目錄
前言
ActivityThread
1、簡(jiǎn)介特點(diǎn)
2蚕断、主要責(zé)任
3、特別規(guī)定(必須遵循)
4旋膳、知識(shí)擴(kuò)展
一、Handler簡(jiǎn)述
Handler是什么
兩個(gè)作用
常用方法
二洋闽、Handler實(shí)現(xiàn)原理
1、相關(guān)概念
2突梦、為什么要用handler機(jī)制更新UI
3、handler實(shí)現(xiàn)流程
三羽利、Handler實(shí)例(Demo)
1宫患、安排消息或Runnable 在某個(gè)主線程中某個(gè)地方執(zhí)行;
2这弧、安排一個(gè)動(dòng)作在其他的線程中執(zhí)行娃闲。(其他線程通過(guò)Handler機(jī)制UI線程中Button的內(nèi)容)
3、HandlerThread 總結(jié)使用
(1)引言
(2)常規(guī)用法
(3)小實(shí)例
【附錄】
Demo
前言
在學(xué)習(xí)Handler之前匾浪,我們要先了解一下ActivityThread(主線程或UI線程)皇帮。
1、簡(jiǎn)介特點(diǎn)
管理應(yīng)用進(jìn)程的主線程的執(zhí)行(相當(dāng)于普通Java程序的main入口函數(shù))蛋辈,并根據(jù)AMS的要求負(fù)責(zé)調(diào)度和執(zhí)行activities属拾、broadcasts和其它操作。
默認(rèn)情況下冷溶,一個(gè)應(yīng)用程序內(nèi)的各個(gè)組件(如Activity渐白、BroadcastReceiver、Service)都會(huì)在同一個(gè)進(jìn)程(Process)里執(zhí)行逞频,且由此進(jìn)程的【主線程】負(fù)責(zé)執(zhí)行纯衍。 如果有特別指定(通過(guò)android:process),也可以讓特定組件在不同的進(jìn)程中運(yùn)行苗胀。
2襟诸、主要責(zé)任
責(zé)任1: 快速處理UI事件
只有它才處理UI事件, 其它線程還不能存取UI畫(huà)面上的對(duì)象(如TextView等)基协,所以歌亲, 主線程也叫做UI線程。責(zé)任2: 快速處理Broadcast消息
在BroadcastReceiver的onReceive()函數(shù)中堡掏,不宜占用太長(zhǎng)的時(shí)間应结,否則導(dǎo)致【主線程】無(wú)法處理其它的Broadcast消息或UI事件。
3泉唁、特別規(guī)定(必須遵循)
-
規(guī)定1:不可以在UI線程做耗時(shí)操作
Android要求UI線程能根據(jù)用戶的要求做出快速響應(yīng)鹅龄,如果UI事件讓用戶等待時(shí)間超過(guò)5秒而未處理,或者在廣播接收者操作占用時(shí)間超過(guò)10秒亭畜, Android系統(tǒng)就會(huì)給用戶顯示ANR(Application is not responding)提示信息扮休。
//產(chǎn)生耗時(shí)操作
bt1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {
try {
// 讓UI線程睡上20s
Thread.sleep(20000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
-
規(guī)定2:不可以子線程中更新UI
Android要求在創(chuàng)建了ViewRootImpl之后不可在非UI線程中更新UI。
舉例:
bt1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
bt1.setText("子線程操作UI");
}
}).start();
}
});
異常
Process: com.bb.handlerdemo, PID: 2531
android.view.ViewRootImpl$CalledFromWrongThreadException: Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.
