記vue中自定義實(shí)現(xiàn)輪播圖(不引用插件)

原文鏈接

所用方法和思想跟上面原文一樣,就是增加了樣式灼伤,以及記錄如何修改里面的屬性榆纽。

實(shí)現(xiàn)原理
圖片滑動(dòng)即margin-left或者left的改變(和圖片滑動(dòng)方向有關(guān))善茎,
點(diǎn)擊切換即點(diǎn)擊相應(yīng)按鈕,跳轉(zhuǎn)到相關(guān)圖片(數(shù)值判斷)

<template>
  <div id="lunbo">
    <div
      class="lunbo"
      :style="{
           transition:slide+'s',
           marginLeft:-screen*num +'px'
      }"
    >
      <img v-for="(item,index) in miaosha" :key="index" :src="item.icon" alt />
    </div>

    <div class="buttons">
      <div
        class="button"
        v-for="(item,index) in button"
        :key="index"
        :class="{active:buttonVis(index)
           }"
        @click="changeImg(index)"
      ></div>
      <!-- 此處將button的值傳過去用于判斷是否給button添加active的class屬性值蚣常,從而改變按鈕的顏色 -->
    </div>
  </div>
</template>
<script>
export default {
  data() {
    return {
      miaosha: [
        {
          num: 0,
          icon: require("../../assets/images/project/1.png")
        },
        {
          num: 1,
          icon: require("../../assets/images/project/1.png")
        },
        {
          num: 2,
          icon: require("../../assets/images/project/1.png")
        },

        {
          num: 3,
          icon: require("../../assets/images/project/1.png")
        }
      ],
      button: [0, 1, 2, 3],
      //切換圖片的時(shí)間
      slide: 1,
      //圖片的個(gè)數(shù)
      num: 0,
      //定時(shí)器的名稱
      timer: null,
      //屏幕的尺寸
      screen: null,
      //定時(shí)器每張圖停留的時(shí)間
      min: 3000
    };
  },
  methods: {
    //此處用于切換圖片時(shí)按鈕顏色的高亮
    buttonVis(index) {
      if (index == this.num) {
        return true;
      } else {
        return false;
      }
    },
    //點(diǎn)擊按鈕切換圖片時(shí)市咽,讓num等于當(dāng)前按鈕的index值     num改變,圖片也隨之改變
    //此處讓slide=0是為了點(diǎn)擊瞬間切換抵蚊,而不是倒退輪播圖
    changeImg(index) {
      this.num = index;
      this.slide = 0;
    },
    //此方法主要用于判斷圖片輪播的距離
    get() {
      //獲取屏幕的寬度施绎,以實(shí)現(xiàn)隨著頁面的改變,圖片滑動(dòng)的距離改變
      this.screen = document.body.clientWidth * 0.4;

      if (this.num == 3) {
        this.slide = 0;
        //當(dāng)滑動(dòng)到第四章圖片時(shí)贞绳,切換的時(shí)間為0s谷醉,這樣不會出現(xiàn)輪播倒滑的效果
        this.num = 0;
      } else {
        this.slide = 1;
        this.num++;
        // console.log(this.num)
      }
    }
  },
  mounted() {
    this.timer = setInterval(this.get, this.min);
  },

  //關(guān)閉頁面之前摧毀定時(shí)器
  beforeDestroy() {
    clearInterval(this.timer);
    // this.timer = null
  }
};
</script>
<style scoped>
/*最頂層的容器,寬度只能夠顯示一張圖片*/
/* width設(shè)置輪播圖的大小  */
#lunbo {
  width: 40%;
  overflow: hidden;
  text-align: center;
  position: relative;
  border-radius: 1rem;
  margin: 0 auto;
}

/*輪播圖所在容器冈闭,寬度為父容器的四倍俱尼,這里設(shè)置了4張輪播圖,輪播圖滑動(dòng)時(shí)萎攒,一個(gè)兩秒的滑動(dòng)特效*/
/* 有幾張輪播圖寬度設(shè)置多少倍 */
.lunbo {
  width: 400%;
  transition: 2s;
  background-color: #fff;
}

/* 圖片的寬度=1除以輪播圖的張數(shù) */
.lunbo img {
  width: 25%;
}

.buttons {
  position: absolute;
  left: 50%;
  top: 90%;
  transform: translate(-50%, -50%);
  display: flex;
}
.button {
  display: inline-block;
  margin-left: 10px;
  width: 20px;
  height: 4px;
  border-radius: 2px;
  background-color: white;
}
.active {
  background-color: red;
}

</style>

比如你有幾張輪播修改的點(diǎn)(六點(diǎn))

  • </script>標(biāo)簽里面
    1遇八、data中的miaosha數(shù)組里面加入你想插入圖片的序號和相對地址
    2矛绘、data中的button: [0, 1, 2, 3]中設(shè)置相對應(yīng)的數(shù)組,有幾張圖片從零到幾寫上去
    3刃永、get()方法中
    this.screen = document.body.clientWidth * 0.4; 0.4替換成下面css中定義的的父盒子的width
    if (this.num == 3) 3替換成 輪播圖片數(shù) - 1

  • <style>標(biāo)簽里面
    1货矮、父盒子width設(shè)置大小,和上面獲取屏幕寬度對應(yīng)

/*最頂層的容器斯够,寬度只能夠顯示一張圖片*/
/* width設(shè)置輪播圖的大小囚玫,越大越大  */
#lunbo {
  width: 40%;
  overflow: hidden;
  text-align: center;
  position: relative;
  border-radius: 1rem;
  margin: 0 auto;
}

2、子盒子 width設(shè)置大小读规,有幾張輪播圖寬度設(shè)置多少倍

/*輪播圖所在容器抓督,寬度為父容器的四倍,這里設(shè)置了4張輪播圖掖桦,輪播圖滑動(dòng)時(shí)本昏,一個(gè)兩秒的滑動(dòng)特效*/
/* 有幾張輪播圖寬度設(shè)置多少倍 */
.lunbo {
  width: 400%;
  transition: 2s;
  background-color: #fff;
}

3、設(shè)置圖片大小=1/輪播圖的張數(shù)

/* 圖片的寬度=1除以輪播圖的張數(shù) */
.lunbo img {
  width: 25%;
}
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