女神側(cè)身像
平臺(tái):PS
類型:RPG
關(guān)于這個(gè)游戲,實(shí)在是不吐不快。
游戲開場交代了女神的人世背景,隨后游戲便轉(zhuǎn)入了神界杂靶,游戲的背景簡單得不行,就是玩家協(xié)助的阿薩神族即將和華納神族開戰(zhàn)酱鸭,諸神的黃昏即將到來吗垮,女神要下到人界去收集優(yōu)秀的英靈來擴(kuò)充神界的戰(zhàn)力,來為這場大戰(zhàn)做準(zhǔn)備凹髓。
Tri-Ace 這個(gè)公司一直在尋求游戲玩法的突破烁登,女神側(cè)身像這個(gè)游戲作為一個(gè)日本的RPG,應(yīng)該算是從頭到腳都被改裝過了蔚舀,在游戲大部分的環(huán)節(jié)上饵沧,它都與傳統(tǒng)日式RPG有著明顯的差異锨络,盡管對(duì)于這種差異不同的人肯定有不同的見解。
我認(rèn)為這個(gè)游戲是受到了一些美式RPG的啟發(fā)狼牺。游戲的大地圖畫面可謂是小到爆羡儿,雖然玩家可以操縱女神自由飛行,但地圖上的城鎮(zhèn)和地下城的密集程度很高锁右,也就是說玩家是不能在這個(gè)游戲中體會(huì)到旅行的感受的失受。其實(shí)城鎮(zhèn)的設(shè)計(jì)也是很簡單的讶泰,對(duì)話單薄得不行咏瑟。這其實(shí)就是一些美式RPG的做法,盡量簡化劇情上的東西痪署,城鎮(zhèn)只是地下城和地下城的連接點(diǎn)码泞,而在大地圖上飛行只是迎合了手柄的流行操作方式而已,你可以把這個(gè)過程看作是用鼠標(biāo)點(diǎn)擊目的地狼犯。
游戲中所有的英靈戰(zhàn)士都有著悲苦的過去余寥,通過游戲玩家似乎可以一窺人間百態(tài),但其實(shí)這些都是引子悯森,游戲的重點(diǎn)根本不在劇情宋舷,制作人也沒有試圖通過零星的人物打造一個(gè)宏大的世界觀。當(dāng)你看了序章瓢姻,第一章后就會(huì)感覺很多東西都是套路祝蝠,雖然死法不同,但重點(diǎn)就是人死了幻碱,然后英靈戰(zhàn)士加入了你的隊(duì)伍绎狭。
如果你想看劇情,想看友情褥傍,想看戀愛儡嘶,想找到旅行的感覺,想看人間百態(tài)恍风,想看劇情起伏轉(zhuǎn)折蹦狂,想體會(huì)冒險(xiǎn)的波瀾壯闊,那就不要期待這個(gè)游戲朋贬。這個(gè)游戲除了有一點(diǎn)比較炫目的光效外凯楔,玩的就是一個(gè)系統(tǒng)。游戲的絕大部分時(shí)間都是在地下城度過的兄世,在地下城中玩家的視角和平臺(tái)動(dòng)作游戲一模一樣啼辣,玩家需要進(jìn)出門和過道,開啟封鎖的區(qū)域御滩,獲得寶箱鸥拧,躲避陷阱党远,利用特技幫助跳躍到更高的地方。當(dāng)然地下城中是充斥著敵人的富弦,接觸它們就可以開戰(zhàn)沟娱。
戰(zhàn)斗是本作最大的特色所在,游戲的戰(zhàn)斗簡化了魔法和道具選擇上的策略腕柜,而把重點(diǎn)放在了半實(shí)時(shí)的戰(zhàn)斗上济似。玩家主要要做的事就是依次按下右手邊的四個(gè)鍵,它們對(duì)應(yīng)了四個(gè)角色的行動(dòng)盏缤,在游戲中敵人擋住攻擊是司空見慣的現(xiàn)象砰蠢,這時(shí)玩家必須使用魔法弓箭等手段先去破防,然后近戰(zhàn)單位一擁而上痛宰敵人唉铜。另外左下角有個(gè)HITS數(shù)量表台舱,雖然其表達(dá)不是很直觀,但大致就是你操作角色群起猛攻至這個(gè)量表到100潭流,就可以獲得發(fā)動(dòng)“決定技”的機(jī)會(huì)竞惋,決定技威力巨大,善加利用是制勝的法寶灰嫉。不過這個(gè)游戲的戰(zhàn)斗恰恰是最讓我不耐煩的地方拆宛,因?yàn)閭€(gè)人最討厭這種不斷爆光效和語音的方式,非但不讓我感到熱血讼撒,還很有催眠效果浑厚,破防攻擊確實(shí)是一種創(chuàng)新策略,但玩了一段時(shí)間后才發(fā)現(xiàn)椿肩,破防其實(shí)不是一個(gè)可選項(xiàng)瞻颂,而是你必須不斷地去破防,這讓我迅速地感到無聊郑象。
游戲的不安定感比較強(qiáng):活動(dòng)回合數(shù)限制是時(shí)時(shí)刻刻存在的贡这,隨便移動(dòng)閑逛會(huì)扣行動(dòng)回合,這會(huì)擠占你去地下城練級(jí)的機(jī)會(huì)厂榛;玩家第一次玩是不知道自己的選擇會(huì)造成什么后果盖矫,包括配點(diǎn),上傳哪個(gè)英靈到神界等等击奶,亂來就意味著吃虧辈双,所以必須看攻略,但是看了攻略后發(fā)現(xiàn)事實(shí)上的自由度也就那么點(diǎn)柜砾。
