1.進程和線程
線程是指進程內(nèi)的一個執(zhí)行單元,也是進程內(nèi)的可調(diào)度實體.
與進程的區(qū)別:
(1)地址空間:進程內(nèi)的一個執(zhí)行單元;進程至少有一個線程;它們共享進程的地址空間(也有少量自己的地址空間);而進程有自己獨立的地址空間(多個進程之間一般不會共享地址空間);
(2)資源擁有:進程是資源擁有的單位,同一個進程內(nèi)的線程共享進程的資源
(3)線程是處理器調(diào)度和分派的基本單位.
(4)二者均可并發(fā)執(zhí)行.多線程程序的并發(fā)性高钓简。
(5)進程的切換代價遠高于線程内地,同步和通信的實現(xiàn)也比線程復(fù)雜窟扑。
進程有獨立的地址空間,一個進程崩潰后袋马,在保護模式下不會對其它進程產(chǎn)生影響初澎,而線程只是一個進程中的不同執(zhí)行路徑。線程有自己的堆棧和局部變量虑凛,但線程之間沒有單獨的地址空間碑宴,一個線程死掉就等于整個進程死掉,所以多進程的程序要比多線程的程序健壯桑谍,但在進程切換時延柠,耗費資源較大,效率要差一些锣披。但對于一些要求同時進行并且又要共享某些變量的并發(fā)操作贞间,需要用多線程。
2.Unix和windows進程間通信的主要方式
linux系統(tǒng)IPC:
管道(?pipe?):管道是一種半雙工的通信方式雹仿,數(shù)據(jù)只能單向流動增热,而且只能在具有親緣關(guān)系的進程間使用。進程的親緣關(guān)系通常是指父子進程關(guān)系盅粪。
命名管道(named?pipe):?命名管道也是半雙工的通信方式,但是它允許無親緣關(guān)系進程間的通信悄蕾。
信號量(?semophore?):?信號量是一個計數(shù)器票顾,可以用來控制多個進程對共享資源的訪問础浮。它常作為一種鎖機制,防止某進程正在訪問共享資源時奠骄,其他進程也訪問該資源豆同。因此,主要作為進程間以及同一進程內(nèi)不同線程之間的同步手段含鳞。
消息隊列(?message?queue?):?消息隊列是由消息的鏈表影锈,存放在內(nèi)核中并由消息隊列標識符標識。消息隊列克服了信號傳遞信息少蝉绷、管道只能承載無格式字節(jié)流以及緩沖區(qū)大小受限等缺點鸭廷。
信號(?sinal?):信號是一種比較復(fù)雜的通信方式,用于通知接收進程某個事件已經(jīng)發(fā)生熔吗。
共享內(nèi)存(?shared?memory?):共享內(nèi)存就是映射一段能被其他進程所訪問的內(nèi)存辆床,這段共享內(nèi)存由一個進程創(chuàng)建,但多個進程都可以訪問桅狠。共享內(nèi)存是最快的IPC方式讼载,它是針對其他進程間通信方式運行效率低而專門設(shè)計的。它往往與其他通信機制中跌,如信號量咨堤,配合使用,來實現(xiàn)進程間的同步和通信漩符。
套接字(?socket?):?套解口也是一種進程間通信機制一喘,與其他通信機制不同的是,它可用于不同及其間的進程通信陨仅。
windows系統(tǒng)IPC:
剪貼板(Clipboard):當用戶在應(yīng)用程序中執(zhí)行剪切或復(fù)制操作時津滞,應(yīng)用程序?qū)⑦x定的數(shù)據(jù)以一個或多個標準或應(yīng)用程序定義的格式放在剪貼板中。
WM_COPYDATA消息:當一個應(yīng)用向另一個應(yīng)用傳送數(shù)據(jù)時灼伤,發(fā)送方只需使用調(diào)用SendMessage函數(shù)触徐,接收方只需像處理其它消息那樣處理WM_COPYDATA消息,這樣收發(fā)雙方就實現(xiàn)了數(shù)據(jù)共享狐赡,它在底層實際上是通過文件映射來實現(xiàn)的撞鹉。
文件映射(File?Mapping?):使進程把文件內(nèi)容當作進程地址區(qū)間一塊內(nèi)存那樣來對待。只需簡單的指針操作就可讀取和修改文件的內(nèi)容颖侄。允許多個進程訪問同一文件映射對象鸟雏,各個進程在它自己的地址空間里接收內(nèi)存的指針,通過使用這些指針览祖,不同進程就可以讀寫文件的內(nèi)容孝鹊,實現(xiàn)了對文件中數(shù)據(jù)的共享。
