念
nodeJS官方介紹中顽馋,第二句話便是:
"Node.js uses an event-driven, non-blocking I/O model that makes it lightweight and efficient"谓厘。
由此,“事件驅(qū)動(dòng)(event-driven)”理念對(duì)nodeJS設(shè)計(jì)的重要性可見(jiàn)一斑寸谜。比如竟稳,我們對(duì)于文件的讀取,任務(wù)隊(duì)列的執(zhí)行等熊痴,都需要這樣一個(gè)觀察者模式來(lái)保障他爸。
那個(gè)最熟悉的陌生人
同時(shí),作為前端開(kāi)發(fā)人員果善,我們對(duì)于所謂的“事件驅(qū)動(dòng)”理念——即“事件發(fā)布訂閱模式(Pub/Sub模式)”一定再熟悉不過(guò)了诊笤。這種模式在js里面有與生俱來(lái)的基因。我們可以認(rèn)為JS本身就是事件驅(qū)動(dòng)型語(yǔ)言:
比如岭埠,頁(yè)面上有一個(gè)button, 點(diǎn)擊一下就會(huì)觸發(fā)上面的click事件盏混。這是因?yàn)榇藭r(shí)有特定程序正在監(jiān)聽(tīng)這個(gè)事件,隨之觸發(fā)了相關(guān)的處理程序惜论。
這個(gè)模式最大的一個(gè)好處在于能夠解耦许赃,實(shí)現(xiàn)“高內(nèi)聚、低耦合”的理念馆类。那么這樣一個(gè)“熟悉的”模式應(yīng)該怎么實(shí)現(xiàn)呢混聊?
其實(shí)社區(qū)上已經(jīng)有不少前輩的實(shí)現(xiàn)了,但是都不能算特別完美乾巧,或者不能完全符合特定的場(chǎng)景需求句喜。
本文通過(guò)解析nodeJS源碼中的events模塊,提取其精華沟于,一步步打造了一個(gè)基于ES6的eventEmitter系統(tǒng)咳胃。
讀者有任何想法,歡迎與我交流旷太。同時(shí)希望各路大神給予斧正展懈。
背景簡(jiǎn)介
為了方便大家理解,我從一個(gè)很簡(jiǎn)單的頁(yè)面實(shí)例說(shuō)起供璧。
百度某產(chǎn)品頁(yè)面中存崖,存在兩處不同的收藏組件:
- 一處在頁(yè)面頂部;
- 一處在頁(yè)面詳情側(cè)欄睡毒。
第一次點(diǎn)擊一個(gè)收藏組件按鈕来惧,發(fā)送異步請(qǐng)求,進(jìn)行收藏演顾,同時(shí)請(qǐng)求成功的回調(diào)函數(shù)里供搀,需要將頁(yè)面中所有“收藏”按鈕轉(zhuǎn)換狀態(tài)為“已收藏”隅居。以達(dá)到“當(dāng)前文章”收藏狀態(tài)的全局同步。
完成這樣的設(shè)計(jì)很簡(jiǎn)單趁曼,我們大可在業(yè)務(wù)代碼中進(jìn)行混亂的操作處理军浆,比如初學(xué)者常見(jiàn)的做法是:點(diǎn)擊第一處收藏,異步請(qǐng)求之后的回調(diào)邏輯里挡闰,修改頁(yè)面當(dāng)中所有收藏按鈕狀態(tài)。
這樣做的問(wèn)題在于耦合混亂掰盘,不僅僅是一個(gè)收藏組件摄悯,試想當(dāng)代碼中所有組件全都是這樣的“隨意”操作,后期維護(hù)成本便一發(fā)不可收愧捕。
我的Github倉(cāng)庫(kù)中奢驯,也有對(duì)于這么一個(gè)頁(yè)面實(shí)例的分析,讀者若想自己玩一下次绘,可以訪問(wèn)這里瘪阁。
當(dāng)然,更優(yōu)雅的做法就是使用事件訂閱發(fā)布系統(tǒng)邮偎。
我們先來(lái)看看nodeJS是怎么做的吧管跺!
