ES6 Promise 用法講解

參考文檔:https://www.cnblogs.com/whybxy/p/7645578.html
https://segmentfault.com/a/1190000007032448

Promise是一個(gè)構(gòu)造函數(shù)世舰,自己身上有all送粱、reject、resolve這幾個(gè)眼熟的方法,原型上有then甘穿、catch等方法。

var p = new Promise(function(resolve, reject){
    //做一些異步操作
    setTimeout(function(){
        console.log('執(zhí)行完成');
        resolve('隨便什么數(shù)據(jù)');
    }, 2000);
});

Promise的構(gòu)造函數(shù)接收一個(gè)參數(shù),是函數(shù),并且傳入兩個(gè)參數(shù):resolve慨蓝,reject,分別表示異步操作執(zhí)行成功后的回調(diào)函數(shù)和異步操作執(zhí)行失敗后的回調(diào)函數(shù)端幼。其實(shí)這里用“成功”和“失敗”來描述并不準(zhǔn)確礼烈,按照標(biāo)準(zhǔn)來講,resolve是將Promise的狀態(tài)置為fullfiled静暂,reject是將Promise的狀態(tài)置為rejected济丘。不過在我們開始階段可以先這么理解,后面再細(xì)究概念洽蛀。

在上面的代碼中摹迷,我們執(zhí)行了一個(gè)異步操作,也就是setTimeout郊供,2秒后峡碉,輸出“執(zhí)行完成”,并且調(diào)用resolve方法驮审。

運(yùn)行代碼鲫寄,會(huì)在2秒后輸出“執(zhí)行完成”。注意疯淫!我只是new了一個(gè)對(duì)象地来,并沒有調(diào)用它,我們傳進(jìn)去的函數(shù)就已經(jīng)執(zhí)行了未斑,這是需要注意的一個(gè)細(xì)節(jié)。所以我們用Promise的時(shí)候一般是包在一個(gè)函數(shù)中,在需要的時(shí)候去運(yùn)行這個(gè)函數(shù),如:

function runAsync(){
    var p = new Promise(function(resolve, reject){
        //做一些異步操作
        setTimeout(function(){
            console.log('執(zhí)行完成');
            resolve('隨便什么數(shù)據(jù)');
        }, 2000);
    });
    return p;            
}
runAsync()

這時(shí)候你應(yīng)該有兩個(gè)疑問:1.包裝這么一個(gè)函數(shù)有毛線用?2.resolve('隨便什么數(shù)據(jù)');這是干毛的?

我們繼續(xù)來講昔脯。在我們包裝好的函數(shù)最后云稚,會(huì)return出Promise對(duì)象,也就是說鲸拥,執(zhí)行這個(gè)函數(shù)我們得到了一個(gè)Promise對(duì)象刑赶。還記得Promise對(duì)象上有then金踪、catch方法吧胡岔?這就是強(qiáng)大之處了靶瘸,看下面的代碼:

runAsync().then(function(data){
    console.log(data);
    //后面可以用傳過來的數(shù)據(jù)做些其他操作
    //......
});

在runAsync()的返回上直接調(diào)用then方法,then接收一個(gè)參數(shù),是函數(shù)辽话,并且會(huì)拿到我們?cè)趓unAsync中調(diào)用resolve時(shí)傳的的參數(shù)油啤。運(yùn)行這段代碼益咬,會(huì)在2秒后輸出“執(zhí)行完成”幽告,緊接著輸出“隨便什么數(shù)據(jù)”。

這時(shí)候你應(yīng)該有所領(lǐng)悟了冻河,原來then里面的函數(shù)就跟我們平時(shí)的回調(diào)函數(shù)一個(gè)意思锭弊,能夠在runAsync這個(gè)異步任務(wù)執(zhí)行完成之后被執(zhí)行全封。這就是Promise的作用了马昙,簡(jiǎn)單來講,就是能把原來的回調(diào)寫法分離出來刹悴,在異步操作執(zhí)行完后行楞,用鏈?zhǔn)秸{(diào)用的方式執(zhí)行回調(diào)函數(shù)。

你可能會(huì)不屑一顧土匀,那么牛逼轟轟的Promise就這點(diǎn)能耐子房?我把回調(diào)函數(shù)封裝一下,給runAsync傳進(jìn)去不也一樣嗎就轧,就像這樣:

function runAsync(callback){
    setTimeout(function(){
        console.log('執(zhí)行完成');
        callback('隨便什么數(shù)據(jù)');
    }, 2000);
}

runAsync(function(data){
    console.log(data);
});

