作者:林健超燃,班級(jí):工設(shè)1602班芍瑞,課程:界面設(shè)計(jì)方法,指導(dǎo):余永海皮胡。?
如今外賣類app已成為人們衣食住行中食之大事的重要工具痴颊,而越是為滿足生活中基礎(chǔ)需求而存在的工具,其對(duì)于用戶體驗(yàn)舒適度的滿足就越顯得猶為重要屡贺,因此蠢棱,在滿足用戶基本的生存體驗(yàn)后,對(duì)于用戶更高級(jí)情感體驗(yàn)的探索與滿足甩栈,便成為提高競(jìng)爭(zhēng)力的重要途徑泻仙。
本選題便圍繞在外賣點(diǎn)餐時(shí)的選擇問(wèn)題,從滿足用戶好奇體驗(yàn)量没,同時(shí)解決如今很多人都會(huì)面臨的“吃什么”的問(wèn)題出發(fā)饰豺,對(duì)此情境進(jìn)行探索與體驗(yàn)創(chuàng)新。
一允蜈、選題介紹和基本分析冤吨。
美團(tuán),餓了么之類的app的出現(xiàn)饶套,主要是解決了人們生活中對(duì)于餐飲的需求漩蟆,或者不想,或者沒(méi)時(shí)間妓蛮,或者傷病等這樣那樣的原因怠李,既無(wú)法外出到餐館食堂用餐,也無(wú)法自己做飯,這時(shí)候打開(kāi)外賣app捺癞,選好自己想吃的外賣夷蚊,下單后只需等待外賣員送達(dá),一切都顯得尤為輕松方便髓介。
app出現(xiàn)前惕鼓,人們常見(jiàn)點(diǎn)外賣的情境
在外賣類app出現(xiàn)前,外賣行業(yè)的形成和發(fā)展主要經(jīng)歷四個(gè)階段
餐館打包:外賣最開(kāi)始的雛形就是打包唐础,或許是餐館環(huán)境不好箱歧,或許是趕時(shí)間,又或者是幫別人帶餐一膨,總之打包成為了外賣還沒(méi)正式成型前的替代方式呀邢,而這種方式在解決了以上問(wèn)題的同時(shí),也存在著很多不方便之處豹绪。消費(fèi)者需要親自到餐館進(jìn)行點(diǎn)餐价淌,等待餐點(diǎn)制作完畢,然后再帶走餐點(diǎn)瞒津,大部分餐品還需待會(huì)家中或者辦公場(chǎng)所才能品用蝉衣,這在一定程度上節(jié)省了用餐時(shí)間,但并沒(méi)有解決傷病或天氣等情境下對(duì)于用餐的需求仲智。
電話訂餐:接下來(lái)于是出現(xiàn)了電話訂餐,電話訂餐只需要通過(guò)電話下單姻氨,然后等待店員將餐品送達(dá)钓辆,再付款到送餐店員處即可,省卻了很多麻煩肴焊,總體流程也挺簡(jiǎn)單方便前联,然而,依然存在著一些問(wèn)題娶眷。第一似嗤,便是電話號(hào)碼的問(wèn)題,進(jìn)行電話點(diǎn)餐的前提届宠,要么是去過(guò)一次的餐館烁落,有意留下該餐館的電話號(hào)碼,要么是通過(guò)別? 人或者其他宣傳途經(jīng)獲得餐館訂餐號(hào)碼豌注,還有一些餐館由于店員原因不提供電話訂餐伤塌,這就大大地限制了可選擇餐館的數(shù)量。第二轧铁,由于電話點(diǎn)餐每聪,無(wú)法看到該餐館菜單,因此點(diǎn)餐時(shí)就必須是對(duì)餐館的菜色或者自己喜歡的菜色有清楚的了解,或是讓店員報(bào)一遍药薯,這就造成了很大的不便绑洛。第三,在用餐高峰期童本,可能會(huì)出現(xiàn)點(diǎn)餐的人較多真屯,無(wú)法打進(jìn)電話,或者店員估計(jì)不上電話點(diǎn)餐的顧客的情況巾陕,這種時(shí)候讨跟,電話點(diǎn)餐自然便也行不通了。
本質(zhì)上鄙煤,人們想要獲得什么情感體驗(yàn)晾匠?