nodeJS方案
讀者可以自己去nodeJS倉(cāng)庫(kù)查找源碼,不過(guò)更推薦參考我的Github-事件發(fā)布訂閱研究項(xiàng)目禾进,里面不僅有自己實(shí)現(xiàn)的多套基于ES6的事件發(fā)布訂閱系統(tǒng)豁跑,也“附贈(zèng)”了nodeJS實(shí)現(xiàn)源碼。同時(shí)我對(duì)源碼加上了漢語(yǔ)注釋泻云,方便大家理解艇拍。
在nodeJS中,引入eventEmitter的方式和實(shí)例化方法如下:
// 引入 events 模塊
var events = require('events');
// 創(chuàng)建 eventEmitter 對(duì)象
var eventEmitter = new events.EventEmitter();
我們要研究的宠纯,當(dāng)然就是這個(gè)eventEmitter實(shí)例卸夕。先不急于深入源碼,我們需要在使用層面先有一個(gè)清晰的理解和認(rèn)知婆瓜。不然盲目閱讀源碼快集,便極易成為一只“無(wú)頭蒼蠅”。
一個(gè)eventEmitter實(shí)例勃救,自身包含有四個(gè)屬性:
_events:
這是一個(gè)object碍讨,其實(shí)相當(dāng)于一個(gè)哈希map。他用來(lái)保存一個(gè)eventEmitter實(shí)例中所有的注冊(cè)事件和事件所對(duì)應(yīng)的處理函數(shù)蒙秒。以鍵值對(duì)方式存儲(chǔ)勃黍,key為事件名;value分為兩種情況晕讲,當(dāng)當(dāng)前注冊(cè)事件只有一個(gè)注冊(cè)的監(jiān)聽(tīng)函數(shù)時(shí)覆获,value為這個(gè)監(jiān)聽(tīng)函數(shù)马澈;如果此事件有多個(gè)注冊(cè)的監(jiān)聽(tīng)函數(shù)時(shí),value值為一個(gè)數(shù)組弄息,數(shù)組每一項(xiàng)順序存儲(chǔ)了對(duì)應(yīng)此事件的注冊(cè)函數(shù)痊班。
需要說(shuō)明的是,理解value值的這兩種情況摹量,對(duì)于后面的源碼分析非常重要涤伐。我認(rèn)為nodeJS之所以有這樣的設(shè)計(jì),是出于性能上的考慮缨称。因?yàn)楹芏嗲闆r(單一監(jiān)聽(tīng)函數(shù)情況)并不需要在內(nèi)存上新建一個(gè)額外數(shù)組凝果。_eventsCount:整型,表示此eventEmitter實(shí)例中注冊(cè)的事件個(gè)數(shù)睦尽。
_maxListeners:整型器净,表示此eventEmitter實(shí)例中,一個(gè)事件最多所能承載的監(jiān)聽(tīng)函數(shù)個(gè)數(shù)当凡。
domain:在node v0.8+版本的時(shí)候山害,發(fā)布了一個(gè)模塊:domain。這個(gè)模塊做的是捕捉異步回調(diào)中出現(xiàn)的異常沿量。這里與主題無(wú)關(guān)浪慌,不做展開(kāi)。
同樣欧瘪,eventEmitter實(shí)例的構(gòu)造函數(shù)原型上眷射,包含了一些更為重要的屬性和方法,包括但不限于:
- addListener(event, listener):
為指定事件添加一個(gè)注冊(cè)函數(shù)(以下稱監(jiān)聽(tīng)器)到監(jiān)聽(tīng)器數(shù)組的尾部佛掖。他存在一個(gè)別名alias:on妖碉。 - once(event, listener):
為指定事件注冊(cè)一個(gè)單次監(jiān)聽(tīng)器,即監(jiān)聽(tīng)器最多只會(huì)觸發(fā)一次芥被,觸發(fā)后立刻解除該監(jiān)聽(tīng)器欧宜。 - removeListener(event, listener):
移除指定事件的某個(gè)監(jiān)聽(tīng)器,監(jiān)聽(tīng)器必須是該事件已經(jīng)注冊(cè)過(guò)的監(jiān)聽(tīng)器拴魄。 - removeAllListeners([event]):
移除所有事件的所有監(jiān)聽(tīng)器冗茸。如果指定事件,則移除指定事件的所有監(jiān)聽(tīng)器匹中。 - setMaxListeners(n):
默認(rèn)情況下夏漱,如果你添加的監(jiān)聽(tīng)器超過(guò)10個(gè)就會(huì)輸出警告信息。setMaxListeners 函數(shù)用于提高監(jiān)聽(tīng)器的默認(rèn)限制的數(shù)量顶捷。 - listeners(event):返回指定事件的監(jiān)聽(tīng)器數(shù)組挂绰。
- emit(event, [arg1], [arg2], [...]):
