3dmax建模方法有很多兰怠,大致可分為內(nèi)置建模模型梦鉴、復(fù)合對象建模、二維圖形建模揭保、網(wǎng)格建模肥橙、多邊形建模、面片建模和NURBS建模秸侣。確切地說存筏,它們不應(yīng)該有固定的分類,因?yàn)樗鼈兛梢越换ナ褂谩?/p>
一味榛、內(nèi)置建模模型
這個(gè)是3dMax中自帶的一些模型椭坚,用戶可以直接調(diào) 用這些模型。比如想創(chuàng)建一個(gè)臺(tái)階搏色,可以使用內(nèi)置的幾何體模型來創(chuàng)建善茎,然后將其轉(zhuǎn)換為"可編輯對象",再對其進(jìn)一步調(diào)節(jié)就行了频轿。但是垂涯,使用基本幾何形體和擴(kuò)展幾何形體來建模的優(yōu)點(diǎn)在于快捷簡單,只調(diào)節(jié)參數(shù)和擺放位置就可以完成模型的創(chuàng)建航邢,但是這種建模方法只適合制作一些精度較低并且每個(gè)部分都很規(guī)則的物體耕赘。
二、復(fù)合對象建模
復(fù)合對象建模是一種特殊的建模方法膳殷,它包括Moiph(變形)操骡、Scatter(散布)、Conform(一致)、Connect(連接)册招、Bloblesh(水滴網(wǎng)格)岔激、Shapelerge(圖形合并)、Boolean(布爾)是掰、Terrain(地形)鹦倚、Loft(放樣)、Mesher冀惭、(網(wǎng)格化)、ProBoolean和ProCuttler掀鹅。Compound Objects(復(fù)合對象)建纳⑿荩可以將兩種或兩種以上的模型對象合并成為一個(gè)對象,并且在合并的過程中可以將其記錄成動(dòng)畫乐尊。
三戚丸、二維圖形建模
在通常情況下,二維物體在三維世界中是不可見的扔嵌,3dMax也渲染不出來限府,這里所說的二維圖形建模是通過創(chuàng)建出二維線,然后通過修改器將其轉(zhuǎn)換為三維可渲染對象的過程痢缎。
四胁勺、網(wǎng)格建模
網(wǎng)格建模法就像"編輯網(wǎng)格"修改器一樣,可以在3種子對象層級(jí)上編輯物體独旷,其中包含了頂點(diǎn)署穗、邊和面3種可編輯的對象龙致。在3dMax中丰捷,可以將大多數(shù)對象轉(zhuǎn)換為可編輯網(wǎng)格對象,然后對形狀進(jìn)行調(diào)整矮烹。
那么對大多說想要要學(xué)游戲建模的學(xué)習(xí)者想要學(xué)什么:低模麻养,高模制作褐啡,貼圖材質(zhì),動(dòng)作特效鳖昌。畢竟很多人學(xué)的并沒有那么快备畦,建模實(shí)質(zhì)就是孰能生巧,做的東西多了遗遵,遇到問題多了萍恕,解決之后就會(huì)學(xué)的更多。今天就跟大家聊一聊目前我遇到新手關(guān)于建模方面的問題车要。
1:工具使用不熟練
很多師弟和初學(xué)者問我的問題允粤,60%以上是關(guān)于基礎(chǔ)操作方面。像是什么工具沒用過,什么快捷鍵不知道之類的类垫,這個(gè)問題其實(shí)解決方法很簡單司光,就是多做,多問悉患,多記残家。模型做多了,對于操作和界面功能的了解就會(huì)提升售躁,遇到不懂的可以請問人坞淮,但是問一遍之后一定要記住,然后自己去實(shí)質(zhì)操作, 只有理論知識(shí)不去實(shí)踐記憶是不會(huì)加深的陪捷,只會(huì)慢慢消退回窘。一旦功能工具能熟練操作,那接下來建模你就會(huì)開始開拓自己的思路市袖,建模這行業(yè)工具是死的啡直,但是思路是活的,每個(gè)模型不同的人有不同的風(fēng)格苍碟,不同的思路去制作酒觅,但是結(jié)果都不會(huì)相差太多。所以切記
初學(xué)者的六字訣:多做微峰,多問舷丹,多記。
2:布線規(guī)范
布線是模型建造過程中不可避免的問題蜓肆,它是日后展UV掂榔,刷權(quán)重,做動(dòng)畫的依據(jù)症杏。游戲用模型(低模)和影視用模型(高模)在布線方面存在著一定的共性装获,同時(shí)也有很大的區(qū)別。