生存體驗(yàn):作為一個(gè)外賣app,其最大的功用是滿足人們吃到食物的需求梯刚,即消除人們的饑餓感凉馆,滿足人們的生存體驗(yàn),這是外賣app的最低目標(biāo)亡资。
好奇體驗(yàn):好奇是生活中出現(xiàn)頻率最高的情緒之一澜共,在生存體驗(yàn)得以滿足,或者說(shuō)在尋求生存體驗(yàn)滿足的同時(shí)锥腻,滿足自身的好奇體驗(yàn)往往是對(duì)于外賣選擇的另一個(gè)推動(dòng)力嗦董。而目前外賣類app對(duì)此體驗(yàn)的實(shí)現(xiàn)僅僅停留在放任用戶自己根據(jù)好奇對(duì)外賣產(chǎn)品進(jìn)行挑選,這顯然是不夠的瘦黑。
重新定義:外賣app
外賣類app在選擇上可能不僅僅停留在等待用戶被動(dòng)選擇上京革,它可以為用戶提供滿足驚喜體驗(yàn)或是在用戶面臨“吃什么”的問(wèn)題時(shí)進(jìn)行一個(gè)協(xié)助選擇或是提供驚喜的功能
驚奇盒子:與用戶訂單歷史與外賣評(píng)價(jià)功能結(jié)合,在功能中將用戶用餐習(xí)慣與不同餐店高分評(píng)價(jià)的不同餐點(diǎn)相匹配幸斥,根據(jù)價(jià)格分為幾個(gè)檔次匹摇,不告訴用戶具體的餐點(diǎn),而是根據(jù)用戶選擇下單的檔位隨機(jī)派發(fā)給用戶餐點(diǎn)甲葬,并提供用餐后的評(píng)價(jià)及分享板塊廊勃,同時(shí)根據(jù)用戶提供的評(píng)價(jià)反饋對(duì)數(shù)據(jù)庫(kù)進(jìn)行更新,以完善用戶下次訂餐的體驗(yàn)经窖。
二坡垫、發(fā)現(xiàn)問(wèn)題:調(diào)查現(xiàn)有解決方案的情感體驗(yàn)問(wèn)題
1. 現(xiàn)有外賣App方案的活動(dòng)情境。
饑餓情境:需要解決自身的饑餓感画侣,消除負(fù)面的生理感受葛虐。屬于最基本的,也是使用app最常見(jiàn)的活動(dòng)情境棉钧。
好奇情境:對(duì)于偶然發(fā)現(xiàn)或者知道但未曾嘗試的食物的好奇心理屿脐,而產(chǎn)生想要選購(gòu)品嘗的行為的活動(dòng)情境涕蚤,出現(xiàn)情況相對(duì)饑餓情境較少。
優(yōu)惠情境:由app或者某個(gè)商家進(jìn)行優(yōu)惠或相關(guān)活動(dòng)而產(chǎn)生的下單情境的诵,一般出現(xiàn)在某些知名品牌商家或時(shí)下熱點(diǎn)食物單品万栅,出現(xiàn)情況較少。
2. 逐類分析情感體驗(yàn)西疤。
按照情感體驗(yàn)分類烦粒,逐一核對(duì)現(xiàn)有App的情感體驗(yàn),從發(fā)生頻率代赁、情感的積極消極扰她、喚醒水平高低等方面,發(fā)現(xiàn)情感體驗(yàn)不足之處芭碍。
(1)生存體驗(yàn):發(fā)生頻率高