按參數(shù)的順序執(zhí)行每個(gè)監(jiān)聽(tīng)器,如果事件有注冊(cè)監(jiān)聽(tīng)器返回true服赎,否則返回false葵蒂。
nodeJS設(shè)計(jì)之美
上一段其實(shí)簡(jiǎn)要介紹了nodeJS中eventEmitter的使用方法交播。下面,我們要做的就是深入nodeJS events模塊源碼践付,了解并學(xué)習(xí)他的設(shè)計(jì)之美秦士。
如何創(chuàng)建空對(duì)象?
我們已經(jīng)了解到永高,_events是要來(lái)儲(chǔ)存監(jiān)聽(tīng)事件(key)隧土、監(jiān)聽(tīng)器數(shù)組(value)的map。那么命爬,他的初始值一定是一個(gè)空對(duì)象次洼。直觀上,我們可以這樣創(chuàng)建一個(gè)空對(duì)象:
this._events = {};
但是nodeJS源碼中的實(shí)現(xiàn)方式卻是這樣:
function EventHandlers() {};
EventHandlers.prototype = Object.create(null);
this._events = new EventHandlers();
官方稱遇骑,這么做的原因是出于性能上的考慮,經(jīng)過(guò)jsperf比較揖曾,在v8 v4.9版本中落萎,后者性能有超出2倍的表現(xiàn)。
對(duì)此炭剪,作為一個(gè)“吹毛求疵”有態(tài)度的程序員练链,我寫(xiě)了一個(gè)benchmark,對(duì)一個(gè)對(duì)象進(jìn)行一千次取值操作奴拦,求平均時(shí)間進(jìn)行驗(yàn)證:
_events = {};
_events.test='test'
for (let i = 0; i < 1000; i++) {
window.performance.mark('test empty object start');
console.log(_events.test);
window.performance.mark('test empty object end');
window.performance.measure('test empty object','test empty object start','test empty object end');
}
let sum1 = 0
for (let k = 0; k < 1000; k++) {
sum1 +=window.performance.getEntriesByName('test empty object')[k].duration
}
let averge1 = sum1/1000;
console.log(averge1*1000);
function EventHandlers() {};
EventHandlers.prototype = Object.create(null);
_events = new EventHandlers();_events.test='test';
for (let i = 0; i < 1000; i++) {
window.performance.mark('test empty object start');
console.log(_events.test);
window.performance.mark('test empty object end');
window.performance.measure('test empty object','test empty object start','test empty object end');
}
let sum1 = 0
for (let k = 0; k < 1000; k++) {
sum1 +=window.performance.getEntriesByName('test empty object')[k].duration
}
let averge1 = sum1/1000;
console.log(averge1*1000);
- 第一段執(zhí)行時(shí)間:111.86000000001695媒鼓;
- 第二段執(zhí)行時(shí)間:108.37000000001353;
多執(zhí)行幾次會(huì)發(fā)現(xiàn),第一段也存在時(shí)間上短于第二段執(zhí)行時(shí)間的情況错妖÷堂總體來(lái)看,第二段時(shí)間上更短暂氯,但兩次時(shí)間比較相近潮模。
我自己的想法是,使用nodeJS源碼中這樣創(chuàng)建空對(duì)象的方式痴施,在對(duì)對(duì)象屬性的讀取上能夠節(jié)省原型鏈查找的時(shí)間擎厢。但是,如果一個(gè)屬性直接在該對(duì)象上辣吃,即hasOwnProperty()為true动遭,是否還有節(jié)省查找時(shí)間,性能優(yōu)化的空間呢神得?
