原文地址:http://www.reibang.com/p/1faf2d78136c
探索底層原理,積累從點滴做起膘侮。大家好屈糊,我是聞聞。
往期回顧
iOS底層原理探索—OC對象的本質(zhì)
iOS底層原理探索—class的本質(zhì)
iOS底層原理探索—KVO的本質(zhì)
iOS底層原理探索— KVC的本質(zhì)
iOS底層原理探索— Category的本質(zhì)(一)
iOS底層原理探索— Category的本質(zhì)(二)
iOS底層原理探索— 關(guān)聯(lián)對象的本質(zhì)
iOS底層原理探索— block的本質(zhì)(一)
iOS底層原理探索— block的本質(zhì)(二)
iOS底層原理探索— Runtime之isa的本質(zhì)
iOS底層原理探索— Runtime之class的本質(zhì)
iOS底層原理探索— Runtime之消息機制
iOS底層原理探索—RunLoop的本質(zhì)
iOS底層原理探索—RunLoop的應(yīng)用
前言
多線程是iOS
開發(fā)中很重要的一個環(huán)節(jié)琼了,無論是開發(fā)過程還是在面試環(huán)節(jié)中逻锐,多線程出現(xiàn)的頻率都非常高。我們會通過幾篇文章的探索雕薪,深入淺出的分析多線程技術(shù)。
多線程
在學(xué)習(xí)多線程之前所袁,我們先熟悉幾個概念盏档。
一、概念
1燥爷、進程
當(dāng)一個程序進入內(nèi)存運行時蜈亩,即變成一個進程懦窘。進程是處于運行過程中的程序,并且具有一定的獨立功能稚配,進程是系統(tǒng)進行資源分配和調(diào)度的一個獨立單位畅涂。
進程的特點:
- 獨立性:是系統(tǒng)獨立存在的實體,擁有自己獨立的資源道川,有自己私有的地址空間午衰。在沒有經(jīng)過進程本身允許的情況下,一個用戶的進程不可以直接訪問其他進程的地址空間愤惰。
- 動態(tài)性:進程與程序的區(qū)別在于:程序只是一個靜態(tài)的指令集合苇经,而進程是一個正在系統(tǒng)中活動的指令集和,進程中加入了時間的概念宦言。進程具有自己的生命周期和不同的狀態(tài)扇单,這些都是程序不具備的。
- 并發(fā)性:多個進程可以在單個處理器上并發(fā)執(zhí)行奠旺,多個進程之間不會相互影響蜘澜。
2、線程
線程是指程序在執(zhí)行過程中响疚,能夠執(zhí)行程序代碼的一個執(zhí)行單元鄙信,是操作系統(tǒng)能夠進行運算調(diào)度的最小單位。它被包含在進程之中忿晕,是進程中的實際運作單位装诡。一條線程指的是進程中一個單一順序的控制流,一個進程中可以并發(fā)多個線程践盼,每條線程并行執(zhí)行不同的任務(wù)鸦采。進程中可以擁有多個線程,但是至少有一個線程咕幻。一個線程必須有一個父進程渔伯。
3、隊列
隊列肄程,又稱為佇列(queue
)锣吼,是先進先出(FIFO
, First-In-First-Out)的線性表,在具體應(yīng)用中通常用鏈表或者數(shù)組來實現(xiàn)蓝厌。裝載線程任務(wù)的隊形結(jié)構(gòu)玄叠。隊列只允許在后端(稱為rear
)進行插入操作,在前端(稱為front
)進行刪除操作拓提。隊列的操作方式和堆棧
類似诸典,唯一的區(qū)別在于隊列只允許新數(shù)據(jù)在后端進行添加。
隊列的類型
隊列的類型決定了任務(wù)的執(zhí)行方式(并發(fā)崎苗、串行)狐粱,隊列包括以下幾種:
- 并發(fā)隊列(Concurrent Dispatch Queue): 線程執(zhí)行可以同時一起進行執(zhí)行,不需要上一個執(zhí)行完,就能執(zhí)行下一個的胆数。
- 串行隊列(Serial Dispatch Queue): 線程執(zhí)行只能依次逐一先后有序的執(zhí)行,等待上一個執(zhí)行完肌蜻,再執(zhí)行下一個。
- 主隊列:綁定主線程必尼,所有任務(wù)都在主線程中執(zhí)行蒋搜,有經(jīng)過特殊處理的串行隊列。
- 全局隊列:系統(tǒng)提供的并發(fā)隊列判莉。
4豆挽、同步、異步
同步 sync: 只能在當(dāng)前線程按先后順序依次執(zhí)行任務(wù)券盅,不具備開啟新線程的能力帮哈。
-
異步 async: 在新的線程中執(zhí)行任務(wù),具備開啟新線程的能力锰镀。
二娘侍、多線程方案
在實際開發(fā)過程中,GCD
和NSOperation
兩種多線程方案的使用頻率較高泳炉,GCD
更接近底層憾筏,NSOperation
基于GCD封裝的,更加面向?qū)ο蟆?/p>
GCD和NSOperation區(qū)別
1花鹅、GCD僅僅支持FIFO隊列氧腰,不支持異步操作之間的依賴關(guān)系設(shè)置。而NSOperation中的隊列可以被重新設(shè)置優(yōu)先級刨肃,從而實現(xiàn)不同操作的執(zhí)行順序調(diào)整古拴。
2、NSOperation支持KVO之景,可以觀察任務(wù)的執(zhí)行狀態(tài)斤富。
3、GCD更接近底層锻狗,GCD在追求性能的底層操作來說满力,是速度最快的。
4轻纪、從異步操作之間的事務(wù)性油额,順序行,依賴關(guān)系刻帚。GCD需要自己寫更多的代碼來實現(xiàn)潦嘶,而NSOperation已經(jīng)內(nèi)建了這些支持