產(chǎn)生自饑餓感與用餐時(shí)間正常用餐的生活習(xí)慣徒役,對(duì)于餐品要求會(huì)降低,進(jìn)行選擇時(shí)較為急切窖壕。
(2)好奇(驚喜)體驗(yàn):發(fā)生頻率很低忧勿。
對(duì)于某種食物有所期待,或者是對(duì)于吃到美食這一情境本身的期待瞻讽,可能帶有目的性也可能不帶目的性鸳吸,如需進(jìn)行選擇,急切程度很低速勇。
(3)成就體驗(yàn):發(fā)生頻率很低
一般出自對(duì)于美食品嘗的分享晌砾,與其他和類型app無(wú)關(guān)的情境掛鉤,如美食博主烦磁、想他人推薦美食時(shí)养匈。
(4)興趣體驗(yàn):發(fā)生頻率很低。
出于對(duì)品嘗美食的興趣个初,即對(duì)于嘴饞的滿足乖寒,突然想吃點(diǎn)什么東西了猴蹂,進(jìn)行選擇時(shí)較不急切
(5)自我體驗(yàn)(自信院溺、自尊、自豪和自愛(ài)):幾乎沒(méi)有磅轻。
(6)依戀體驗(yàn):幾乎沒(méi)有珍逸。
(7)歸屬體驗(yàn):幾乎沒(méi)有。
(8)影響力體驗(yàn):幾乎沒(méi)有聋溜。
(9)審美體驗(yàn):發(fā)生頻率很低谆膳。
美感和厭惡感都有。
(10)道德體驗(yàn)(贊賞撮躁、榮譽(yù)漱病、幸福):略。
(11)理智體驗(yàn):略。
3. 提出體驗(yàn)的創(chuàng)新目標(biāo)杨帽。
(1)生存體驗(yàn):輔助用戶進(jìn)行選擇漓穿,節(jié)省用戶選擇餐品的時(shí)間。
(2)好奇(驚喜)體驗(yàn):在選擇中讓用戶的選擇帶有不確定性注盈,在保證其選擇質(zhì)量與飲食習(xí)慣的方向前提下晃危,讓其產(chǎn)生好奇心理,對(duì)外賣帶有期待老客,這種小驚喜會(huì)持續(xù)地帶給用戶新鮮感僚饭。
(3)興趣體驗(yàn):每個(gè)人都有嘴饞地情況,突然想吃什么東西胧砰,但是卻沒(méi)有太過(guò)具體地目標(biāo)鳍鸵,這時(shí)候同樣也面臨著一個(gè)選擇問(wèn)題,比如我突然想吃點(diǎn)甜品朴则,但是又不是明確想要吃哪一家店的哪個(gè)甜品权纤,這時(shí)候app可能幫助用戶選擇的功能就能很好的滿足突如其來(lái)的興趣體驗(yàn),也不會(huì)在選擇糾結(jié)的過(guò)程中消磨掉這種熱情乌妒。
三汹想、尋找思路:選題活動(dòng)分析
1、活動(dòng)分析:動(dòng)機(jī)和體驗(yàn)
(1)餓了想點(diǎn)外賣:用戶感到餓了撤蚊,想打開(kāi)app選擇外賣下單古掏,就有了一個(gè)選擇的行為。
動(dòng)機(jī):對(duì)于食物的挑選侦啸,解決饑餓的同時(shí)也想要吃自己覺(jué)得好吃的食物槽唾。
期望:主要是基本的生存體驗(yàn),也帶有對(duì)美食的好奇體驗(yàn)??