另外厘惦,不同瀏覽器引擎的處理可能也存在差別,即使是流行的V8引擎循头,處理機(jī)制也“深不可測(cè)”绵估。同時(shí)炎疆,benchmark中都是對(duì)同一屬性的讀取,一般來(lái)講瀏覽器引擎對(duì)同樣的操作行為應(yīng)該會(huì)有一個(gè)“cache”機(jī)制:據(jù)我了解JIT(just-in-time)實(shí)時(shí)匯編国裳,會(huì)將重復(fù)執(zhí)行的"hot code"編譯為本地機(jī)器碼形入,極大增加效率。所以benchmark實(shí)現(xiàn)的purity也有被一定程度的干擾缝左。不過(guò)好在測(cè)試實(shí)例都是在相同環(huán)境下執(zhí)行亿遂。
所以源碼中,此處性能優(yōu)化上的2倍數(shù)值渺杉,我持一定的保留態(tài)度蛇数。
addListener實(shí)現(xiàn)
經(jīng)過(guò)整理,適當(dāng)刪減后的源碼點(diǎn)擊這里查看是越,保留了我的注釋耳舅。我們來(lái)一步一步解讀下源碼。
判斷添加的監(jiān)聽(tīng)器是否為函數(shù)類型倚评,使用了typeof進(jìn)行驗(yàn)證:
if (typeof listener !== 'function') {
throw new TypeError('"listener" argument must be a function');
}
接下來(lái)浦徊,要分為幾種情況。
case1:
判斷_events表是否已經(jīng)存在天梧,如果不存在盔性,則說(shuō)明是第一次為eventEmitter實(shí)例添加事件和監(jiān)聽(tīng)器,需要新創(chuàng)建_events:
if (!events) {
events = target._events = new EventHandlers();
target._eventsCount = 0;
}
還記得EventHandlers是什么嗎呢岗?忘記了把屏幕往上滾動(dòng)再看一下吧冕香。
同時(shí),添加指定的事件和此事件對(duì)應(yīng)的監(jiān)聽(tīng)器:
existing = events[type] = listener;
++target._eventsCount;
注意第一次創(chuàng)建時(shí)后豫,為了節(jié)省內(nèi)存悉尾,提高性能,events[type]值是一個(gè)監(jiān)聽(tīng)器函數(shù)硬贯。如果再次為相同的events[type]添加監(jiān)聽(tīng)器時(shí)(下面case2)焕襟,events[type]對(duì)應(yīng)的值需要變成一個(gè)數(shù)組來(lái)存儲(chǔ)。
case2:
又啰嗦一遍:如果_events已存在饭豹,在為相關(guān)事件添加監(jiān)聽(tīng)器時(shí)鸵赖,需要判斷events[type]是函數(shù)類型(只存在一個(gè)監(jiān)聽(tīng)函數(shù))還是已經(jīng)成為了一個(gè)數(shù)組類型(已經(jīng)存在一個(gè)以上監(jiān)聽(tīng)函數(shù))。
并且根據(jù)相關(guān)參數(shù)prepend拄衰,分為監(jiān)聽(tīng)器數(shù)組頭部插入和尾部插入兩種情況它褪,以保證監(jiān)聽(tīng)器的順序執(zhí)行:
if (typeof existing === 'function') {
existing = events[type] = prepend ? [listener, existing] :
[existing, listener];
}
else {
if (prepend) {
existing.unshift(listener);
}
else {
existing.push(listener);
}
}
case3:
在閱讀源碼時(shí),我還發(fā)現(xiàn)了一個(gè)很“詭異”的邏輯:
if (events.newListener) {
target.emit('newListener', type,
listener.listener ? listener.listener : listener);
events = target._events;
}
existing = events[type];