5、如果異步操作的過程需要更多的被交互和UI呈現(xiàn)出來崇众,NSOperation更好掂僵。底層代碼中航厚,任務(wù)之間不太互相依賴,而需要更高的并發(fā)能力锰蓬,GCD則更有優(yōu)勢
GCD
GCD
的代碼是開源的幔睬,大家可以通過下載源碼,分析源碼進一步了解GCD
芹扭。
GCD
中兩個執(zhí)行任務(wù)的函數(shù):
同步執(zhí)行任務(wù):
//queue:隊列 block:任務(wù)
dispatch_sync(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
異步執(zhí)行任務(wù):
//queue:隊列 block:任務(wù)
dispatch_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
我們通過代碼來幫助了解同步執(zhí)行和異步執(zhí)行:
我們在全局隊列中同步執(zhí)行任務(wù)1和任務(wù)2麻顶,通過打印可以看出,同步執(zhí)行是按順序執(zhí)行任務(wù)舱卡,執(zhí)行完任務(wù)1再執(zhí)行任務(wù)2辅肾。并且打印當(dāng)前線程,同步執(zhí)行是在主線程中執(zhí)行任務(wù)轮锥,沒有開啟新線程矫钓。
我們再來看一下異步執(zhí)行:
可以看出任務(wù)1和任務(wù)2交錯執(zhí)行,并非同步執(zhí)行那樣執(zhí)行完任務(wù)1再執(zhí)行任務(wù)2交胚。而且通過線程編號可以看出份汗,的確開啟了新的線程。說明異步執(zhí)行具備開啟新線程的能力蝴簇。
但是杯活,如果在主隊列中異步執(zhí)行,是不會開啟新線程的:
由于主隊列也是串行隊列熬词,雖然是異步執(zhí)行旁钧,但是仍舊執(zhí)行完任務(wù)1再執(zhí)行任務(wù)2,并且是在主線程匯中執(zhí)行互拾,沒有開啟新的線程歪今。
我們用一張表格來總結(jié)一下:
總結(jié)
同步函數(shù)或者主隊列:沒有開啟新線程、串行執(zhí)行任務(wù)颜矿;
異步函數(shù)且非主隊列:有開啟新線程寄猩、執(zhí)行方式取決與隊列類型并發(fā)或串行
下面我們用幾個例子來幫助我們理解:
1、下面代碼的執(zhí)行結(jié)果是什么
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
NSLog(@"任務(wù)1");
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@"任務(wù)2");
});
NSLog(@"任務(wù)3");
}
答案是只會打印任務(wù)1骑疆,然后程序崩潰
首先分析一下代碼:主線程執(zhí)行完任務(wù)1后田篇,在主隊列dispatch_get_main_queue()
中同步執(zhí)行(dispatch_sync
)任務(wù)2,然后執(zhí)行任務(wù)3箍铭。
隊列的特點是FIFO
泊柬,主隊列中已經(jīng)存在任務(wù)viewDidLoad
,往主隊列加入任務(wù)2诈火,就需要執(zhí)行完viewDidLoad
才能執(zhí)行任務(wù)2兽赁。但是想要執(zhí)行完viewDidLoad
又必須先執(zhí)行viewDidLoad
內(nèi)的任務(wù)2和任務(wù)3。這就造成了死鎖。
2刀崖、下面代碼的執(zhí)行結(jié)果是什么
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
NSLog(@"任務(wù)1");
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"任務(wù)2");
});
NSLog(@"任務(wù)3");
}
答案是任務(wù)1惊科,任務(wù)3,任務(wù)2
主線程執(zhí)行任務(wù)1之后蒲跨,需要異步(dispatch_async
)執(zhí)行任務(wù)2译断;而dispatch_async
不要求立馬在當(dāng)前線程同步執(zhí)行任務(wù);所以主線程接著執(zhí)行任務(wù)3或悲,最后異步執(zhí)行任務(wù)2。
3堪唐、下面代碼的執(zhí)行結(jié)果是什么
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
NSLog(@"任務(wù)1");
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("myQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"任務(wù)2");
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@"任務(wù)3");
});
NSLog(@"任務(wù)4");
});
NSLog(@"任務(wù)5");
}
答案是任務(wù)1巡语,任務(wù)5,任務(wù)2淮菠,然后程序崩潰
主線程執(zhí)行任務(wù)1之后男公,在串行隊列DISPATCH_QUEUE_SERIAL
中異步(dispatch_async