效果也是一樣的证杭,還費(fèi)勁用Promise干嘛。那么問題來了妒御,有多層回調(diào)該怎么辦解愤?如果callback也是一個(gè)異步操作,而且執(zhí)行完后也需要有相應(yīng)的回調(diào)函數(shù)乎莉,該怎么辦呢送讲?總不能再定義一個(gè)callback2,然后給callback傳進(jìn)去吧惋啃。而Promise的優(yōu)勢(shì)在于哼鬓,可以在then方法中繼續(xù)寫Promise對(duì)象并返回,然后繼續(xù)調(diào)用then來進(jìn)行回調(diào)操作边灭。

鏈?zhǔn)讲僮鞯挠梅?/h1>

所以异希,從表面上看,Promise只是能夠簡(jiǎn)化層層回調(diào)的寫法绒瘦,而實(shí)質(zhì)上称簿,Promise的精髓是“狀態(tài)”,用維護(hù)狀態(tài)椭坚、傳遞狀態(tài)的方式來使得回調(diào)函數(shù)能夠及時(shí)調(diào)用予跌,它比傳遞callback函數(shù)要簡(jiǎn)單、靈活的多善茎。所以使用Promise的正確場(chǎng)景是這樣的:

runAsync1()
.then(function(data){
    console.log(data);
    return runAsync2();
})
.then(function(data){
    console.log(data);
    return runAsync3();
})
.then(function(data){
    console.log(data);
});

這樣能夠按順序券册,每隔兩秒輸出每個(gè)異步回調(diào)中的內(nèi)容,在runAsync2中傳給resolve的數(shù)據(jù),能在接下來的then方法中拿到烁焙。運(yùn)行結(jié)果如下:


z1.png

猜猜runAsync1航邢、runAsync2、runAsync3這三個(gè)函數(shù)都是如何定義的骄蝇?沒錯(cuò)膳殷,就是下面這樣

function runAsync1(){
    var p = new Promise(function(resolve, reject){
        //做一些異步操作
        setTimeout(function(){
            console.log('異步任務(wù)1執(zhí)行完成');
            resolve('隨便什么數(shù)據(jù)1');
        }, 1000);
    });
    return p;            
}
function runAsync2(){
    var p = new Promise(function(resolve, reject){
        //做一些異步操作
        setTimeout(function(){
            console.log('異步任務(wù)2執(zhí)行完成');
            resolve('隨便什么數(shù)據(jù)2');
        }, 2000);
    });
    return p;            
}
function runAsync3(){
    var p = new Promise(function(resolve, reject){
        //做一些異步操作
        setTimeout(function(){
            console.log('異步任務(wù)3執(zhí)行完成');
            resolve('隨便什么數(shù)據(jù)3');
        }, 2000);
    });
    return p;            
}

在then方法中,你也可以直接return數(shù)據(jù)而不是Promise對(duì)象九火,在后面的then中就可以接收到數(shù)據(jù)了赚窃,比如我們把上面的代碼修改成這樣:

runAsync1()
.then(function(data){
    console.log(data);
    return runAsync2();
})
.then(function(data){
    console.log(data);
    return '直接返回?cái)?shù)據(jù)';  //這里直接返回?cái)?shù)據(jù)
})
.then(function(data){
    console.log(data);
});

那么輸出就變成了這樣:


z2png.png

reject的用法

到這里,你應(yīng)該對(duì)“Promise是什么玩意”有了最基本的了解岔激。那么我們接著來看看ES6的Promise還有哪些功能勒极。我們光用了resolve,還沒用reject呢虑鼎,它是做什么的呢辱匿?事實(shí)上,我們前面的例子都是只有“執(zhí)行成功”的回調(diào)炫彩,還沒有“失敗”的情況匾七,reject的作用就是把Promise的狀態(tài)置為rejected,這樣我們?cè)趖hen中就能捕捉到江兢,然后執(zhí)行“失敗”情況的回調(diào)昨忆。看下面的代碼划址。

function getNumber(){
    var p = new Promise(function(resolve, reject){
        //做一些異步操作
        setTimeout(function(){
            var num = Math.ceil(Math.random()*10); //生成1-10的隨機(jī)數(shù)
            if(num<=5){
                resolve(num);
            }
            else{
                reject('數(shù)字太大了');
            }
        }, 2000);
    });
    return p;            
}

getNumber()
.then(
    function(data){
        console.log('resolved');
        console.log(data);
    }, 
    function(reason, data){
        console.log('rejected');
        console.log(reason);
    }
);

getNumber函數(shù)用來異步獲取一個(gè)數(shù)字扔嵌,2秒后執(zhí)行完成,如果數(shù)字小于等于5夺颤,我們認(rèn)為是“成功”了痢缎,調(diào)用resolve修改Promise的狀態(tài)。否則我們認(rèn)為是“失敗”了世澜,調(diào)用reject并傳遞一個(gè)參數(shù)独旷,作為失敗的原因。