仔細(xì)分析翘悉,他的目的是因?yàn)閚odeJS默認(rèn):當(dāng)所有的eventEmitter對(duì)象在添加新的監(jiān)聽(tīng)函數(shù)時(shí)茫打,都會(huì)發(fā)出newListener事件。這其實(shí)也并不奇怪,我個(gè)人認(rèn)為這么設(shè)計(jì)還是非常合理的老赤。
cae4:
之前介紹了我們可以設(shè)置一個(gè)事件對(duì)應(yīng)的最大監(jiān)聽(tīng)器個(gè)數(shù)轮洋,nodeJS源碼中通過(guò)這樣的代碼來(lái)實(shí)現(xiàn):
EventEmitter.prototype.setMaxListeners = function setMaxListeners(n) {
if (typeof n !== 'number' || n < 0 || isNaN(n)) {
throw new TypeError('"n" argument must be a positive number');
}
this._maxListeners = n;
return this;
};
當(dāng)對(duì)這個(gè)值進(jìn)行了設(shè)置之后,如果超過(guò)此閾值抬旺,將會(huì)進(jìn)行報(bào)警:
if (!existing.warned) {
m = $getMaxListeners(target);
if (m && m > 0 && existing.length > m) {
existing.warned = true;
const w = new Error('Possible EventEmitter memory leak detected. ' +
`${existing.length} ${String(type)} listeners ` +
'added. Use emitter.setMaxListeners() to ' +
'increase limit');
w.name = 'MaxListenersExceededWarning';
w.emitter = target;
w.type = type;
w.count = existing.length;
process.emitWarning(w);
}
}
emit發(fā)射器實(shí)現(xiàn)
有了之前的注冊(cè)監(jiān)聽(tīng)器過(guò)程弊予,那么我們?cè)賮?lái)看看監(jiān)聽(tīng)器是如何被觸發(fā)的。其實(shí)觸發(fā)過(guò)程直觀上并不難理解开财,核心思想就是將監(jiān)聽(tīng)器數(shù)組中的每一項(xiàng)汉柒,即監(jiān)聽(tīng)函數(shù)逐個(gè)執(zhí)行就好了。
經(jīng)過(guò)整理责鳍,適當(dāng)刪減后的源碼同樣可以這里找到碾褂。源碼中,包含了較多的錯(cuò)誤信息處理內(nèi)容历葛,忽略不表正塌。下面我挑出一些“出神入化”的細(xì)節(jié)來(lái)分析。
首先恤溶,有了上面的分析传货,我們現(xiàn)在可以清晰的意識(shí)到某個(gè)事件的監(jiān)聽(tīng)處理可能是一個(gè)函數(shù)類型,表示該事件只有一個(gè)事件處理程序宏娄;也可能是個(gè)數(shù)組,表示該事件有多個(gè)事件處理程序逮壁,存儲(chǔ)在監(jiān)聽(tīng)器數(shù)組中孵坚。(我又啰嗦了一遍,因?yàn)槔斫膺@個(gè)太重要了窥淆,不然你會(huì)看暈的)
同時(shí)卖宠,emit方法可以接受多個(gè)參數(shù)。第一個(gè)參數(shù)為事件類型:type忧饭,下面兩行代碼用于獲取某個(gè)事件的監(jiān)聽(tīng)處理類型扛伍。用isFn布爾值來(lái)表示。
handler = events[type];
var isFn = typeof handler === 'function';
isFn為true词裤,表示該事件只有一個(gè)監(jiān)聽(tīng)函數(shù)刺洒。否則,存在多個(gè)吼砂,儲(chǔ)存在數(shù)組中逆航。
源碼中對(duì)于emit參數(shù)個(gè)數(shù)有判斷,并進(jìn)行了switch分支處理:
switch (len) {
case 1:
emitNone(handler, isFn, this);
