運氣這種事情不能掌握。
成事者需要運氣仰猖、技術(shù)捏肢、人支持
只有技術(shù),沒有運氣饥侵,類似股市熊事鸵赫,技術(shù)再好,大勢往下躏升,一般股民都虧錢辩棒。
只有運氣,沒有技術(shù)膨疏,連股市都不懂一睁,開戶都不會,開戶后不知道買哪只股佃却,來牛市者吁,賺錢也比較少。
沒有運氣時間饲帅,先把技術(shù)練好复凳,準(zhǔn)備需要工具,等待時機(jī)灶泵,再撲上去咬口育八。類似德州撲克,不可能把把都拿好牌赦邻,拿了幾次好牌髓棋,還要對手也有好牌,還要沉著冷靜惶洲,一步步引誘對手跟進(jìn)按声,最后一把大all in,把對手干死或者傷元氣湃鹊。
上述是單人活動儒喊,很容易通過個人快速達(dá)到和完成,但現(xiàn)實生活中做大事都是以家庭為單位币呵,很多事由家庭共同決定怀愧,出人侨颈、出力、出財芯义。同一安逸環(huán)境中哈垢,家庭思想是一致,但某個人想突破這種環(huán)境限制扛拨,上更高一層耘分,思想上已經(jīng)有突破或待突破,做出的形為同家庭成員不能理解绑警,也認(rèn)為匪夷所思求泰,家人出于安全感或保持環(huán)境平衡,會出來強(qiáng)制阻止或譴責(zé)计盒。如強(qiáng)制推行自己變革思想渴频,容易引全體憤怒,后果很嚴(yán)北启。解決途徑見讓他人激情行動卜朗。
為什么AI在圍棋可以勝過人,德州撲克不能勝過人
圍棋都是技術(shù)事項咕村,技術(shù)占90%场钉,運氣占10%,不同層次懈涛,除非對手生病等影響思維逛万,否則根本不能?。棋局下多了肩钠,大部分人容易形成一種自我固定套路泣港,見思維局限性,不思變价匠,容易被對手觀察出固定思維。如果基于事物底層邏輯呛每,再加上在底層邏輯上形成動態(tài)思維打法踩窖,加上詭計和pr,本要向東走晨横,宣傳向西走洋腮,誤讓對手以為你向西走,以假亂真手形。
德州撲克是系統(tǒng)事項啥供,運氣80%,技術(shù)20%库糠,往往一二局很難定性伙狐,即使一二局因為偶爾因素?很多涮毫,但技術(shù)不過關(guān),很容易負(fù)債贷屎。德州撲克拉長點罢防,很多局,可以把技術(shù)成份提高唉侄,具體到60~80%因人而意咒吐,牌場常勝將軍,都是?多輸少属划。多套路恬叹,有時像新人那樣魯莽,有時像獵人那樣耐心和沉著同眯。牌局和棋局绽昼,不能有固定思路,需思變嗽测,見大行遠(yuǎn)绪励。