(2)嘴饞了想體驗(yàn)嘗試美食:當(dāng)用戶嘴饞的時(shí)候光涂,選擇外賣更多并不在于普通用餐填飽肚子庞萍,而是希望食物能帶給自己更多的滿足,包括審美上和好奇上的滿足忘闻。
動(dòng)機(jī):探索新美味钝计。
期望:滿足自己對(duì)美食的審美體驗(yàn)和好奇體驗(yàn),產(chǎn)生驚喜感齐佳。
(3)奢侈一把:平時(shí)一般不會(huì)吃的私恬,不舍得吃的高價(jià)美食,在心情好或者心情不好的時(shí)候炼吴,也會(huì)產(chǎn)生以吃發(fā)泄的情緒本鸣,特別是作為學(xué)生,平常更多會(huì)產(chǎn)生看到價(jià)格望而卻步的情況硅蹦。
動(dòng)機(jī):想嘗試一下價(jià)格令自己肉痛的美味佳肴荣德。
期望:同樣是滿足好奇體驗(yàn)闷煤,和更高的審美體驗(yàn)。
(4)吃出成就感:吃飯作為平常的日常行為涮瞻,一般而言無(wú)所謂成就曹傀,但如果滿足了一些特定條件,例如上述的美食嘗試饲宛,或者在吃的過(guò)程中完成了一些別人不一定能完成的事皆愉,這種成就感就成為了可能艇抠。
動(dòng)機(jī):達(dá)成一些小目標(biāo)幕庐,或是積累一些有意義的分享獲推薦等與美食相關(guān)的行為。
期望:成就體驗(yàn)家淤。
(5)分享自己的美食體驗(yàn):有一個(gè)像朋友圈一樣的美食圈子异剥,可以進(jìn)行分享。
動(dòng)機(jī):心情或者經(jīng)驗(yàn)的分享絮重。
期望:成就及自我體驗(yàn)等冤寿。
2、初步確定活動(dòng)目標(biāo)和體驗(yàn)?zāi)繕?biāo)
經(jīng)過(guò)對(duì)點(diǎn)外賣的活動(dòng)分析青伤,外賣App活動(dòng)中值得創(chuàng)新的主要活動(dòng)為:
1督怜、選擇訂餐活動(dòng),體驗(yàn)?zāi)繕?biāo)為好奇體驗(yàn)狠角。
2号杠、高質(zhì)用餐活動(dòng),體驗(yàn)?zāi)繕?biāo)為審美體驗(yàn)丰歌、好奇體驗(yàn)姨蟋。
3、圈子分享活動(dòng)立帖,體驗(yàn)?zāi)繕?biāo)為成就體驗(yàn)眼溶、自我體驗(yàn)等。
4晓勇、成就收集活動(dòng)堂飞,體驗(yàn)?zāi)繕?biāo)為成就和自我體驗(yàn)等。
四宵蕉、體驗(yàn)創(chuàng)新:新APP的功能設(shè)想
1. 生存體驗(yàn)
常見(jiàn)生活情境:選擇困難酝静。
到用餐時(shí)間了节榜,打開(kāi)app進(jìn)行外賣下單羡玛,這時(shí)各色各樣的餐品在手機(jī)屏幕上鋪陳開(kāi)來(lái),一時(shí)看花了眼宗苍,都不知道要選什么吃的稼稿。
分析:食庫(kù)助手薄榛。用戶只負(fù)責(zé)想吃,app接過(guò)選擇的工作让歼。這種選擇敞恋,大多數(shù)情況下就是排除自己不想要的,在自己想要的之中看感覺(jué)自由發(fā)揮谋右。這種選擇交由AI來(lái)實(shí)現(xiàn)硬猫,省去了用戶糾結(jié)的過(guò)程,體驗(yàn)的滿足有時(shí)僅僅就是一個(gè)快字改执,念頭一起啸蜜,馬上下單。
思路:建立一個(gè)輔助選擇的AI功能辈挂,首先幫助用戶排除掉不想吃的東西衬横,可以根據(jù)用戶的歷史訂單進(jìn)行篩選,音樂(lè)類app有曲庫(kù)终蒂,外賣類app也可以有食庫(kù)蜂林,食庫(kù)建立起來(lái),app就能很輕易的進(jìn)行選擇排除拇泣,得出一整個(gè)“我的食物風(fēng)格”噪叙,在這個(gè)基礎(chǔ)上app才可以“投其所好”。
