原來曾想把用戶故事和用戶故事地圖寫在一章里谤草,但發(fā)現(xiàn)內(nèi)容太多了衙傀。按照我的經(jīng)驗(yàn)抬吟,內(nèi)容在1000?1500字左右最好,再多就容易分散注意力统抬。本篇內(nèi)容是和《紙上談兵:用戶故事地圖(3)》一起寫的因此建議一起閱讀火本。這一篇兩包括兩部分內(nèi)容:用戶故事地圖是什么、如何創(chuàng)建用戶故事地圖聪建。
一钙畔、用戶故事地圖
寫有“用戶故事”的卡片的組織形式,幫助版本開發(fā)內(nèi)容遵循產(chǎn)品核心金麸,并從產(chǎn)品整體視角監(jiān)測開發(fā)開發(fā)內(nèi)容和進(jìn)度擎析。
在上述概念可以看出,用戶故事是通過一種正向的描述挥下,從用戶角度闡述其遇到的問題揍魂。這種語術(shù)桨醋,幫助開發(fā)者下意識(shí)從用戶角度來思考,它們的區(qū)別在于:
- 開發(fā)者視角:視頻窗口顯示播放次數(shù)现斋;
- 用戶視角(用戶故事):瀏覽列表時(shí)喜最,通過播放次數(shù),來決定是否要看這條視頻步责;
在一些時(shí)候,相較于開發(fā)者視角禀苦,用戶故事有時(shí)候會(huì)有些長蔓肯,顯得不這么高效,但卻能讓我們知道這個(gè)功能對(duì)用戶的價(jià)值振乏、特別是和其他用戶故事比較的時(shí)候蔗包。
用戶故事地圖,是用戶故事的一種組織形式——按照產(chǎn)品(功能)的核心流程慧邮、操作的用戶操作行為调限。然后將用戶故事按照對(duì)應(yīng)的流程環(huán)節(jié)分類。為了讓項(xiàng)目成員更好的瀏覽和組織用戶故事误澳、列方便高效的隨時(shí)變更信息耻矮。將用戶故事寫在卡片上,無疑是十分有趣的方式忆谓。它即能隨時(shí)組織裆装,又暗示我們更簡潔的表達(dá)(空間有限)。
二倡缠、用戶故事地圖的創(chuàng)建方法
在上述內(nèi)容中哨免,我們?cè)敿?xì)介紹了用戶故事、用戶故事地圖昙沦、用戶故事卡片琢唾,用戶故事地圖的基本單元就是用戶故事卡片。接下來盾饮,我們將簡單介紹下采桃,對(duì)于一個(gè)新項(xiàng)目或新系統(tǒng),用戶故事地圖要如何創(chuàng)建丘损,它的創(chuàng)建過程可以概述為5+1芍碧。
以下文中,將會(huì)出現(xiàn)新的名詞“任務(wù)”号俐、“活動(dòng)”泌豆。“任務(wù)”吏饿,相當(dāng)于用戶故事踪危,“活動(dòng)”是對(duì)相關(guān)任務(wù)的合并蔬浙,代表用戶故事地圖的主干。
在閱讀以下內(nèi)容時(shí)贞远,可以結(jié)合第一篇文章《紙上談兵:用戶故事地圖(1)》中的圓桌沙龍內(nèi)容畴博。接下來進(jìn)入具體的創(chuàng)建方法。
1.寫出所有任務(wù)
任務(wù)蓝仲,是組成故事地圖的基本模塊俱病,它也是用戶故事被明確前的稱呼。它用來描述用戶如何使用軟件來達(dá)成他們的目標(biāo)(這與用戶故事相同)任務(wù)必須是動(dòng)詞短語袱结。
對(duì)于任務(wù)的大小亮隙,任務(wù)集中的任務(wù)必須是連續(xù)進(jìn)行、不重疊的垢夹,必須是先完成這個(gè)才能進(jìn)行下一個(gè)溢吻。這個(gè)順序可能會(huì)因人而異,因?yàn)樵诓煌闆r下果元,可能是以不同目的來使用軟件促王。
對(duì)于不合適的任務(wù)大小,需要對(duì)其進(jìn)行合并和拆分而晒。
2.創(chuàng)建敘事流
按發(fā)生順序蝇狼,從左向右擺放任務(wù)。在擺的過程中倡怎,可以配合一定的語言题翰。例如,從第一張卡片(任務(wù))開始诈胜,說“首先豹障,我XXX”,用“然后焦匈,我XXX”來連接前后兩個(gè)任務(wù)血公。
3.窮盡同級(jí)任務(wù)
在2的基礎(chǔ)上,找到敘事流中各環(huán)節(jié)的同級(jí)任務(wù)缓熟,將把它們放在同級(jí)任務(wù)下方累魔。新加入的任務(wù)可能會(huì)導(dǎo)致調(diào)整敘事流,不必為此擔(dān)心够滑。這一過程的結(jié)果垦写,可以讓我們從不同的角度來講故事。
4.歸納活動(dòng)
將同一類任務(wù)彰触,歸納為“活動(dòng)”卡片梯投,將此卡片放在敘事流中多個(gè)任務(wù)卡片的最上方。“活動(dòng)”也是一個(gè)動(dòng)詞短語分蓖。在為用戶開發(fā)產(chǎn)品特性時(shí)尔艇,應(yīng)以用戶習(xí)慣的方式命名活動(dòng)。這些活動(dòng)么鹤,將會(huì)組成用戶故事地圖的主干终娃。
5.標(biāo)識(shí)任務(wù)完成情況
將“目標(biāo)”卡片放在地圖左邊,并向右延遲伸一條線蒸甜,將需要完成的任務(wù)卡片放在線上方棠耕,其他在下方。
延展:放更多元素在地圖中
可以使用不同顏色的小圓點(diǎn)放置在地圖中柠新,這些小圓點(diǎn)可以代表:
- 痛點(diǎn):沒有收益窍荧,讓人討厭的事情
- 樂趣和獎(jiǎng)勵(lì):有趣、值得做的事情
- 問題:為什么人們會(huì)這樣做登颓?做的過程是怎樣的搅荞?
- 創(chuàng)意:人們所做的事情或我們開發(fā)的功能红氯,能夠消除痛點(diǎn)和提升樂趣的內(nèi)容
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全部內(nèi)容鏈接:
用戶故事地圖(1):體驗(yàn)用戶故事
用戶故事地圖(2):作用
用戶故事地圖(3):故事與卡片
用戶故事地圖(4):創(chuàng)建方法
用戶故事地圖(5):開發(fā)流程之“機(jī)會(huì)”階段
用戶故事地圖(6):開發(fā)流程之“探索”階段
用戶故事地圖(7):開發(fā)流程之“設(shè)計(jì)”階段
用戶故事地圖(8):開發(fā)流程之“故事工作坊”階段
用戶故事地圖(9):開發(fā)流程之“研發(fā)-評(píng)估-交付”階段
用戶故事地圖(10):開發(fā)流程之“回顧”階段
用戶故事地圖(11):故事(需求)拆分
用戶故事地圖(12):后記