break;
case 2:
emitOne(handler, isFn, this, arguments[1]);
break;
case 3:
emitTwo(handler, isFn, this, arguments[1], arguments[2]);
break;
case 4:
emitThree(handler, isFn, this, arguments[1], arguments[2], arguments[3]);
break;
// slower
default:
args = new Array(len - 1);
for (i = 1; i < len; i++) {
args[i - 1] = arguments[i];
}
emitMany(handler, isFn, this, args);
}
我們挑一個(gè)相對(duì)最復(fù)雜的看一下——默認(rèn)模式調(diào)用的emitMany:
function emitMany(handler, isFn, self, args) {
if (isFn) {
handler.apply(self, args);
}
else {
var len = handler.length;
var listeners = arrayClone(handler, len);
for (var i = 0; i < len; ++i) {
listeners[i].apply(self, args);
}
}
}
對(duì)于只有一個(gè)事件處理程序的情況(isFn為true)渔肩,直接執(zhí)行:
handler.apply(self, args);
否則因俐,便使用for循環(huán),逐個(gè)調(diào)用:
listeners[i].apply(self, args);
非常有意思的一個(gè)細(xì)節(jié)在于:
var listeners = arrayClone(handler, len);
這里需要讀者細(xì)心體會(huì)。
源碼讀到這里抹剩,我不禁要感嘆設(shè)計(jì)的嚴(yán)謹(jǐn)精妙之處撑帖。上面代碼處理的意義在于:防止在一個(gè)事件監(jiān)聽(tīng)器中監(jiān)聽(tīng)同一個(gè)事件,從而導(dǎo)致死循環(huán)的出現(xiàn)澳眷。
如果您不理解胡嘿,且看我這個(gè)例子:
let emitter = new eventEmitter;
emitter.on('message1', function test () {
// some codes here
// ...
emitter.on('message1', test}
});
emit('message1');
講道理,正常來(lái)講境蔼,不經(jīng)過(guò)任何處理灶平,上述代碼在事件處理程序內(nèi)部又添加了對(duì)于同一個(gè)事件的監(jiān)聽(tīng),這必然會(huì)帶來(lái)死循環(huán)問(wèn)題箍土。
因?yàn)樵趀mit執(zhí)行處理程序的時(shí)候逢享,我們又向監(jiān)聽(tīng)器隊(duì)列添加了一項(xiàng)。這一項(xiàng)執(zhí)行時(shí)吴藻,又會(huì)“子子孫孫無(wú)窮匱也”的向監(jiān)聽(tīng)器數(shù)組尾部添加瞒爬。
源碼中對(duì)于這個(gè)問(wèn)題的解決方案是:在執(zhí)行emit方法時(shí),使用arrayClone方法拷貝出另一個(gè)一模一樣的數(shù)組沟堡,進(jìn)而執(zhí)行它侧但。這樣一來(lái),當(dāng)我們?cè)诒O(jiān)聽(tīng)器內(nèi)監(jiān)聽(tīng)同一個(gè)事件時(shí)航罗,的確給原監(jiān)聽(tīng)器數(shù)組添加了新的監(jiān)聽(tīng)函數(shù)禀横,但并沒(méi)有影響到當(dāng)前這個(gè)被拷貝出來(lái)的副本數(shù)組。在循環(huán)中粥血,我們執(zhí)行的也是這個(gè)副本函數(shù)柏锄。
單次監(jiān)聽(tīng)器once實(shí)現(xiàn)
once(event, listener)是為指定事件注冊(cè)一個(gè)單次事件處理程序,即監(jiān)聽(tīng)器最多只會(huì)觸發(fā)一次复亏,觸發(fā)后立刻解除該監(jiān)聽(tīng)器趾娃。
