上周年堆,V社宣布了一條重磅消息:《CS:GO》的Dust2地圖將正式從官方比賽模式中移除,取而代之的是之前完成重做的Inferno盏浇,不過玩家依然可以在休閑模式中體驗(yàn)Dust2地圖变丧。隨后,設(shè)計(jì)師Marc Winter在Twitter發(fā)文稱绢掰,兩周后在拉斯維加斯的DreamHack大師賽中Inferno地圖將正式登場(chǎng)痒蓬。
對(duì)于Dust2這張地圖,CS系列的老玩家一定不會(huì)陌生滴劲,很多經(jīng)典戰(zhàn)役都來自這張地圖攻晒,而它的經(jīng)典程度,導(dǎo)致很多FPS游戲的后來者都采用了這張地圖的原型班挖,例如《穿越火線》中的沙漠-灰鲁捏,《戰(zhàn)地之王》、《逆戰(zhàn)》等游戲中也能看到這張地圖的身影萧芙。
或許是時(shí)間太久不適合當(dāng)前的比賽節(jié)奏碴萧,如今該地圖已經(jīng)被V社正式從比賽中移除乙嘀,但它無疑是CS系列游戲歷史上最偉大的地圖末购。
Dust地圖發(fā)布后破喻,在全世界引起巨大反響,成為了當(dāng)時(shí)玩家對(duì)戰(zhàn)使用頻率最高的地圖盟榴,設(shè)計(jì)師David Johnston很自然的想到了要將這個(gè)地圖繼續(xù)做下去曹质,在Dust初代地圖發(fā)布一年之后,David開始制作新地圖擎场。
在最初設(shè)計(jì)這張地圖時(shí)羽德,David并不想讓這張地圖完全成為前作Dust復(fù)制品,因此在制作道路迅办、建筑等模型時(shí)都進(jìn)行了改進(jìn)宅静,而環(huán)境的變化則襯托出了整體風(fēng)格的不同,從《CS》到《CS:GO》站欺,我們也能清楚的看到這張地圖由于環(huán)境色彩帶來的變化姨夹。
來自國(guó)外玩家ESCalation制作的Dust2從CS 1.6-CS:GO的歷代變化
在制作時(shí),David也面臨著很大的壓力矾策,當(dāng)一個(gè)產(chǎn)品成功時(shí)磷账,續(xù)作雖然備受期待,但如果達(dá)不到前作的水平也容易被外界指責(zé)贾虽。David在最初有了Dust新地圖的構(gòu)想時(shí)逃糟,認(rèn)為這樣的設(shè)計(jì)達(dá)不到Dust續(xù)作的水平,因此將它命名為Dust1.5蓬豁,之后在此基礎(chǔ)上再次進(jìn)行創(chuàng)新的地圖則被他稱為Dust3绰咽,也就是我們今天看到的Dust2。
新地圖的設(shè)計(jì)緊緊圍繞著Dust初代地圖的主題而制作地粪,包括標(biāo)志性的拱門設(shè)計(jì)取募、條理清晰的道路、整潔的環(huán)境驶忌、高光亮度矛辕、“8”字形的格局等,而這些因素既讓新地圖保留了Dust元素付魔,也擴(kuò)展了新地圖更多的可能性聊品。
例如,在布置上几苍,Dust地圖采用了“8”字型的排列翻屈,Counter Terrorists(反恐精英,以下簡(jiǎn)稱CT)與Terrorists (恐怖分子妻坝,以下簡(jiǎn)稱T)的出生點(diǎn)之間只有兩條道路可以連接伸眶,空間十分有限惊窖,也限制了戰(zhàn)術(shù)的執(zhí)行。
而在新地圖中厘贼,David在前作的“8”字形結(jié)構(gòu)的基礎(chǔ)上界酒,對(duì)整體地圖的周邊加以完善,開辟出了更多的道路嘴秸,擴(kuò)大了Dust新地圖的面積毁欣,進(jìn)攻方有更多的選擇。
Dust新地圖
其中岳掐,設(shè)計(jì)地圖各個(gè)點(diǎn)的連接道路以及掩體障礙物是難點(diǎn)凭疮,David想用簡(jiǎn)單的方法來對(duì)地圖進(jìn)行整體布局,但此時(shí)沒有地圖整體模型串述,因此他畫了兩張草圖执解,尋找需要改進(jìn)的地方。