2. 好奇(驚喜)體驗(yàn)
(1)常見(jiàn)生活情境:每次點(diǎn)餐霉翔,面對(duì)著很多選擇构眯, 點(diǎn)吃過(guò)的吧,知道口味了,沒(méi)新意概耻,點(diǎn)沒(méi)吃過(guò)的吧矮烹,又怕點(diǎn)到什么黑暗料理,最后嘗試新鮮事物的好奇被極大程度的扼殺在了搖籃里壹店。
分析:驚奇盒子。讓用戶在餐點(diǎn)送達(dá)前不知道會(huì)吃到什么芝加,但是保證一定不會(huì)吃到自己不喜歡的硅卢,這樣能給每天普通的一日三餐加上未知的成分,這種對(duì)餐點(diǎn)的好奇會(huì)刺激用戶藏杖,使其好奇體驗(yàn)得以滿足将塑。
思路:根據(jù)食庫(kù)助手生成的食庫(kù),將app上架的餐品與用戶食庫(kù)中同樣類型的進(jìn)行匹配蝌麸,根據(jù)價(jià)格生成不同檔位点寥,用戶只需要選擇檔位下單,等待食物送達(dá)揭開(kāi)驚奇盒子時(shí)的驚喜来吩。
(2)常見(jiàn)生活情境:看到了某一家或者某一種餐品敢辩,很想吃蔽莱,但價(jià)格小貴,不舍得話錢養(yǎng)嘴戚长。
分析:心愿盒子盗冷。建立類似抽獎(jiǎng)系統(tǒng),或者跟手氣紅包一樣同廉,讓用戶能夠有花很少的錢或者不花錢就能吃到想吃的高檔餐品的機(jī)會(huì)仪糖。
思路:用戶在瀏覽到自己想吃的高價(jià)餐品,或者大禮包套餐時(shí)迫肖,可以選擇將餐品保存到心愿盒子中乓诽,當(dāng)用戶在下單時(shí),心愿盒子進(jìn)行一次抽獎(jiǎng)咒程,有一定概率抽到一張心愿券鸠天,可以隨機(jī)換取心愿盒子中儲(chǔ)存的餐品,而該餐品的價(jià)格將會(huì)比用戶實(shí)際下單的價(jià)格高帐姻。
3. 成就體驗(yàn)
(1)常見(jiàn)生活情景:美食博主在b站稠集,在微博上進(jìn)行餐廳或食物評(píng)測(cè),然而我們一般看的時(shí)候不吃饥瓷,吃的時(shí)候忘了剥纷,只有少數(shù)吃貨心心念念才會(huì)有意識(shí)的尋找,而且自己附近還不一定有呢铆。
分析:吃貨盒子晦鞋。關(guān)于美食,自然應(yīng)該直接在能提供美食的app上進(jìn)行討論與發(fā)表棺克。提供一個(gè)吃貨圈子悠垛,用戶可以分享餐品娜谊,進(jìn)行點(diǎn)評(píng),大家都能看到纱皆。
思路:分為不同板塊湾趾,可以進(jìn)行視頻或者文章發(fā)表派草,也可以簡(jiǎn)單的分享心情。同時(shí)可以根據(jù)街區(qū)近迁,地區(qū)艺普,城市等范圍進(jìn)行切換。分享中的商店名字都可以直接關(guān)聯(lián),點(diǎn)擊跳轉(zhuǎn)過(guò)去衷敌。同時(shí)在成就盒子中獲得的勛章可以顯示在ID后展示出來(lái)拓瞪,這就成了一個(gè)專門做美食分享的微博平臺(tái)。
4. 總結(jié)思路
將圍繞驚喜點(diǎn)餐面氓、成就勛章蛆橡、吃貨圈子為主要情境展開(kāi)創(chuàng)新,食庫(kù)助手泰演、心愿盒子作為輔助情境。初步規(guī)劃:驚奇盒子藐握、心愿盒子垃喊、勛章盒子、吃貨盒子四個(gè)模塊本谜,初步設(shè)想如下:
