引言
微交互應(yīng)該火熱了相當(dāng)一段時間了谭溉。它能成為話題中心墙懂,很大程度是因為微交互所帶來的令人動容的體驗。如果要給微交互一個界定扮念,那么它應(yīng)該是在用戶完成單個任務(wù)前后的微妙的交互和效果损搬。微交互可以存在于APP和網(wǎng)頁的各個環(huán)節(jié),舉幾個常見的例子:
確認已經(jīng)添加到購物車的項目
使用下拉刷新更新內(nèi)容
確認某個操作的界面動效
這些微妙的動效和交互給用戶帶來微妙的瞬間柜与,它們出現(xiàn)在APP和網(wǎng)頁的各個角落巧勤。這些微小的瞬間雖然不明顯,但是用戶可以輕松地感知到弄匕,一點一滴地讓用戶體驗得到提升颅悉。本文結(jié)合實例探討了微交互的五個基本要素。
1. 引導(dǎo)習(xí)慣
微交互能夠鼓勵用戶進行更多的交互粘茄,這也使得它們能夠有效地培養(yǎng)用戶習(xí)慣签舞,構(gòu)成習(xí)慣循環(huán)。培養(yǎng)用戶習(xí)慣通常需要三個步驟:
提示:觸發(fā)用戶操作的提示
執(zhí)行:響應(yīng)提示柒瓣,執(zhí)行相應(yīng)的操作
獎勵:完成操作給予用戶以好處
Facebook 培養(yǎng)用戶習(xí)慣的方式就是一個很好的案例:當(dāng)白色的圖標(biāo)上出現(xiàn)紅色的標(biāo)識的時候(提示)儒搭,用戶會知道有新消息了,用戶就可以點擊圖標(biāo)的時候(執(zhí)行)芙贫,就可以同好友進行聊天了(獎勵)搂鲫。當(dāng)用戶在看到紅色的標(biāo)識之時,隨后會主動點擊并查看磺平。雖然這個案例看起來很簡單魂仍,但是基本所有的微交互都遵循這個規(guī)則。
Tip:獎勵機制是驅(qū)動用戶的核心拣挪,獎勵越強擦酌,產(chǎn)生的習(xí)慣效果也就越明顯。
2. 結(jié)合主題
微交互應(yīng)當(dāng)是你的設(shè)計的自然組成部分菠劝,換句話來說赊舶,你應(yīng)當(dāng)創(chuàng)建一個統(tǒng)一的主題,宏觀上的交互和微交互應(yīng)當(dāng)在設(shè)計上保持一致。結(jié)合主題的微交互應(yīng)當(dāng)結(jié)合兩個簡單的原則:
連續(xù)性:動效和UI控件不同狀態(tài)之間的轉(zhuǎn)變應(yīng)該是平滑自然的笼平,而非不連續(xù)的园骆。
可預(yù)測性:良好的微交互應(yīng)當(dāng)給用戶以一定的預(yù)期,幫助用戶理解界面的含義寓调,獲取正確的信息锌唾。
3. 給予反饋
如果正確地將動效和微交互結(jié)合起來,它能夠極大的提升用戶體驗夺英。但是并非所有動效都能達成好的效果晌涕,只有同時具備良好的功能性,還能夠令人產(chǎn)生愉悅感的動效才適合在微交互中給用戶以反饋:
功能性良好的動效能夠降低用戶的認知負荷秋麸,防止用戶在使用過程中產(chǎn)生迷惑渐排,便于用戶在使用過程中與界面產(chǎn)生正向的聯(lián)系。
令人愉悅的動效讓微交互更加有趣灸蟆,并且能夠吸引用戶的注意力驯耻,讓界面更加富有生命力。
Tip:動效應(yīng)具有足夠持久的生命力炒考,所以設(shè)計的時候可缚,應(yīng)當(dāng)思考它是否會在看過100次之后讓人覺得厭煩?它是否清晰可見斋枢,或者完全無法引人注意帘靡。
4. 保持幽默
無論是哪種程度的幽默,融入到交互中瓤帚,都能給用戶帶來充滿情緒描姚、富有感情的用戶體驗。比如著名的電子郵件服務(wù) MailChimp 就會在用戶加入之后戈次,使用各種意想不到的幽默和積極的情緒來引導(dǎo)用戶使用產(chǎn)品轩勘,協(xié)助他們發(fā)出他們的第一封電子郵件。用戶在使用的過程中怯邪,會不斷地收獲小而令人愉悅的驚喜绊寻。MailChimp 用幽默的交互緩解了緊張的局面和氛圍,讓發(fā)送郵件的過程令人難忘悬秉。
Tip:用充滿情感和人性化的姿態(tài)來同用戶交流澄步,這是讓你的UI和交互變得更加溫暖的最快的方式。
5. 避免冗余
微交互最大的特色是恰到好處和泌,所以正確的的微交互應(yīng)當(dāng)為用戶提供合適的視覺線索和動效村缸。復(fù)雜的交互和繁復(fù)的UI是最常見的錯誤。實際上你在Dribbble 上能夠看到許多實驗性的UI武氓、交互和動效設(shè)計梯皿,其中不少看起來極為漂亮搪柑,但是在實際的交互中缺乏可用性,難于使用索烹,或者完全不具備實現(xiàn)的價值。
在微交互中弱睦,少即是多百姓。將無用的功能和UI控件移除,能夠讓一個UI更加清晰直觀况木,在進行微交互的設(shè)計過程中垒拢,應(yīng)當(dāng)關(guān)注它的實際功能,確保它能為用戶提供實際的功能火惊。
Tip:應(yīng)當(dāng)在你的設(shè)計中保持KISS原則(KISS 原則是用戶體驗的高層境界求类,簡單地理解這句話,就是要把一個產(chǎn)品做得連白癡都會用屹耐,因而也被稱為“懶人原則”)尸疆,不要把你的微交互搞得過于復(fù)雜。
結(jié)語
在用戶體驗設(shè)計中惶岭,最重要的應(yīng)該是處理好用戶使用產(chǎn)品時候的感受寿弱,即使是最細微的細節(jié)都值得密切關(guān)注,因為每一個細節(jié)都和你的產(chǎn)品成功與否密切相關(guān)按灶。
注:KISS原則是Keep?It?Simple,?Stupid?的首字母縮略字症革。KISS原則是指在設(shè)計當(dāng)中應(yīng)當(dāng)注重簡約的原則。同時鸯旁,這原則亦有應(yīng)用在商業(yè)書信噪矛、設(shè)計電腦軟件、動畫铺罢、工程上艇挨。KISS原則有很多其他版本,包括:"Keep It Simple & Stupid"畏铆、"Keep It Sweet & Simple"雷袋、"Keep It Short & Simple"、"Keep it Simple, Sweetheart" 及 "Keep it Simple, Sherlock"辞居。
原文作者 /uxplanet.org -Nick Babich
譯文 / uisdc.com - 陳子木
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