游戲并沒有很強(qiáng)的整體感湃望,倒是讓人感覺是一些孤立的部件用圓環(huán)連接在一起。首先女神的感知行為就比較死板,雖然劇情上設(shè)定是傾聽大地上的聲音证芭,但實(shí)際上章節(jié)開始后可以連續(xù)感知瞳浦,就是將本章的可去的地下城、可以發(fā)生的劇情全部探測出來废士,然后按部就班一個(gè)個(gè)攻略就成叫潦。英靈上傳只是為了劇情服務(wù),實(shí)際玩起來感覺挺啰嗦的官硝,調(diào)配角色的適性什么的矗蕊,辛辛苦苦練好調(diào)配好了然后將人上傳到神界。這一點(diǎn)是我最受不了的氢架,因?yàn)閭€(gè)人希望自己鍛煉的人能更有血有肉一點(diǎn)傻咖,而不是把他們化為一堆數(shù)據(jù)上傳到云端,這太沒有意思了达箍。章節(jié)結(jié)束會(huì)根據(jù)你的表現(xiàn)來評(píng)價(jià)没龙,越接近目標(biāo)值就發(fā)給你相對(duì)好的獎(jiǎng)勵(lì)。所以游戲總是給我一種偽自由的感覺缎玫,因?yàn)橥婕視?huì)根據(jù)攻略來避免不必要的選擇,而自己胡亂摸索只會(huì)走彎路吃虧解滓。
其余的系統(tǒng)有原子排列和物質(zhì)轉(zhuǎn)化生成赃磨,前者是將一種物質(zhì)變成另一種,后者就是商店的變種洼裤,生成物質(zhì)的價(jià)格是分解物質(zhì)的兩倍邻辉,不同階段玩家可以進(jìn)行不同等級(jí)的操作(商店升級(jí))。分配額外經(jīng)驗(yàn)值的系統(tǒng)是用來修補(bǔ)不能參戰(zhàn)的人的經(jīng)驗(yàn)值尷尬狀況的補(bǔ)丁腮鞍。配點(diǎn)系統(tǒng)有坑值骇,有些能力看說明不錯(cuò),實(shí)際上加了沒用移国,因?yàn)椴贿m合你的角色吱瘩,所以必須參照攻略來避免。升級(jí)時(shí)加額外一百點(diǎn)技能點(diǎn)的飾物更是惡劣迹缀,每次升級(jí)你給目標(biāo)角色裝了就會(huì)賺100使碾,沒裝或忘了裝就失去機(jī)會(huì),但玩家一旦知道后就會(huì)如法炮制吧祝懂?
所以到了最后我覺得這個(gè)游戲很多創(chuàng)新并不是開拓了一種新的選擇票摇,而是新的強(qiáng)制玩法而已。破防比較新穎砚蓬,但戰(zhàn)斗中你必須破防矢门,它其實(shí)是一項(xiàng)任務(wù);女神感知和訪問人界比較新穎,但只是變著法子發(fā)展劇情而已祟剔。這些看起來都是玩家通過手動(dòng)操作完成的自主性選擇傅事,其實(shí)一切都注定好了,你必須要做峡扩,或者不做后悔莫及的事情蹭越,這就是我比較不滿的“偽自由”的體現(xiàn),這個(gè)游戲看起來你充滿了選擇教届,其實(shí)你根本沒有選擇响鹃,這讓我感到很困惑。
本作在背景方面案训,諸神的設(shè)定和圣斗士星矢差不多买置,談不上什么神性,大致上就是一個(gè)有超能力的利益團(tuán)體强霎,而最終的主題就是人定勝天忿项,贊美人性與執(zhí)念。雖然主題沒什么大的問題城舞,但諸神形象上的扁平則是沒有辦法的了轩触。如果你期待的是一個(gè)充滿立體感的成人化的劇本,那么這個(gè)游戲肯定不能滿足你家夺。
總體來說脱柱,讓人評(píng)價(jià)起來挺矛盾的游戲。如果是喜歡完成指標(biāo)拉馋,按部就班榨为,輕劇情重系統(tǒng)的玩家,玩這個(gè)游戲就不會(huì)有什么不適感煌茴;但如果喜歡自由掌控随闺,目標(biāo)性不強(qiáng),喜歡旅行感受的玩家蔓腐,就會(huì)感到壓抑矩乐,對(duì)我來說,這個(gè)游戲雖然有角色有背景有劇情合住,就卻像是在玩數(shù)據(jù)绰精。此作雖然貴為PS一線RPG,但其被接受的程度比起FF等還是差太遠(yuǎn)透葛,恐怕不適應(yīng)者還是不少的笨使。個(gè)人觀點(diǎn),在系統(tǒng)稍繁復(fù)的游戲中僚害,較之此作還是歐美RPG照顧得更周全一些硫椰。
雖然我只玩穿了第一章繁调,但剩下的章節(jié)的模式不看也知道是一個(gè)套路的,這點(diǎn)讓我很不滿靶草,沒有繼續(xù)玩了蹄胰。這個(gè)游戲可以說是我不喜歡的要素的集合了。