畫完第一張圖后纲酗,David認(rèn)為“非常糟糕”衰腌,敵對(duì)雙方甚至在出生點(diǎn)可以看到對(duì)面從而直接交戰(zhàn)。于是David又畫了第二張草圖耕姊,在里面他找到了需要改進(jìn)的地方:在右上方加一個(gè)斜坡桶唐,同時(shí)他也想讓新地圖有新鮮的血液,加入了“巖石”的新元素茉兰。
這對(duì)于David是一次冒險(xiǎn)尤泽,因?yàn)閹r石的出現(xiàn)會(huì)占據(jù)很大的面積從而打斷地圖的連貫性,如果玩家不領(lǐng)情规脸,那么新地圖可能會(huì)一敗涂地坯约。但David最終還是決定保留這個(gè)設(shè)計(jì),于是有了今天的A大道以及CT方經(jīng)典的A大卡狙點(diǎn)莫鸭,事實(shí)證明這個(gè)決策是很明智的闹丐。
A爆破點(diǎn)斜坡
在給地圖命名時(shí),David想直接稱其為Dust3被因,因?yàn)檫@是在Dust改進(jìn)后的新地圖上改進(jìn)的卿拴,即使這張地圖并沒有發(fā)布,但玩家們聽說此事后一致要求將地圖命名Dust2梨与,以保證Dust系列地圖的連貫性堕花,玩家郵件甚至阻塞了David的郵箱。此時(shí)David意識(shí)到粥鞋,Dust地圖已經(jīng)不歸他所有了缘挽,而是屬于所有CS玩家。最終這張新地圖以Dust2命名,并成為了CS歷史上最火爆的地圖壕曼。據(jù)統(tǒng)計(jì)苏研,在Dust2地圖的最巔峰時(shí)期,當(dāng)時(shí)的CS游戲15%的在線玩家都在Dust2地圖中對(duì)戰(zhàn)腮郊。
一個(gè)錯(cuò)誤制造出的經(jīng)典
然而Dust2如此受歡迎并且成為經(jīng)典地圖摹蘑,除了Dust元素的繼承以及地形的創(chuàng)新外,還因?yàn)镈avid無意的一個(gè)錯(cuò)誤伴榔。
2001年在《CS》1.1版本正式版登場(chǎng)后纹蝴,Dust2迅速脫離了“續(xù)作”的標(biāo)簽,獨(dú)立性更強(qiáng)踪少,更受玩家歡迎。而這其中很重要的原因在于糠涛,這張地圖具有隨機(jī)性援奢,而這個(gè)隨機(jī)性卻間接的造就了地圖的平衡性。
事情的經(jīng)過是這樣的忍捡,David在草圖上找到需要完善的地方后開始逐步填充地圖的空缺集漾,卻無意間打開了T方生存點(diǎn)的邊緣空間,這意味著T方的復(fù)活地點(diǎn)會(huì)擴(kuò)張很多砸脊,雖然David極力補(bǔ)救具篇,但最終T方的誕生區(qū)域還是要比CT方長(zhǎng)出許多。
但也正是這個(gè)錯(cuò)誤凌埂,使游戲加入了隨機(jī)性驱显。因?yàn)锳、B爆破點(diǎn)都是在地圖的一面瞳抓,而CT的誕生地是處于兩點(diǎn)中央埃疫,T誕生區(qū)域的拉長(zhǎng)使T方到達(dá)爆破點(diǎn)的距離變得不可預(yù)測(cè)。簡(jiǎn)單的來說孩哑,因?yàn)檫@個(gè)錯(cuò)誤而使T與CT到達(dá)兩點(diǎn)的時(shí)間會(huì)產(chǎn)生時(shí)間差栓霜,哪方都有可能先到從而占據(jù)優(yōu)勢(shì),間接的完善了地圖的平衡性横蜒。也因此Dust2成為了比賽地圖的掣炻客,在路人局中也更受玩家的歡迎丛晌。
通過T與CT在不同地圖的勝率對(duì)比也能看出仅炊,這張地圖在當(dāng)時(shí)是CS系列地圖中最平衡的一張。
而在Dust2地圖中茵乱,還隱藏了一個(gè)彩蛋:CT誕生方后面有一個(gè)房間(自由視角查看)
事實(shí)上茂洒,這是一座墓碑,為了紀(jì)念已故的關(guān)卡設(shè)計(jì)師Justin DeJong,曾設(shè)計(jì)了cs_Siege與cs_Docks等地圖督勺,他有很嚴(yán)重的抑郁癥渠羞,2000年他在自家的壁櫥中上吊自殺。
