3D建模是一個總稱骑祟,在公司的項目上回懦,3D建模分為:3D低模手繪(場景/角色),次世代高模(場景/角色)次企。
一、什么是3D低模手繪堵第?
3D美術(shù)設計師根據(jù)原畫設計師的構(gòu)思吧凉,將二維的東西在3D軟件里面制作出來,最終得到的東西是模型(3Dmax)和貼圖(軟件PS踏志、Bodypaint)阀捅,模型是物體的主要構(gòu)架,貼圖是構(gòu)架上的顏色和式樣针余。
這里的3D模型只需要制作低模(面數(shù)少)饲鄙,主要是靠手繪貼圖呈現(xiàn)最的終效果。也有三分模型圆雁,七分貼圖的說法忍级。
制作流程:3Dmax建低模,UV拆分摸柄,手繪貼圖制作颤练。
二、什么是次世代高模驱负?
現(xiàn)階段我們可以這樣理解,次時代游戲就是以PS3患雇,Wii跃脊,XBOX360等游戲機為代表的,相對于上一代 FC苛吱、SFC酪术、MD家用游戲機而言的新一代游戲形式。目前對次世代一詞運用最多的領(lǐng)域是家用游戲機翠储,但隨著技術(shù)的進步绘雁,在網(wǎng)游界也逐漸興起了次世代技術(shù)的運用。
次世代是利用高模烘焙的法線貼圖回帖到低模上援所,讓低模在游戲引擎里可以及時顯示高模的視覺效果庐舟。模型面數(shù)比較高,采用法線貼圖來描繪物體表面細節(jié)的凸凹變化住拭;顏色貼圖來表現(xiàn)物體的顏色和紋理挪略;高光貼圖來表現(xiàn)物體在光線照射條件下體現(xiàn)出的質(zhì)感历帚,增加貼圖的大小杠娱;
次世代制作流程:1.根據(jù)二維原畫設定制作中模;2.導進ZB進行高模雕刻室叉;3.拓補低模(即在游戲中的模型)睹栖;4.展分UV;5.烘焙(將高模細節(jié)烘焙到低模上面)太惠;6.繪制貼圖磨淌;7.引擎中調(diào)整。
三搪锣、我是零基礎,該選3D手繪低模還是次世代高模呢彩掐?
1.這兩個專業(yè)都屬于游戲美術(shù)的范疇构舟,所以美術(shù)基礎是同樣重要的,是基礎中的基礎堵幽。零基礎的同學這兩個專業(yè)都可以選擇狗超,但是如果你想做職業(yè)發(fā)展的話,那還是建議做專業(yè)的職業(yè)培訓朴下。
2.3D手繪低模是三分模型努咐,七分貼圖;次世代是七分模型殴胧,三分貼圖渗稍。
3.3D手繪低模仍然是一些主流游戲制作的方式,次世代是游戲發(fā)展的方向和趨勢团滥。目前大型游戲廠商才會出次世代的游戲竿屹,很多小的廠商還是在做手繪。次世代的制作時間和周期都比較長灸姊。
4.如果你真的是糾結(jié)拱燃,那就先學手繪3D建模,然后再學習次世代厨钻,因為手繪3D建模會大大提高你的模型制作能力和美術(shù)繪制能力扼雏,熟練運用手繪3D建模以后再轉(zhuǎn)次世代會輕松很多坚嗜,只要熟悉ZB軟件,模型的結(jié)構(gòu)或者比例準確在低模階段你就有所積累诗充。
5.不管什么高模低模貼圖苍蔬,都不要管,你就說你最喜歡哪個游戲蝴蜓,是手繪風格還是次世代碟绑,做自己喜歡的,總歸是不會錯茎匠。
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