“驚奇盒子”模塊:點(diǎn)開(kāi)會(huì)有三個(gè)不同外觀代表了不同檔位的盒子進(jìn)行選擇,內(nèi)有的餐品都是經(jīng)過(guò)食庫(kù)助手整理過(guò)的符合用戶口味的食物溜在。用戶只需要選擇一個(gè)符合自己預(yù)期檔位的盒子下單他托。下單的同時(shí),會(huì)進(jìn)行一次抽獎(jiǎng)上祈,如果抽中了用戶平時(shí)保存到心愿盒子中的餐品,則該餐品會(huì)替換掉驚奇盒子選出來(lái)的餐品籽腕。而用戶只有在訂單送達(dá)后,才能知道自己的餐品是什么纸俭。
“心愿盒子”模塊:用戶平時(shí)瀏覽美食皇耗,或者在吃貨盒子看到心動(dòng)的高價(jià)餐品時(shí),可以將餐品保存入心愿盒子揍很,可進(jìn)行瀏覽郎楼,備注万伤,刪減呜袁、分享等操作。同時(shí)參與到驚奇盒子抽獎(jiǎng)虹钮,勛章盒子的成就膘融,還可以分享到吃貨盒子。
“吃貨盒子”模塊:作為用戶用餐的分享平臺(tái)春畔,每個(gè)用戶可以上傳頭像岛都,ID及簡(jiǎn)單的信息與簡(jiǎn)介,可選擇展示的勛章(三個(gè)勛章位)可以進(jìn)行視頻與文章發(fā)布疗绣,也可以進(jìn)行簡(jiǎn)單的用餐分享多矮。可以直接將吃貨盒子看到的心動(dòng)食物直接保存入心愿盒子塔逃,也可以點(diǎn)擊他人分享的餐品或店家進(jìn)入到店家的頁(yè)面湾盗。在吃貨盒子中可以進(jìn)行關(guān)注,可以選擇瀏覽關(guān)注人的內(nèi)容格粪,或者選擇瀏覽某個(gè)街區(qū)帐萎,地區(qū)或城市范圍的內(nèi)容。有共同用餐喜好的人相互關(guān)注甚至還能發(fā)起群組進(jìn)行約飯與拼單疆导。搶紅包也不用發(fā)QQ或者微信了,直接發(fā)吃貨盒子吧悠菜。
五、情境故事:功能模塊的交互設(shè)計(jì)
圍繞體驗(yàn)創(chuàng)新的思路摩窃,重新構(gòu)建活動(dòng)情境篙顺,利用一切有利因素充择,回避消極因素,并通過(guò)故事講述出來(lái)宰僧。
使用者:小金
年? ? 齡:22歲
身? ? 份:在校學(xué)生
標(biāo)? ? 簽:選擇困難观挎,怕麻煩,挑食造成,習(xí)慣分享動(dòng)態(tài)
1“驚奇盒子”模塊的主要情境
(1)美食下單主流程:小金打開(kāi)app雄嚣,想要點(diǎn)個(gè)外賣,應(yīng)付一下午餐鼓鲁,在系統(tǒng)推薦的美食頁(yè)看了一輪后港谊,苦惱不知道要吃什么,他回到首頁(yè)點(diǎn)進(jìn)了驚奇盒子燥狰,頁(yè)面中有很多之前點(diǎn)過(guò)的和系統(tǒng)匹配到的美食斜筐,都是小金平時(shí)習(xí)慣吃的類型,開(kāi)始下單净当,小金首先選擇了美食價(jià)位20元,再進(jìn)入到美食種類頁(yè)面俘闯,將此時(shí)自己不想吃的甜品忽冻、炸雞漢堡選中,確定后進(jìn)入付款頁(yè)面遮婶,完成付款湖笨,不一會(huì)兒外賣小哥就將外賣送到了他手上,充滿期待地打開(kāi)一看慈省,一份汁水淋漓边败,香氣四溢地西冷牛排讓小金開(kāi)心不已。
文字交互流程和對(duì)象:App打開(kāi)>首頁(yè)點(diǎn)擊驚奇盒子>選擇下單>在系統(tǒng)提供的多個(gè)美食價(jià)位中進(jìn)行價(jià)格選擇>在美食種類頁(yè)面中致燥,點(diǎn)擊不想吃的美食種類>在付款頁(yè)面進(jìn)行付款排截。