共享內(nèi)存(Shared?Memory)是文件映射的一種特殊情況進程在創(chuàng)建文件映射對象時用0xFFFFFFFF來代替文件句柄(HANDLE)展蒂,就表示了對應(yīng)的文件映射對象是從操作系統(tǒng)頁面文件訪問內(nèi)存又活,其它進程打開該文件映射對象就可以訪問該內(nèi)存塊苔咪。由于共享內(nèi)存是用文件映射實現(xiàn)的,所以它也有較好的安全性柳骄,也只能運行于同一計算機上的進程之間团赏。
動態(tài)數(shù)據(jù)交換(DDE):是使用共享內(nèi)存在應(yīng)用程序之間進行數(shù)據(jù)交換的一種進程間通信形式。應(yīng)用程序可以使用DDE進行一次性數(shù)據(jù)傳輸耐薯,也可以當出現(xiàn)新數(shù)據(jù)時舔清,通過發(fā)送更新值在應(yīng)用程序間動態(tài)交換數(shù)據(jù)。DDE和剪貼板一樣既支持標準數(shù)據(jù)格式(如文本曲初、位圖等)体谒,又可以支持自己定義的數(shù)據(jù)格式。但它們的數(shù)據(jù)傳輸機制卻不同复斥,一個明顯區(qū)別是剪貼板操作幾乎總是用作對用戶指定操作的一次性應(yīng)答营密,如從菜單中選擇Paste命令。盡管DDE也可以由用戶啟動目锭,但它繼續(xù)發(fā)揮作用一般不必用戶進一步干預(yù)评汰。可以發(fā)生在單機或網(wǎng)絡(luò)中不同計算機的應(yīng)用程序之間痢虹。
郵件槽(Mailslot):提供進程間單向通信能力被去,任何進程都能建立郵件槽成為郵件槽服務(wù)器。其它進程稱為郵件槽客戶奖唯,可以通過郵件槽的名字給郵件槽服務(wù)器進程發(fā)送消息惨缆。進來的消息一直放在郵件槽中,直到服務(wù)器進程讀取它為止丰捷。一個進程既可以是郵件槽服務(wù)器也可以是郵件槽客戶坯墨,因此可建立多個郵件槽實現(xiàn)進程間的雙向通信。
管道(?pipe?):同上linux系統(tǒng)&命名管道
套接字(Sockets):同上linux系統(tǒng)
3.死鎖
死鎖是指兩個或兩個以上的進程在執(zhí)行過程中病往,因爭奪資源而造成的一種互相等待的僵局捣染,若無外力作用,它們都將無法推進下去停巷。
產(chǎn)生死鎖的四個必要條件:
1.互斥條件:一段時間內(nèi)某資源只由一個進程占有耍攘。
2.請求與保持條件:一個進程因請求資源而阻塞時,對已獲得的資源保持不放畔勤。
3.不剝奪條件:進程已獲得資源蕾各,在末使用完之前,不能強行剝奪庆揪。
4.循環(huán)等待條件:若干進程之間形成一種頭尾相接的循環(huán)等待資源關(guān)系式曲。
預(yù)防死鎖:需要打破必要條件的2,3缸榛,4中之一吝羞,由于施加的限制條件較嚴格始鱼,可能導(dǎo)致系統(tǒng)資源利用率和系統(tǒng)吞吐量降低。
避免死鎖:施加的限制條件較弱脆贵,使系統(tǒng)一直處于安全狀態(tài)。比如銀行家算法起暮。
檢測死鎖:資源分配圖卖氨、死鎖定理。
解除死鎖:剝奪起源负懦、撤銷進程筒捺。
4.windows下什么線程優(yōu)先級最高
SetThreadPriority設(shè)置指定線程的優(yōu)先級:
BOOL?SetThreadPriority(HANDLE?hThread, int?nPriority);
參數(shù)說明:
hThread要設(shè)置的線程句柄
nPriority優(yōu)先級別參數(shù)?可設(shè)置為一下參數(shù)
THREAD_PRIORITY_ABOVE_NORMAL比一般優(yōu)先級高一個等級
THREAD_PRIORITY_BELOW_NORMAL比一般低一個等級
THREAD_PRIORITY_HIGHEST比一般高2個等級(最高)
THREAD_PRIORITY_IDLE空閑
THREAD_PRIORITY_LOWEST比一般低2個等級(最低)
THREAD_PRIORITY_NORMAL一般等級
THREAD_PRIORITY_TIME_CRITICAL實時
5.linux下fork函數(shù)
在fork()的調(diào)用處,創(chuàng)建一個子進程纸厉,并將整個父進程空間會原模原樣地復(fù)制到子進程中系吭,包括指令,變量值颗品,程序調(diào)用棧肯尺,環(huán)境變量,緩沖區(qū)等躯枢。fork調(diào)用僅僅被調(diào)用一次则吟,卻能夠返回兩次,它可能有三種不同的返回值:
