Infinity Ward公布了《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》的更多細(xì)節(jié)牧抽,主要圍繞了游戲內(nèi)的換彈系統(tǒng)嘉熊,包括了許多值得大家注意的變化,其中最主要的是現(xiàn)在換彈時(shí)你能夠保持機(jī)瞄狀態(tài)扬舒,而換彈動(dòng)作也會(huì)根據(jù)剩余的子彈量而有所變化阐肤。
“我們今年加入的另一個(gè)東西就是當(dāng)你在進(jìn)入機(jī)瞄狀態(tài)后也可以換彈,過去如果你在機(jī)瞄時(shí)讲坎,如果你射擊之后換彈孕惜,那么武器會(huì)被拿到一邊,然后你需要重新再瞄準(zhǔn)目標(biāo)晨炕。而現(xiàn)在如果你換彈衫画,那么就可以保持瞄準(zhǔn)目標(biāo),這樣你就能時(shí)刻保持戰(zhàn)斗了瓮栗∠髡郑”游戲動(dòng)畫監(jiān)制Mark Grigsby如是表示。
同樣费奸,Grigbsy還談到了換彈的動(dòng)畫對(duì)于游戲的重要性:“對(duì)我來說弥激,換彈是一把武器最舒爽的時(shí)刻,你會(huì)感覺到——在你把一個(gè)房間里的5個(gè)人都干掉的時(shí)候——你再換彈愿阐,就會(huì)覺得‘太XX爽了微服,你們完了』豢觯’”
因此职辨,在《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》里盗蟆,換彈的動(dòng)畫也會(huì)取決于你的彈夾里還剩多少子彈。如果你換的是空彈夾舒裤,那么就會(huì)播放完整動(dòng)畫喳资,如果是進(jìn)行還剩幾發(fā)子彈的“戰(zhàn)術(shù)換彈”,那么就會(huì)播放不同的動(dòng)畫腾供。
“在過去仆邓,我們從沒有物理上展示一個(gè)彈夾到另一個(gè)彈夾的過程,但這一次所有的東西都是物理的伴鳖,如果你有一個(gè)擴(kuò)充彈夾节值,例如鼓型彈夾或者加長彈夾,每次換彈的所有動(dòng)作都將是本能榜聂、強(qiáng)壯和侵略性地搞疗,會(huì)給你另外一種力量的感覺,并展示最頂級(jí)的甘愿?jìng)儾艜?huì)使用到的機(jī)制须肆∧淠耍”
《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》將會(huì)在10月25日正式發(fā)售,登陸PS4豌汇、Xbox One和PC幢炸。
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