(2)食庫(kù)構(gòu)建次流程:小金吃完飯,又打開(kāi)了app搬葬,進(jìn)行了用餐評(píng)價(jià)艳悔,對(duì)牛排的用料,口感猜年,醬汁等贊不絕口乔外,打了個(gè)五星好評(píng),發(fā)布到了自己的吃貨盒子中杨幼,app的食庫(kù)助手識(shí)別了此次好評(píng),于是將這份西冷牛排收錄到了小金的驚奇盒子中四瘫,同時(shí)匹配了附近的牛排店找蜜,將好評(píng)率95%以上的5份牛排餐品也一并收錄到了驚奇盒子中。
文字交互流程和對(duì)象:驚奇盒子首頁(yè)打開(kāi)美食瀏覽>打開(kāi)美食頁(yè)>滑動(dòng)進(jìn)行美食瀏覽>選擇添加美食或下單(>付款下單)>記錄到食庫(kù)中同時(shí)食庫(kù)助手匹配餐品一起收錄進(jìn)食庫(kù)洗做。
2诚纸、“心愿盒子”模塊的主要情境。
(1)心愿下單主流程:小金午餐下單西冷牛排后咬清,系統(tǒng)給他推送了一條消息旧烧,顯示他幸運(yùn)地獲得了一張心愿券画髓,可以在心愿盒子中下單一次,于是晚餐時(shí)間夺谁,小金打開(kāi)了心愿盒子肉微,點(diǎn)了下方的心愿下單標(biāo)志,進(jìn)入了下單頁(yè)面勿负,他點(diǎn)擊付款劳曹,實(shí)際支付0元后顯示下單成功。不一會(huì)兒锭硼,外賣小哥又把外賣送到了他手上蜕劝,他懷著激動(dòng)的心情打開(kāi)外賣盒轰异,發(fā)現(xiàn)竟然是他一直想嘗嘗的魚(yú)子醬法式鵝肝配五羊甜筒蜜瓜味套餐暑始,小金開(kāi)心地笑了起來(lái)。
文字交互流程和對(duì)象:App打開(kāi)>美食首頁(yè)>進(jìn)入心愿盒子>查看盒子收錄餐品(種類戳稽、食材期升、價(jià)格播赁、用戶評(píng)價(jià)、所屬成就等)>查看心愿券數(shù)量>點(diǎn)擊下單>用兌換券抵消餐品價(jià)格后下單完成
(2)添加心愿次流程:小金一邊吃著鵝肝乓序,一邊回想其他第一次見(jiàn)到這份餐點(diǎn)的樣子坎背,當(dāng)時(shí),他在吃貨盒子里閑逛陨献,想看看有沒(méi)有什么大家推薦的很火的美食懂更,突然,他刷出了一篇名為《東西合并龄捡,魚(yú)子醬法式鵝肝套餐慷暂,給你雙倍的快樂(lè)》的用餐分享,他一下子就被分享中描述的美味吸引住了就斤,從分享底部點(diǎn)進(jìn)了美食的頁(yè)面蘑辑,卻發(fā)現(xiàn)價(jià)格是高昂的75塊,小金一般是不可能話這么多錢在吃飯上的绷旗,于是只好先將這份美食收藏進(jìn)了自己的心愿盒子里。沒(méi)想到庄岖,今天能夠真真切切地品嘗到這份美味角骤。
文字交互流程和對(duì)象:App打開(kāi)>美食首頁(yè),進(jìn)入心愿盒子>瀏覽美食頁(yè)>點(diǎn)擊餐品>選擇添加進(jìn)心愿盒子>回到心愿盒子首頁(yè)>瀏覽收錄餐品頁(yè)
3背桐、“吃貨盒子”模塊的主要情境
(1)發(fā)表分享主流程:小金希望能有更多人品嘗到像魚(yú)子醬法式鵝肝套餐這樣的美食蝉揍,于是他想寫(xiě)一篇美食推薦文章發(fā)到吃貨盒子里又沾,這樣別人在瀏覽吃貨盒子的時(shí)候就可能會(huì)看到他的文章,可能會(huì)點(diǎn)進(jìn)去杖刷,有機(jī)會(huì)被自己安利去品嘗這一美食挺勿。他洋洋灑灑寫(xiě)了幾千字喂柒,配上了一些美圖,附上了美食頁(yè)的窗口蚊丐,發(fā)了出去艳吠,過(guò)了不久,文章底下的評(píng)論區(qū)就有了很多評(píng)論凛篙,他的文章也被很多人轉(zhuǎn)了栏渺,更多嘗到美食的人都贊不絕口,小金看著評(píng)論與轉(zhuǎn)發(fā)量填物,也由衷的感到快樂(lè)。