(1)在父進程中锄蹂,fork返回新創(chuàng)建子進程的進程ID氓仲;
(2)在子進程中,fork返回0得糜;
(3)如果出現(xiàn)錯誤敬扛,fork返回一個負值;
在fork函數(shù)執(zhí)行完畢后朝抖,如果創(chuàng)建新進程成功啥箭,則出現(xiàn)兩個進程,一個是子進程槽棍,一個是父進程捉蚤。在子進程中,fork函數(shù)返回0炼七,在父進程中缆巧,fork返回新創(chuàng)建子進程的進程ID。我們可以通過fork返回的值來判斷當前進程是子進程還是父進程豌拙。
fork出錯可能有兩種原因:
1)當前的進程數(shù)已經(jīng)達到了系統(tǒng)規(guī)定的上限陕悬,這時errno的值被設(shè)置為EAGAIN。
2)系統(tǒng)內(nèi)存不足按傅,這時errno的值被設(shè)置為ENOMEM捉超。
創(chuàng)建新進程成功后胧卤,系統(tǒng)中出現(xiàn)兩個基本完全相同的進程,這兩個進程執(zhí)行沒有固定的先后順序拼岳,哪個進程先執(zhí)行要看系統(tǒng)的進程調(diào)度策略枝誊。
對于這種N次循環(huán)的情況,執(zhí)行printf函數(shù)的次數(shù)為
2*(2^N-1)次惜纸,創(chuàng)建的子進程數(shù)為2^N-1個叶撒。輸出中沒有換行時緩沖區(qū)也會被復(fù)制,參見:
http://www.oschina.net/question/195301_62902耐版。
6.程序什么時候使用多線程好祠够,什么時候單線程效率高
1.耗時的操作使用線程,提高應(yīng)用程序響應(yīng)速度
2.并行操作時使用線程粪牲,如C/S架構(gòu)的服務(wù)器端并發(fā)線程響應(yīng)用戶的請求
3.多CPU系統(tǒng)中古瓤,使用線程提高CPU利用率
4.改善程序結(jié)構(gòu)。一個既長又復(fù)雜的進程可以考慮分為多個線程腺阳,成為幾個獨立或半獨立的運行部分落君,這樣的程序會利于理解和修改。其他情況都使用單線程亭引。
7.線程間通信
互鎖函數(shù)叽奥、臨界段、內(nèi)核對象(事件對象痛侍、互斥對象朝氓、信號量)
8.進程狀態(tài)轉(zhuǎn)換
在操作系統(tǒng)中,進程一般有三種基本狀態(tài):運行狀態(tài)主届,就緒狀態(tài)和等待狀態(tài)赵哲。
1)就緒——執(zhí)行:對就緒狀態(tài)的進程,當進程調(diào)度程序按一種選定的策略從中選中一個就緒進程君丁,為之分配了處理機后枫夺,該進程便由就緒狀態(tài)變?yōu)閳?zhí)行狀態(tài);
2)執(zhí)行——等待:正在執(zhí)行的進程因發(fā)生某等待事件而無法執(zhí)行绘闷,如進程提出輸入/輸出請求而變成等待外部設(shè)備傳輸信息的狀態(tài)橡庞,進程申請資源(主存空間或外部設(shè)備)得不到滿足時變成等待資源狀態(tài),進程運行中出現(xiàn)了故障(程序出錯或主存儲器讀寫錯等)變成等待干預(yù)狀態(tài)等等印蔗;
3)等待——就緒:處于等待狀態(tài)的進程扒最,在其等待的事件已經(jīng)發(fā)生,如輸入/輸出完成华嘹,資源得到滿足或錯誤處理完畢時吧趣,處于等待狀態(tài)的進程并不馬上轉(zhuǎn)入執(zhí)行狀態(tài),而是先轉(zhuǎn)入就緒狀態(tài),然后再由系統(tǒng)進程調(diào)度程序在適當?shù)臅r候?qū)⒃撨M程轉(zhuǎn)為執(zhí)行狀態(tài)强挫;
4)執(zhí)行——就緒:正在執(zhí)行的進程岔霸,因時間片用完而被暫停執(zhí)行,或在采用搶先式優(yōu)先級調(diào)度算法的系統(tǒng)中,當有更高優(yōu)先級的進程要運行而被迫讓出處理機時俯渤,該進程便由執(zhí)行狀態(tài)轉(zhuǎn)變?yōu)榫途w狀態(tài)呆细。
9.內(nèi)存地址:虛擬地址-線性地址-物理地址的區(qū)別與聯(lián)系
x86平臺下的系統(tǒng)采用分段機制與分頁機制對地址進行轉(zhuǎn)換,其中分段機制把一個虛擬地址轉(zhuǎn)換成線性地址八匠;分頁機制把一個線性地址轉(zhuǎn)換成物理地址