低模相當(dāng)于繪畫中的結(jié)構(gòu)素描厉颤,它能很好的鍛煉模型師的概括力穴豫;低模行業(yè)里有一句話:三分模型,七分貼圖逼友,低模行業(yè)模型面數(shù)要求低精肃,制作相對簡單,大部分紋理結(jié)構(gòu)靠貼圖表現(xiàn)帜乞,所以整個(gè)完整模型大部分精力會(huì)集中在貼圖繪制上面司抱,對于低模的布線要求,一是布線能讓面數(shù)盡量節(jié)省黎烈,二是對大結(jié)構(gòu)進(jìn)行模型體現(xiàn)习柠。低模的布線是可以存在三角面的匀谣,甚至有必要是需要三角面而不是四邊面的。相對高模的話高模類似素描長期作業(yè)资溃,它能鍛煉模型師的綜合能力武翎,例如深入刻畫能力等。高模的制作流程是比較長的溶锭,在相同技術(shù)水平和理論知識(shí)的前提下宝恶,樓主個(gè)人認(rèn)為低模相對容易入門(因?yàn)楸救讼矚g畫畫2333),但要做出高水平的低模趴捅,也非常不易垫毙。由于高模和低模在做動(dòng)畫時(shí),其線的運(yùn)動(dòng)和伸展原理一樣拱绑,因此大部分情況下露久,它們的布線理論是相通的。
但是高模在布線方面忌諱的東西要比低模多很多欺栗。高模在圓滑后,那些塑造形體時(shí)創(chuàng)建的三星征峦,三角面迟几,多星,多角面會(huì)嚴(yán)重影響模型的平滑度和伸展能力栏笆。低模則不同类腮,對它來說高模忌諱的東西卻是精簡面和塑造形體的重要組成元素。低模布線的原則是:在盡可能少的面數(shù)下表現(xiàn)出盡可能豐富的結(jié)構(gòu)細(xì)節(jié)蛉加,同時(shí)在運(yùn)動(dòng)幅度較大的地方可以自由伸展并且不會(huì)變形蚜枢。
3:貼圖繪制和游戲模型制作
游戲建模相關(guān)工作有建模師和動(dòng)作師(當(dāng)然也有的公司這兩者會(huì)結(jié)合一起),游戲低模制作流程相對簡單针饥,一般做好白模厂抽,展uv,然后導(dǎo)入貼圖軟件繪制貼圖丁眼。高模相對來說流程比較復(fù)雜筷凤,因?yàn)楦吣P枰馁N圖是比較多的,像法線貼圖之類的需要去烘焙也比較費(fèi)時(shí)苞七,但是有的高模對繪畫要求不是很高藐守,硬表面機(jī)械建模可以利用現(xiàn)在發(fā)展起來的貼圖軟件直接進(jìn)行覆蓋蹂风,像QX卢厂;對于游戲建模,
貼圖繪制也就是板繪是一定要學(xué)的惠啄,無論你是走低模慎恒,走次世代任内,繪制貼圖都是不可避免的。那如何提高板繪水平巧号,首先要試著去用族奢,很多人因?yàn)橛貌粦T繪畫板而習(xí)慣用筆所以一直抵觸用手繪板,不敢嘗試丹鸿,其實(shí)手繪板用起來并不難越走,只是一開始會(huì)顯得生疏,你知識(shí)對筆的落點(diǎn)在電腦屏幕的對應(yīng)位置感應(yīng)還不是很清晰靠欢,所以前期繪制起來會(huì)比較吃力廊敌,但是用一兩天之后,甚至一兩個(gè)小時(shí)你就會(huì)發(fā)現(xiàn)很好上手门怪。繪制貼圖其實(shí)就是表達(dá)質(zhì)感骡澈,像布料,石頭掷空,金屬等物體的質(zhì)感體現(xiàn)肋殴,如何表現(xiàn)才能達(dá)到效果,進(jìn)而對光影的敏感度坦弟,受光關(guān)系要明確护锤。所以提高板繪水平不一定要用模型繪制,前期你不妨試試畫畫各種物品酿傍,對各種質(zhì)感了解一遍烙懦,到時(shí)一整個(gè)模型無非就是化整為零,把各種物品的質(zhì)感一起體現(xiàn)出來罷了赤炒;
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如果我的分享對你有幫助氯析,而且你也是真的熱愛游戲建模行業(yè),還請關(guān)注一個(gè)建模佬丶等頭條號(hào)莺褒,與你分享更多有用的知識(shí)掩缓。
下面放一張小師弟在我要求下第一次用Bodypaint做的模型,當(dāng)然模型問題還是很多遵岩,但是對于第一次來說已經(jīng)很努力了拾因!