文字交互流程和對(duì)象:app打開(kāi)>吃貨首頁(yè)升薯,進(jìn)入吃貨盒子>點(diǎn)擊發(fā)表文章>輸入標(biāo)題击困、正文阅茶、配圖和美食頁(yè)引導(dǎo)窗口>點(diǎn)擊發(fā)布>回到吃貨盒子主頁(yè)>點(diǎn)擊文章查看詳情、閱讀量目派、轉(zhuǎn)發(fā)量和評(píng)論數(shù)等>點(diǎn)擊評(píng)論查看評(píng)論詳情
六企蹭、原型設(shè)計(jì)
(一)板塊規(guī)劃
請(qǐng)用文字圖表來(lái)表達(dá)下列功能結(jié)構(gòu):
1、首頁(yè):美食主頁(yè)徒河、吃貨主頁(yè)送漠、我的主頁(yè)
2、美食主頁(yè):美食頁(yè)代兵、驚奇盒子爷狈、心愿盒子
2.1、美食頁(yè)詳情:每個(gè)美食的詳細(xì)內(nèi)容思币,包括真實(shí)圖片羡微、價(jià)格、美食種類博投,材料启涯,以及評(píng)論和吃貨盒子中的熱門分享等。
3黎做、吃貨主頁(yè):吃貨盒子
4蒸殿、我的板塊:基礎(chǔ)信息,展示勛章等
(二)主要流程和界面
1.美食主頁(yè)
(1)美食頁(yè)
(2)驚奇盒子
(3)心愿盒子
2.吃貨主頁(yè)
吃貨盒子
七充石、界面設(shè)計(jì)與總結(jié)
1霞玄、界面設(shè)計(jì)
2坷剧、總結(jié)
從一開(kāi)始思考情感體驗(yàn)惫企,思考創(chuàng)新,到之后不斷優(yōu)化流程狞尔,再將腦海中的想法完善成一個(gè)方案沪么,到最后把這個(gè)方案變成可視化的流程圖和視覺(jué)圖,幾周的時(shí)間完整將一個(gè)想法到實(shí)現(xiàn)的過(guò)程簡(jiǎn)單地完成了一遍禽车。自然有很多很多不成熟地地方殉摔,有很多做的不精細(xì)或者沒(méi)考慮到的地方记焊,甚至已完成的模塊中也有著很多可能缺乏可實(shí)現(xiàn)化的地方,但最重要的是方法和經(jīng)驗(yàn)遍膜,從一次次修改,參考恩尾,推進(jìn)中不斷總結(jié)不斷學(xué)習(xí)翰意,我覺(jué)得這就足夠了。
回歸到作業(yè)本身上來(lái)冀偶,外賣作為一個(gè)比較普及化,大眾化的app稠曼,市場(chǎng)上現(xiàn)有的比較完善的例子也有很多客年,真正的創(chuàng)新體驗(yàn),既不容易搀罢,但卻也很有必要。而作業(yè)最開(kāi)始定位的想法抵赢,驚奇盒子唧取,算是根據(jù)自己平常經(jīng)常糾結(jié)而又貪便宜而來(lái)的突發(fā)奇想,將用餐不確定化邢享,以期達(dá)到滿足好奇體驗(yàn)的目的淡诗。在通過(guò)文字一層層完善這個(gè)想法的過(guò)程,讓邏輯也變得清楚款违,可見(jiàn)群凶,這也是后面可視化流程的基礎(chǔ),但是也由于之前躊躇的地方較多赠尾,導(dǎo)致了后來(lái)仍不斷進(jìn)行修改,這也是拖慢進(jìn)度并且使一些模塊出現(xiàn)缺陷的原因当窗,但所幸最后還是成功完成了杉编。
或許之后在進(jìn)行界面設(shè)計(jì)或者ui設(shè)計(jì)的作業(yè)甚至使項(xiàng)目時(shí),我還會(huì)時(shí)不時(shí)翻一翻這篇不成熟的作品嘶朱,并從中能得到一些別的想法光酣,或許也會(huì)重新對(duì)這個(gè)命題進(jìn)行完善救军,希望自己那時(shí)已經(jīng)有了很大很大的成長(zhǎng),結(jié)課快樂(lè)吧唱遭!