Rush B戰(zhàn)術(shù)
Dust2可謂是CS歷史上最熱門的地圖智哀,沒有之一次询。而這張地圖在世界范圍的普及,也讓在這張地圖上的很多戰(zhàn)術(shù)產(chǎn)生了不同的效果瓷叫,并進(jìn)而成為了梗而經(jīng)久不衰屯吊。其中最著名的當(dāng)屬Rush B戰(zhàn)術(shù)。
Rush是各大游戲經(jīng)常使用的戰(zhàn)術(shù)摹菠,并不僅限于FPS游戲盒卸,其要點(diǎn)是迅速的沖擊敵方一個(gè)據(jù)點(diǎn),利用集中的火力來進(jìn)行攻擊次氨,具體方法則是全員集中進(jìn)攻一個(gè)點(diǎn)蔽介,或者分出一人去另一方吸引騷擾造成假象。而CS中所謂的Rush B戰(zhàn)術(shù)煮寡,既快速?zèng)_向B爆破點(diǎn)安裝C4虹蓄,是一種要求配合與協(xié)作的戰(zhàn)術(shù)(雖然國(guó)內(nèi)玩家并不這么看)。
而Dust2地圖的Rush B之所以著名幸撕,在于Dust2中B點(diǎn)的環(huán)境比較密閉薇组,因此防守的CT方如果遭遇Rush戰(zhàn)術(shù)會(huì)面臨很大的壓力,而正如前文所說坐儿,Dust2地圖對(duì)于進(jìn)攻方是具有一定優(yōu)勢(shì)的律胀,防守方如果分兵把守各個(gè)要道,那么面對(duì)Rush戰(zhàn)術(shù)基本就GG了挑童。玩家經(jīng)過摸索也逐漸了解到累铅,在Dust2地圖上,B點(diǎn)距離T方更近站叼,更適合Rush娃兽,而Dust2地圖上T方的誕生隨機(jī)性也讓這個(gè)戰(zhàn)術(shù)的成功率更高,因此在路人局中尽楔,Dust2的Rush B屢見不鮮投储。
光有戰(zhàn)術(shù)沒有武器相匹配,那就缺了點(diǎn)什么阔馋,在《CS:GO》中玛荞,與Rush B戰(zhàn)術(shù)同樣出名的,還有一把神器:P90呕寝。P90由于射速快勋眯、子彈多、穩(wěn)定性強(qiáng)、后坐力小等一系列特點(diǎn)客蹋,是很多新手的入手必備塞蹭,用國(guó)內(nèi)玩家的話說,瞎突突都能殺人讶坯。而P90的特點(diǎn)也讓其定位在了中距離突擊用槍番电,非常適合Rush戰(zhàn)術(shù)。
神器P90
因此辆琅,我們會(huì)見到這樣一個(gè)場(chǎng)景:在Dust2地圖中漱办,一群無腦萌新手持P90,瘋狂沖擊B爆破點(diǎn)婉烟,滿場(chǎng)子彈亂飛娩井,玄學(xué)爆頭,幾十秒結(jié)束戰(zhàn)斗隅很。而對(duì)于高手來說撞牢,P90就比較讓人惱火,因?yàn)榧夹g(shù)再高也無法躲避一片P90的掃射(想起了圈戰(zhàn)的MP5)叔营。一時(shí)間,在很多人眼里所宰,P90+Rush B=Noob(菜鳥)绒尊,從而也誕生了一個(gè)梗:內(nèi)心充滿P90,甚至還想Rush B仔粥。
其實(shí)不止Dust2婴谱,《CS:GO》中很多地圖的T方出生點(diǎn)都離B爆破點(diǎn)較近,且B點(diǎn)一般地形狹窄躯泰,在Rush B時(shí)谭羔,P90就成了很多人的首選武器之一。不過在Rush的同時(shí)麦向,也要小心對(duì)方的反Rush瘟裸,一般來講,在Rush幾局過后诵竭,防守的一方便會(huì)采取應(yīng)對(duì)措施话告,若還是進(jìn)攻相同的點(diǎn),那么可能會(huì)死的很慘卵慰。
而在新手局中沙郭,更是造就了很多Rush戰(zhàn)術(shù)的搞笑瞬間,例如在開始時(shí)沖擊A點(diǎn)B點(diǎn)意見不統(tǒng)一裳朋,甚至還會(huì)在原地商量一下病线,或者,在突擊時(shí)隊(duì)友一個(gè)閃光彈扔在了門框上反彈了回來.....正如如今游戲搞笑視頻火爆一樣,這些搞笑的Rush戰(zhàn)術(shù)也在全世界傳播送挑,成為了玩家茶余飯后的談資绑莺。