)執(zhí)行任務(wù)2,這時會開啟子線程合陵,不影響執(zhí)行任務(wù)5枢赔。在子線程串行隊列中,執(zhí)行任務(wù)2拥知,接著立刻同步(dispatch_sync
)執(zhí)行任務(wù)3踏拜。但是在串行隊列中需要執(zhí)行完任務(wù)4之后才能執(zhí)行任務(wù)3,因此會產(chǎn)生死鎖低剔。
4速梗、下面代碼的執(zhí)行結(jié)果是什么
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
NSLog(@"任務(wù)1");
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("myQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
dispatch_queue_t queue2 = dispatch_queue_create("myQueue2", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"任務(wù)2");
dispatch_sync(queue2, ^{
NSLog(@"任務(wù)3");
});
NSLog(@"任務(wù)4");
});
NSLog(@"任務(wù)5");
}
答案是任務(wù)1,任務(wù)5襟齿,任務(wù)2姻锁,任務(wù)3,任務(wù)4
主線程執(zhí)行任務(wù)1后猜欺,需要異步(dispatch_async
)執(zhí)行任務(wù)2位隶;所以先執(zhí)行主線程的任務(wù)5,然后執(zhí)行任務(wù)2开皿;接著需要在并發(fā)隊列中同步(dispatch_sync
)執(zhí)行任務(wù)3涧黄;然后執(zhí)行串行隊列中的任務(wù)4。
5副瀑、下面代碼的執(zhí)行結(jié)果是什么
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
NSLog(@"任務(wù)1");
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("myQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
dispatch_queue_t queue2 = dispatch_queue_create("myQueue2", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"任務(wù)2");
dispatch_sync(queue2, ^{
NSLog(@"任務(wù)3");
});
NSLog(@"任務(wù)4");
});
NSLog(@"任務(wù)5");
}
答案是任務(wù)1弓熏,任務(wù)5,任務(wù)2糠睡,任務(wù)3挽鞠,任務(wù)4
主線程執(zhí)行任務(wù)1之后,需要異步(dispatch_async
)執(zhí)行串行隊列中的任務(wù)2;所以先執(zhí)行主線程的任務(wù)5信认,然后執(zhí)行任務(wù)2材义;接著需要在另外一個串行隊列中同步(dispatch_sync
)執(zhí)行任務(wù)3;然后回到第一個串行隊列中執(zhí)行任務(wù)4嫁赏。
6其掂、下面代碼的執(zhí)行結(jié)果是什么
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
NSLog(@"任務(wù)1");
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("myQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"任務(wù)2");
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@"任務(wù)3");
});
NSLog(@"任務(wù)4");
});
NSLog(@"任務(wù)5");
}
答案是任務(wù)1,任務(wù)5潦蝇,任務(wù)2款熬,任務(wù)3,任務(wù)4
主線程執(zhí)行任務(wù)1之后攘乒,需要異步(dispatch_async
)執(zhí)行任務(wù)2贤牛;所以先執(zhí)行主線程的任務(wù)5,然后執(zhí)行任務(wù)2则酝;接著需要在并發(fā)隊列中同步(dispatch_sync
)執(zhí)行任務(wù)3殉簸;然后執(zhí)行并發(fā)隊列中的任務(wù)4。
總結(jié)
使用同步函數(shù)
dispatch_sync
往當(dāng)前串行隊列中添加任務(wù)沽讹,會卡住當(dāng)前的串行隊列般卑,即產(chǎn)生死鎖。
以下文章可以做一個學(xué)習(xí)參考:
GCD面試要點
block面試要點
Runtime面試要點
RunLoop面試要點
內(nèi)存管理面試要點
MVC爽雄、MVVM面試要點
網(wǎng)絡(luò)性能優(yōu)化面試要點
網(wǎng)絡(luò)編程面試要點
KVC&KVO面試要點
數(shù)據(jù)存儲面試要點
混編技術(shù)面試要點
設(shè)計模式面試要點
UI面試要點