運(yùn)行g(shù)etNumber并且在then中傳了兩個(gè)參數(shù)寥裂,then方法可以接受兩個(gè)參數(shù)嵌洼,第一個(gè)對(duì)應(yīng)resolve的回調(diào),第二個(gè)對(duì)應(yīng)reject的回調(diào)封恰。所以我們能夠分別拿到他們傳過來的數(shù)據(jù)麻养。

catch的用法

我們知道Promise對(duì)象除了then方法,還有一個(gè)catch方法诺舔,它是做什么用的呢鳖昌?其實(shí)它和then的第二個(gè)參數(shù)一樣备畦,用來指定reject的回調(diào),用法是這樣:

getNumber()
.then(function(data){
    console.log('resolved');
    console.log(data);
})
.catch(function(reason){
    console.log('rejected');
    console.log(reason);
});

效果和寫在then的第二個(gè)參數(shù)里面一樣许昨。不過它還有另外一個(gè)作用:在執(zhí)行resolve的回調(diào)(也就是上面then中的第一個(gè)參數(shù))時(shí)懂盐,如果拋出異常了(代碼出錯(cuò)了),那么并不會(huì)報(bào)錯(cuò)卡死js糕档,而是會(huì)進(jìn)到這個(gè)catch方法中莉恼。請(qǐng)看下面的代碼:
···
getNumber()
.then(function(data){
console.log('resolved');
console.log(data);
console.log(somedata); //此處的somedata未定義
})
.catch(function(reason){
console.log('rejected');
console.log(reason);
});
···
在resolve的回調(diào)中,我們console.log(somedata);而somedata這個(gè)變量是沒有被定義的速那。如果我們不用Promise俐银,代碼運(yùn)行到這里就直接在控制臺(tái)報(bào)錯(cuò)了,不往下運(yùn)行了琅坡。但是在這里悉患,會(huì)得到這樣的結(jié)果:


z6.png

也就是說進(jìn)到catch方法里面去了,而且把錯(cuò)誤原因傳到了reason參數(shù)中榆俺。即便是有錯(cuò)誤的代碼也不會(huì)報(bào)錯(cuò)了,這與我們的try/catch語句有相同的功能坞淮。

all的用法

Promise的all方法提供了并行執(zhí)行異步操作的能力茴晋,并且在所有異步操作執(zhí)行完后才執(zhí)行回調(diào)。我們?nèi)耘f使用上面定義好的runAsync1回窘、runAsync2诺擅、runAsync3這三個(gè)函數(shù),看下面的例子:

Promise
.all([runAsync1(), runAsync2(), runAsync3()])
.then(function(results){
    console.log(results);
});

用Promise.all來執(zhí)行啡直,all接收一個(gè)數(shù)組參數(shù)烁涌,里面的值最終都算返回Promise對(duì)象。這樣酒觅,三個(gè)異步操作的并行執(zhí)行的撮执,等到它們都執(zhí)行完后才會(huì)進(jìn)到then里面。那么舷丹,三個(gè)異步操作返回的數(shù)據(jù)哪里去了呢抒钱?都在then里面呢,all會(huì)把所有異步操作的結(jié)果放進(jìn)一個(gè)數(shù)組中傳給then颜凯,就是上面的results谋币。所以上面代碼的輸出結(jié)果就是:


z8.png

有了all,你就可以并行執(zhí)行多個(gè)異步操作症概,并且在一個(gè)回調(diào)中處理所有的返回?cái)?shù)據(jù)蕾额,是不是很酷?有一個(gè)場(chǎng)景是很適合用這個(gè)的彼城,一些游戲類的素材比較多的應(yīng)用诅蝶,打開網(wǎng)頁時(shí)逼友,預(yù)先加載需要用到的各種資源如圖片、flash以及各種靜態(tài)文件秤涩。所有的都加載完后帜乞,我們?cè)龠M(jìn)行頁面的初始化。

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