熱血傳奇這款游戲從公測到現(xiàn)在已經(jīng)十八年了轿曙,雖然現(xiàn)在游戲的熱度明顯沒有之前那樣火爆僻孝,但是游戲中仍舊有著一大批的忠實玩家穿铆。如今現(xiàn)在這款游戲仍舊活躍在大眾的眼前,每天網(wǎng)絡(luò)上都有著洗腦的傳奇廣告荞雏,由此也能看出來這款游戲的IP還是比較有價值的。這款游戲從現(xiàn)在來看設(shè)計十分簡陋而且作為氪金模式的始祖游戲確實令人感到厭煩悦陋,而這款游戲能存活如此之久就是依靠這幾點别洪,今天我就來為大家詳細講述一下。
熱血傳奇這款游戲是01才推出的,在當(dāng)時來看這款游戲的設(shè)計還是很好的痢毒,而游戲畫質(zhì)在當(dāng)時也很不錯蚕甥。跟熱血傳奇同時期的網(wǎng)游雖然在畫質(zhì)和玩法上都要比熱血傳奇更好哪替,但是他們自身的游戲機制卻輸給了熱血傳奇菇怀。那個時候的網(wǎng)游戰(zhàn)斗機制就是秒秒秒,就算是兩個同等級的玩家在一起也超不過幾個回合就有一方被擊殺帅霜。而有的網(wǎng)游因設(shè)計實在是太平衡也導(dǎo)致玩家對砍都能打上半個小時身冀,這樣的游戲機制就算是做得再好也無法吸引玩家啊。而且那時候的網(wǎng)游很多系統(tǒng)設(shè)計也很麻煩珍促,在游戲中每天都沒有一個目標。
反觀熱血傳奇雖然沒有優(yōu)良的畫質(zhì),但是游戲設(shè)計的棒仁卷,玩家之間差距不大但是如果技術(shù)不行的話還是會被擊殺的。而且戰(zhàn)斗數(shù)值平衡就算是面對高幾個等級的玩家也不會被秒殺藏否,玩家們都能有一個良好的游戲空間充包。而且游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)不枯燥基矮,不會像其他網(wǎng)游那樣對砍半個小時,所以那個時候的玩家還是更喜歡熱血傳奇本砰。
熱血傳奇中最出彩的設(shè)計便是簡單粗暴的戰(zhàn)斗系統(tǒng)钢悲,我們都知道國內(nèi)很多網(wǎng)游都是韓國的点额,而韓國的網(wǎng)游更偏向于華麗的技能設(shè)計。但是熱血傳奇卻不同游戲中沒有后過多華麗的設(shè)計莺琳,就連戰(zhàn)斗的技能也只有那么幾個还棱,但是帶來的是更好的戰(zhàn)斗體驗,畢竟返璞歸真的設(shè)計確實很棒惭等。而且游戲中的設(shè)計都很新奇珍手,比如游戲中掉落極品裝備會全屏顯示而且是直接掉落在地上,帶給玩家的驚喜程度是遠遠高于直接放進背包的辞做。而且游戲設(shè)計有條理性琳要,每一個等級都有玩家要做的事情不會因為等級過高而無事可做。
在熱血傳奇這款游戲中PVP和PVE模式分得很明確秤茅,但是兩者之間都不會出現(xiàn)秒殺的情況稚补,就算是打怪也是要求技術(shù)的。而玩家對戰(zhàn)無疑是游戲中最吸引人的地方嫂伞,因為游戲中死亡之后會隨機掉落玩家身上的裝備孔厉,這一點對于玩家還是很有吸引力的拯钻。所以在游戲中就算是土豪玩家也不敢過于囂張,這樣的懲罰機制也正是玩家們奮斗的動力撰豺,畢竟那一天能擊敗一位高級玩家就發(fā)財了亩歹。而其他網(wǎng)友的懲罰機制就不痛不癢了,所以游戲中到處都是高級號欺負小號的情況顾稀,這樣的游戲幻境任誰也無法忍受啊静秆。
熱血傳奇這款游戲能存活到現(xiàn)在完全靠的就是自身的實力殊橙。其他網(wǎng)游在畫質(zhì)和玩法上都要遠遠超越它膨蛮,但是游戲的可玩性實在是太低了,而熱血傳奇正是憑借自身的優(yōu)秀設(shè)定存活到了現(xiàn)在。