4拴鸵、知識(shí)擴(kuò)展
- 如果我們把子線程操作UI的代碼這樣寫(xiě)玷坠,反而沒(méi)有報(bào)異常
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
bt1= (Button) findViewById(R.id.bt1);
// bt1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
// @Override
// public void onClick(View view) {
// new Thread(new Runnable() {
// @Override
// public void run() {
// bt1.setText("子線程操作UI");
// }
// }).start();
// }
// });
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
bt1.setText("子線程操作UI1");
}
}).start();
}
解釋:在onCreate方法中創(chuàng)建的子線程訪問(wèn)UI是一種極端的情況蜗搔。
ViewRootImpl的創(chuàng)建是在onResume方法回調(diào)之后,而我們是在onCreate方法中創(chuàng)建了子線程并訪問(wèn)UI八堡,在那個(gè)時(shí)刻樟凄,ViewRootImpl是沒(méi)有創(chuàng)建的,無(wú)法通過(guò)checkThread方法檢查當(dāng)前線程兄渺,所以程序沒(méi)有崩潰一樣能跑起來(lái)缝龄。
如果我們?cè)诰€程里睡眠1秒鐘,程序就崩了挂谍。很明顯1秒后ViewRootImpl已經(jīng)創(chuàng)建了叔壤。
一、Handler簡(jiǎn)述
-
Handler是什么
若把一些類似于下載的功能(既耗時(shí)且不一定有結(jié)果)寫(xiě)在Activity(主線程)里口叙,會(huì)違背“前言中寫(xiě)到特別規(guī)定”從而導(dǎo)致Activity線程阻塞炼绘,產(chǎn)生ANR提示。因此妄田,需要把這些耗時(shí)的操作放在單獨(dú)的子線程中俺亮。這就是Handler的使命,Handler提供異步處理的功能形庭,接受子線程發(fā)送的數(shù)據(jù)铅辞,并用此數(shù)據(jù)配合主線程更新UI。
【android在設(shè)計(jì)的時(shí)候就封裝了一套消息創(chuàng)建萨醒、傳遞斟珊、處理的Handler機(jī)制。如果不遵循就不能更新UI信息富纸,就會(huì)報(bào)出異常囤踩。】
-
兩個(gè)作用
(1)安排消息或Runnable 在某個(gè)主線程中某個(gè)地方執(zhí)行晓褪;
(2)安排一個(gè)動(dòng)作在不同的線程中執(zhí)行堵漱。 常用方法
//post類方法允許你排列一個(gè)Runnable對(duì)象到主線程隊(duì)列中
post(Runnable)//將Runnable直接添加入隊(duì)列
postAtTime(Runnable,long)//延遲一定時(shí)間后涣仿,將Runnable添加入隊(duì)列
postDelayed(Runnable long)//定時(shí)將Runnable添加入隊(duì)列
//sendMessage類方法勤庐, 允許你安排一個(gè)帶數(shù)據(jù)的Message對(duì)象到隊(duì)列中,等待更新好港。
sendEmptyMessage(int what)//向隊(duì)列添加直接添加消息, 與sendMessage相比一個(gè)傳
//Message類型的msg愉镰,一個(gè)傳int類型的what,傳what的钧汹,最終會(huì)轉(zhuǎn)為msg丈探。
sendMessage(Message)//向隊(duì)列添加直接添加消息
sendMessageAtTime(Message,long)//定時(shí)將消息發(fā)送到消息隊(duì)列
sendMessageDelayed(Message拔莱,long)//延遲一定時(shí)間后碗降,將消息發(fā)送到消息隊(duì)列
二隘竭、Handler實(shí)現(xiàn)原理
1、相關(guān)概念
Message
消息讼渊,理解為線程間通訊的數(shù)據(jù)單元动看。例如后臺(tái)線程在處理數(shù)據(jù)完畢后需要更新UI,則可發(fā)送一條包含更新信息的Message給UI線程爪幻。Message Queue
消息隊(duì)列弧圆,由Looper管理,用來(lái)存放通過(guò)Handler發(fā)布的消息笔咽,按照先進(jìn)先出執(zhí)行。Handler
Handler是Message的主要處理者霹期,它把消息發(fā)送給Looper管理的MessageQueue叶组,并負(fù)責(zé)處理Looper分發(fā)給他的消息。
每個(gè)Handler實(shí)例历造,都會(huì)綁定到創(chuàng)建他的線程中(一般是位于主線程)甩十。Looper
循環(huán)器,每個(gè)線程只有一個(gè)Looper吭产,他負(fù)責(zé)管理MessageQueue侣监,會(huì)不斷的從MessageQueue取出消息,分發(fā)給對(duì)象的handler臣淤。
為了保證當(dāng)前線程有Looper對(duì)象橄霉,可以有兩種情況處理。
(1)主ui線程啟動(dòng)邑蒋,系統(tǒng)就初始化了一個(gè)Looper對(duì)象姓蜂,只要在程序中直接創(chuàng)建handler,它就會(huì)和Looper自動(dòng)綁定医吊,然后用handler發(fā)送和處理消息钱慢。
(2)我們自己創(chuàng)建的線程要自己手動(dòng)創(chuàng)建一個(gè)Looper對(duì)象了,因?yàn)槌骶€程外卿堂,Android中的線程默認(rèn)是沒(méi)有開(kāi)啟Looper的束莫。創(chuàng)建Looper對(duì)象調(diào)用它的prepare()方法 是為了保證每個(gè)線程最多一個(gè)Looper對(duì)象。然后用Looper.loop()啟動(dòng)它草描。此時(shí)loop()方法就會(huì)使用一個(gè)死循環(huán)不斷地取出MessageQueue()中的消息览绿,并將消息分給所對(duì)應(yīng)的Handler處理。
【注意】寫(xiě)在Looper.loop()之后的代碼不會(huì)被執(zhí)行陶珠,這個(gè)函數(shù)內(nèi)部應(yīng)該是一個(gè)循環(huán)挟裂,當(dāng)調(diào)用mHandler.getLooper().quit()后,loop才會(huì)中止揍诽,其后的代碼才能得以運(yùn)行诀蓉。