實(shí)現(xiàn)方式主要是在進(jìn)行監(jiān)聽(tīng)器綁定時(shí),對(duì)于監(jiān)聽(tīng)函數(shù)進(jìn)行一層包裝缔御。該包裝方式在原有函數(shù)上添加一個(gè)flag標(biāo)識(shí)位抬闷,并在觸發(fā)監(jiān)聽(tīng)函數(shù)前就調(diào)用removeListener()方法,除掉此監(jiān)聽(tīng)函數(shù)耕突。我理解笤成,這是一種“雙保險(xiǎn)”的體現(xiàn)。
代碼里眷茁,我們可以抽絲剝繭(已進(jìn)行刪減)學(xué)習(xí)一下:
EventEmitter.prototype.once = function once(type, listener) {
this.on(type, _onceWrap(this, type, listener));
return this;
};
once方法調(diào)用on方法(即addListener方法疹启,on為別名),第二個(gè)參數(shù)即監(jiān)聽(tīng)程序進(jìn)行_onceWrap化包裝蔼卡,包裝過(guò)程為:
this.target.removeListener(this.type, this.wrapFn);
if (!this.fired) {
this.fired = true;
this.listener.apply(this.target, arguments);
}
_onceWrap化的主要思想是將once第二個(gè)參數(shù)listener的執(zhí)行喊崖,包上了一次判斷挣磨,并在執(zhí)行前進(jìn)行removeListener刪除該監(jiān)聽(tīng)程序。:
this.listener.apply(this.target, arguments);
removeListener的驚鴻一瞥
removeListener(type, listener)移除指定事件的某個(gè)監(jiān)聽(tīng)器荤懂。其實(shí)這個(gè)實(shí)現(xiàn)思路也比較容易理解茁裙,我們已經(jīng)知道events[type]可能是函數(shù)類型,也可能是數(shù)組類型节仿。如果是數(shù)組類型晤锥,只需要進(jìn)行遍歷,找到相關(guān)的監(jiān)聽(tīng)器進(jìn)行刪除就可以了廊宪。
不過(guò)關(guān)鍵問(wèn)題就在于對(duì)數(shù)組項(xiàng)的刪除矾瘾。
平時(shí)開(kāi)發(fā),我們常用splice進(jìn)行數(shù)組中某一項(xiàng)的刪除箭启,99%的case都會(huì)想到這個(gè)方法壕翩。可是nodeJS相關(guān)源碼中傅寡,對(duì)于刪除進(jìn)行了優(yōu)化放妈。自己封裝了一個(gè)spliceOne方法,用于刪除數(shù)組中指定角標(biāo)荐操。并且號(hào)稱這個(gè)方法比使用splice要快1.5倍芜抒。我們就來(lái)看一下他是如何實(shí)現(xiàn)的:
function spliceOne(list, index) {
for (var i = index, k = i + 1, n = list.length; k < n; i += 1, k += 1) {
list[i] = list[k];
}
list.pop();
}
傳統(tǒng)刪除方法:
list.splice(index, 1);
究竟是否計(jì)算更快,我也實(shí)現(xiàn)了一個(gè)benchmark托启,產(chǎn)生長(zhǎng)度為1000的數(shù)組宅倒,刪除其第52項(xiàng)。反復(fù)執(zhí)行1000次求平均耗時(shí):
let arr = Array.from(Array(100).keys());
for (let i = 0; i < 1000; i++) {
window.performance.mark('test splice start');
arr.splice(52, 1);
window.performance.mark('test splice end');
window.performance.measure('test splice','test splice start','test splice end');