國(guó)圖
但在中國(guó)CS玩家中,更愿意將Dust2稱為“國(guó)圖”让虐,這源于一場(chǎng)經(jīng)典對(duì)戰(zhàn)紊撕。
2005年ESWC世界總決賽,小組賽赡突,對(duì)陣雙方為來自中國(guó)的戰(zhàn)隊(duì)wNv对扶,以及英國(guó)的4Kings戰(zhàn)隊(duì)。wNv戰(zhàn)隊(duì)是中國(guó)的傳統(tǒng)電競(jìng)強(qiáng)隊(duì)惭缰,其CS項(xiàng)目分部已斬獲多項(xiàng)冠軍浪南,其中的明星選手Alex是當(dāng)時(shí)隊(duì)伍的隊(duì)魂,在各其他游戲領(lǐng)域wNv也均有世界頂尖的人才漱受,例如War3的xiaOt络凿、Fov等均屬于wNv。
Alex
而4Kings戰(zhàn)隊(duì)成立于1997年昂羡,是世界上歷史最悠久的電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)之一絮记,也是英國(guó)唯一的一只PC類專業(yè)電子競(jìng)技戰(zhàn)隊(duì),最初以“雷神之錘”為競(jìng)技項(xiàng)目虐先,也能看出這支戰(zhàn)隊(duì)對(duì)于FPS游戲的歷史積累怨愤。而在2005年,無論是War3還是在CS領(lǐng)域蛹批,4Kings當(dāng)時(shí)都是黃金時(shí)期撰洗。但彼時(shí)國(guó)內(nèi)的電競(jìng)環(huán)境卻不容樂觀,而外界對(duì)這場(chǎng)比賽也一致看好4Kings會(huì)獲得勝利腐芍。
但比賽結(jié)果卻出人意料差导。在Dust2地圖中,wNv上半場(chǎng)作為T方先是以不到一分鐘時(shí)間全殲對(duì)手拿下一局猪勇,此后更是勢(shì)不可擋的連下14局设褐,以15:0的巨大優(yōu)勢(shì)結(jié)束上半場(chǎng)。而在下半場(chǎng)埠对,雖然4Kings連扳三局络断,但還是在第4局眼看C4將要爆炸的情況下被wNv拆除而失敗。這樣项玛,wNv以16:3的絕對(duì)優(yōu)勢(shì)淘汰了4Kings貌笨。
此后,Dust2被國(guó)內(nèi)玩家冠上了”國(guó)圖“的稱號(hào)襟沮。
此役過后锥惋,wNv戰(zhàn)隊(duì)也在世界范圍內(nèi)聲名鵲起昌腰,公認(rèn)為最強(qiáng)的CS戰(zhàn)隊(duì),在2005年拿下了WEG大師賽冠軍并在第二年成功衛(wèi)冕膀跌,成為WEG賽事歷史上的首支成功衛(wèi)冕冠軍的隊(duì)伍遭商。
尾聲
從2001年發(fā)布至今,Dust2地圖也已經(jīng)經(jīng)歷了16個(gè)年頭捅伤,與初代的地圖相比劫流,《CS:GO》中的變化是最大的,圍繞這張地圖的話題數(shù)以萬計(jì)丛忆,有的玩家認(rèn)為這是CS系列自誕生以來最好的一張地圖祠汇,也有玩家認(rèn)為這張地圖完全看運(yùn)氣,但卻一邊抱怨一邊加入了一局Dust2地圖的亂戰(zhàn)中熄诡。
如今這張地圖已經(jīng)從比賽中移除可很,我們短時(shí)間內(nèi)也無法在賽場(chǎng)上欣賞由這張地圖帶來的激烈對(duì)戰(zhàn)了,但玩家依然可以在《CS:GO》的休閑模式中進(jìn)行體驗(yàn)凰浮,來一局Rush B我抠。
不過從《CS:GO》以往的比賽用圖情況來看,或許Dust2未來有一天也會(huì)重新回到比賽中袜茧,畢竟如今取代它的Inferno便是重做后重新加入到了比賽中菜拓,我們不妨也期待一下Dust2的“王者歸來”。