線程
UI thread 通常就是main thread栗竖,而Android啟動(dòng)程序時(shí)會(huì)替它建立一個(gè)Message Queue。-
總結(jié)
** Handler負(fù)責(zé)發(fā)送消息渠啤,Loop負(fù)責(zé)接收到Message Queue容器中**
一個(gè)線程里只有一個(gè)Looper對(duì)象以及一個(gè)MessageQueue數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)狐肢。在你的應(yīng)用程序里,可以定義多個(gè)Handler實(shí)例
2沥曹、為什么要用handler機(jī)制更新UI
最根本的目的就是為了解決多線程并發(fā)的問(wèn)題份名!如果在一個(gè)activity中有多個(gè)線程去更新UI,并且沒(méi)有加鎖妓美,就會(huì)出現(xiàn)界面錯(cuò)亂的問(wèn)題僵腺。但是如果對(duì)這些更新UI的操作都加鎖處理,又會(huì)導(dǎo)致性能下降壶栋。
處于對(duì)性能的問(wèn)題考慮辰如,不用再去關(guān)系多線程的問(wèn)題,所有的更新UI的操作贵试,都是在主線程的消息隊(duì)列中去輪訓(xùn)的琉兜。
3、handler實(shí)現(xiàn)流程
三毙玻、Handler實(shí)例(Demo)
1豌蟋、安排消息或Runnable 在某個(gè)主線程中某個(gè)地方執(zhí)行;
public class MainActivity extends Activity {
//Handler安排 Runnable 在某個(gè)主線程中某個(gè)地方執(zhí)行
Handler handler = new Handler();
Runnable thread = new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("HandlerThread:" + Thread.currentThread().getId());
}
};
private Button start;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
start = (Button) findViewById(R.id.start);
start.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
handler.post(thread);
}
});
System.out.println("Activity Thread:" + Thread.currentThread().getId());
}
}
這個(gè)程序看上去似乎實(shí)現(xiàn)了Handler的異步機(jī)制桑滩,handler.post(thread)似乎實(shí)現(xiàn)了新啟線程的作用梧疲,不過(guò)通過(guò)執(zhí)行我們發(fā)現(xiàn),兩個(gè)線程的ID相同施符!也就是說(shuō)往声,實(shí)際上thread還是原來(lái) 的主線程,由此可見(jiàn)戳吝,handler.post()方法并未真正新建線程浩销,只是在原線程上執(zhí)行而已,我們并未實(shí)現(xiàn)異步機(jī)制听哭。我們?cè)倏聪旅孢@個(gè)Demo慢洋。
2、安排一個(gè)動(dòng)作在其他的線程中執(zhí)行陆盘。(其他線程通過(guò)Handler機(jī)制UI線程中Button的內(nèi)容)
public class MainActivity extends Activity {
Button button;
MyHandler myHandler;
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
button = (Button) findViewById(R.id.start);
//打印主線程id
Log.d("ThreadId", "MainThreadId:"+Thread.currentThread().getId()+"");
// 當(dāng)創(chuàng)建一個(gè)新的Handler實(shí)例時(shí)普筹,它會(huì)綁定到當(dāng)前線程和消息的隊(duì)列中,開(kāi)始分發(fā)數(shù)據(jù)
myHandler = new MyHandler();
//開(kāi)啟子線程
MyThread m = new MyThread();
new Thread(m).start();
}
/**
* 接收消息隘马,處理消息 太防,此Handler會(huì)與當(dāng)前主線程一塊運(yùn)行
* */
class MyHandler extends Handler {
public MyHandler() {
}
public MyHandler(Looper L) {
super(L);
}
// 子類必須重寫(xiě)此方法,接收數(shù)據(jù)
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
Log.d("MyHandler", "handleMessage酸员。蜒车。讳嘱。。酿愧。沥潭。");
super.handleMessage(msg);
// 此處可以更新UI
Bundle b = msg.getData();
String color = b.getString("color");
MainActivity.this.button.setText(color);
}
}
class MyThread implements Runnable {
public void run() {
try {
//6秒執(zhí)行完畢
Thread.sleep(6000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
Log.d("ThreadId","MainThreadId:"+Thread.currentThread().getId()+"");
Message msg = new Message();
Bundle b = new Bundle();// 存放數(shù)據(jù)
b.putString("color","我的名字");
msg.setData(b);
MainActivity.this.myHandler.sendMessage(msg); // 向Handler發(fā)送消息,更新UI
}
}
}
通過(guò)打印我們可以看到嬉挡,兩個(gè)ID是不同的钝鸽,新的線程啟動(dòng)了!