}
let sum1 = 0
for (let k = 0; k < 1000; k++) {
sum1 +=window.performance.getEntriesByName('test splice')[k].duration
}
let averge1 = sum1/1000;
console.log(averge1*1000); // 1.7749999999869034
let arr = Array.from(Array(100).keys());
for (let i = 0; i < 1000; i++) {
window.performance.mark('test splice start');
spliceOne(arr, 52);
window.performance.mark('test splice end');
window.performance.measure('test splice','test splice start','test splice end');
}
let sum1 = 0
for (let k = 0; k < 1000; k++) {
sum1 +=window.performance.getEntriesByName('test splice')[k].duration
}
let averge1 = sum1/1000;
console.log(averge1*1000); // 1.5350000000089494
- 第一段執(zhí)行時(shí)間:1.7749999999869034屯耸;
- 第二段執(zhí)行時(shí)間:1.5350000000089494;
明顯使用spliceOne方法更快唉堪,時(shí)間上縮短了13.5%,不過(guò)依然沒(méi)有達(dá)到官方的1.5肩民,需要說(shuō)明的是我采用最新版本的Chrome進(jìn)行測(cè)試。
自己造輪子
前文我們感受了nodeJS中的eventEmitter實(shí)現(xiàn)方式链方。我也對(duì)于其中的核心方法持痰,在源碼層面進(jìn)行了剖析。學(xué)習(xí)到了“精華”之后祟蚀,更重要的要學(xué)以致用工窍,自己實(shí)現(xiàn)一個(gè)基于ES6的事件發(fā)布訂閱系統(tǒng)。
我的實(shí)現(xiàn)版本中充分利用了ES6語(yǔ)法特性前酿,并且相對(duì)于nodeJS實(shí)現(xiàn)減少了一些“不必要的”優(yōu)化和判斷患雏。
因?yàn)閚odeJS的實(shí)現(xiàn)中,很多api在前端瀏覽器環(huán)境開(kāi)發(fā)中并用不到罢维。所以我對(duì)對(duì)外暴露的方法進(jìn)行了精簡(jiǎn)淹仑。最終實(shí)現(xiàn)上,除去注釋部分,只用了不到40行代碼匀借。如果您有興趣颜阐,可以去代碼倉(cāng)庫(kù)訪問(wèn),整個(gè)邏輯還是很簡(jiǎn)單的吓肋。
里面同時(shí)附贈(zèng)了我同事@顏海鏡大神基于zepto實(shí)現(xiàn)版本凳怨,以及nodeJS events模塊源碼,方便讀者進(jìn)行對(duì)比是鬼。
整個(gè)過(guò)程編寫(xiě)時(shí)間倉(cāng)促肤舞,其中必然不乏疏漏之處,還請(qǐng)您斧正并與我討論均蜜。
總結(jié)
對(duì)于nodeJS源碼events模塊的閱讀李剖,令我受益匪淺。設(shè)計(jì)層面上兆龙,優(yōu)秀的包裝和抽象思路對(duì)我一定的啟發(fā)杖爽;實(shí)現(xiàn)層面上,很多“意想不到”的case處理紫皇,讓我“嘆為觀止”慰安。
雖然業(yè)務(wù)上暫時(shí)使用不到nodeJS,但是對(duì)于每一個(gè)前端開(kāi)發(fā)人員來(lái)說(shuō)聪铺,這樣的學(xué)習(xí)我認(rèn)為是有必要的化焕。今后,我會(huì)整理出文章铃剔,總結(jié)對(duì)nodeJS源碼更多模塊的分析撒桨,希望同讀者能夠保持交流和探討。
整篇文章里面列出的benchmark键兜,我認(rèn)為并不完美凤类。同時(shí),對(duì)于瀏覽器引擎處理上普气,我存在知識(shí)盲點(diǎn)和漏洞谜疤,希望有大神給與斧正。
PS:百度知識(shí)搜索部大前端繼續(xù)招兵買(mǎi)馬现诀,有意向者火速聯(lián)系夷磕。。仔沿。