3庞钢、HandlerThread 總結(jié)使用
(1)引言:我們?yōu)橐粋€(gè)非主線程開(kāi)啟一個(gè)Handler時(shí)候需要這么做
很明顯的一點(diǎn)就是拔恰,我們要在子線程中調(diào)用Looper.prepare() 為一個(gè)線程開(kāi)啟一個(gè)消息循環(huán),默認(rèn)情況下Android中新誕生的線程是沒(méi)有開(kāi)啟消息循環(huán)的基括。(主線程除外仁连,主線程系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)為其創(chuàng)建Looper對(duì)象,開(kāi)啟消息循環(huán)阱穗。) Looper對(duì)象通過(guò)MessageQueue來(lái)存放消息和事件。一個(gè)線程只能有一個(gè)Looper使鹅,對(duì)應(yīng)一個(gè)MessageQueue揪阶。 然后通過(guò)Looper.loop() 讓Looper開(kāi)始工作,從消息隊(duì)列里取消息患朱,處理消息鲁僚。
注意:寫(xiě)在Looper.loop()之后的代碼不會(huì)被執(zhí)行,這個(gè)函數(shù)內(nèi)部應(yīng)該是一個(gè)循環(huán)裁厅,當(dāng)調(diào)用mHandler.getLooper().quit()后冰沙,loop才會(huì)中止,其后的代碼才能得以運(yùn)行执虹。
「其實(shí)這一切都可以用HandlerThread類來(lái)幫我們做拓挥。」
(2)常規(guī)用法
創(chuàng)建一個(gè)HandlerThread
mThread = new HandlerThread("handler_thread");
啟動(dòng)一個(gè)HandlerThread
mThread.start();
(3)小實(shí)例
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private HandlerThread myHandlerThread;
private Handler handler;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
//創(chuàng)建一個(gè)線程,線程名字:handler-thread
myHandlerThread = new HandlerThread("handler-thread");
//開(kāi)啟一個(gè)線程
myHandlerThread.start();
//在這個(gè)線程中創(chuàng)建一個(gè)handler對(duì)象
handler = new Handler(myHandlerThread.getLooper()) {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
//這個(gè)方法是運(yùn)行在 handler-thread 線程中的 袋励,可以執(zhí)行耗時(shí)操作
Log.d("handler ", "消息: " + msg.what + " 線程: " + Thread.currentThread().getName());
}
};
//在主線程給handler發(fā)送消息
handler.sendEmptyMessage(1);
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
//在子線程給handler發(fā)送數(shù)據(jù)
handler.sendEmptyMessage(2);
}
}).start();
}
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
//釋放資源
myHandlerThread.quit();
}
}
運(yùn)行效果:
/com.app D/handler: 消息: 1 線程: handler-thread
/com.app D/handler: 消息: 2 線程: handler-thread
(4)HandlerThread的特點(diǎn)
HandlerThread將loop轉(zhuǎn)到子線程中處理侥啤,說(shuō)白了就是將分擔(dān)MainLooper的工作量,降低了主線程的壓力茬故,使主界面更流暢盖灸。
HandlerThread擁有自己的消息隊(duì)列,它不會(huì)干擾或阻塞UI線程磺芭。
對(duì)于網(wǎng)絡(luò)IO操作赁炎,HandlerThread并不適合,因?yàn)樗挥幸粋€(gè)線程钾腺,還得排隊(duì)一個(gè)一個(gè)等著徙垫。
【附錄】
Demo
1讥裤、安排消息或Runnable 在某個(gè)主線程中某個(gè)地方執(zhí)行;
2松邪、安排一個(gè)動(dòng)作在其他的線程中執(zhí)行坞琴。(其他線程通過(guò)Handler機(jī)制UI線程中Button的內(nèi)容)
整理作者:汪博
少壯不努力逗抑,老大徒悲傷剧辐。
本文為Android學(xué)習(xí)規(guī)劃打造,如有不好的地方請(qǐng)多多指教邮府。