這是一個(gè)老生常談的話題徙融。我的朋友之間總在談?wù)撨@個(gè)話題洋侨。記得大約在兩年前跷坝,我的一個(gè)UI設(shè)計(jì)師朋友告訴我,他把職稱(chēng)換成了UX設(shè)計(jì)師隘擎。他說(shuō)”我的大部分工作是在為產(chǎn)品創(chuàng)造一個(gè)更好的體驗(yàn)殴穴。“ UX這個(gè)詞當(dāng)時(shí)非常受歡迎货葬。簡(jiǎn)單的理解就是:UX代表著體驗(yàn)采幌,UI代表著界面。
那時(shí)候震桶,我不知道UX和UI之間的區(qū)別是什么休傍。我以為他們是一樣的,我開(kāi)始閱讀尼夺,通過(guò)學(xué)習(xí)尊残,我對(duì)這一領(lǐng)域的興趣也在增長(zhǎng)炒瘸。
上面這幅圖,“用戶(hù)體驗(yàn)VS設(shè)計(jì)”寝衫,說(shuō)明了UX和設(shè)計(jì)的不同顷扩。
什么是UX和UI?
UX既是“User Experience”慰毅。他比UI需要更廣和更大規(guī)模的研究隘截。UI主要是界面框架和信息傳達(dá)的集合。
UX是從對(duì)用戶(hù)群深刻的理解開(kāi)始汹胃,基于用戶(hù)研究創(chuàng)造“用戶(hù)角色”婶芭,然后為當(dāng)前的任務(wù)設(shè)計(jì)解決方案。
UX通過(guò)搜集信息來(lái)創(chuàng)建信息架構(gòu)着饥,并構(gòu)建強(qiáng)大的數(shù)據(jù)挖掘犀农,幫助完成原型的工作,選擇最優(yōu)的原型設(shè)計(jì)策略宰掉,成本最低的方式完成一個(gè)快速簡(jiǎn)單的原型設(shè)計(jì)呵哨,并來(lái)調(diào)查收集反饋。
UX設(shè)計(jì)師通常不會(huì)仔細(xì)考慮UI轨奄,然而孟害,他們會(huì)和視覺(jué)設(shè)計(jì)師或UI設(shè)計(jì)師合作,將用戶(hù)體驗(yàn)可視化挪拟。
這是我還未深入了解時(shí)挨务,對(duì)UX時(shí)的印象。
了解了更多之后玉组,我嘗試列出了在UX中的技能方法:
用戶(hù)調(diào)研(用戶(hù)畫(huà)像)
可用性測(cè)試
信息結(jié)構(gòu)規(guī)劃
交互設(shè)計(jì)
UI設(shè)計(jì)
視覺(jué)設(shè)計(jì)
原型
開(kāi)發(fā)
體驗(yàn)和內(nèi)容
服務(wù)設(shè)計(jì)和執(zhí)行
UX是一個(gè)更大的范圍谎柄,他包含了開(kāi)發(fā)和UI設(shè)計(jì)。
“大多數(shù)商業(yè)模式都側(cè)重于自身利益而不是用戶(hù)體驗(yàn)球切。這些正是我門(mén)去解決的問(wèn)題”—Tim Cook
用戶(hù)界面UI
UI表示“User Interface”用戶(hù)界面谷誓,是項(xiàng)目中真正的界面設(shè)計(jì)。這些是顯示在屏幕上的像素吨凑。
對(duì)我來(lái)說(shuō)捍歪,UI設(shè)計(jì)感覺(jué)更有趣,因?yàn)槟阍谠O(shè)計(jì)酷的東西鸵钝。
UI設(shè)計(jì)師糙臼,負(fù)責(zé)的是網(wǎng)頁(yè)或App在界面中的顯示。這包括了視覺(jué)效果恩商,比如Tab是藍(lán)色還是灰色变逃,有角度還是平正。他還包括了構(gòu)建頁(yè)面排版怠堪,例如根據(jù)重要性來(lái)放置登錄按鈕的位置揽乱。
一般來(lái)說(shuō)名眉,UI設(shè)計(jì)師會(huì)用到AI,PS凰棉,Sketch损拢,或紙筆來(lái)完成設(shè)計(jì)。
我開(kāi)始相信撒犀,如果對(duì)沒(méi)有掌握UX的方法福压,要成為一個(gè)合格的UI設(shè)計(jì)師是不切實(shí)際的。研究用戶(hù)行為或舞,行為對(duì)于一個(gè)UI設(shè)計(jì)師去理解目標(biāo)是一個(gè)很好的方法荆姆,決定了項(xiàng)目的成敗,所以在開(kāi)始UI之前映凳,至少需要進(jìn)行一些研究胆筒。
對(duì)于UI設(shè)計(jì)師的理解是一個(gè)負(fù)責(zé)界面規(guī)劃的角色,需要安排和執(zhí)行一個(gè)項(xiàng)目的界面诈豌。這可能包括了以下幾項(xiàng)技能的任意組合:
用戶(hù)研究
所有關(guān)鍵路徑
線框和模版
根據(jù)線框和模版的概念設(shè)計(jì)
可用性測(cè)試
服務(wù)設(shè)計(jì)
前端設(shè)計(jì)
“在UI中視覺(jué)元素的位置腐泻,對(duì)于向用戶(hù)解釋信息有著很大的影響”—Rick Oppedisan
為什么UI和UX設(shè)計(jì)經(jīng)常被混淆
“體驗(yàn)”不像“界面”那么明顯。UX設(shè)計(jì)師嘗試研究哪些流程能運(yùn)用來(lái)創(chuàng)造更好的體驗(yàn)队询。UX設(shè)計(jì)師負(fù)責(zé)界定不同用戶(hù)的體驗(yàn)」钩希基本上說(shuō)UI是UX創(chuàng)建體驗(yàn)的一部分蚌斩。
一個(gè)UI設(shè)計(jì)師可能是,也可能不是一個(gè)好的的UX設(shè)計(jì)師范嘱,一個(gè)UX設(shè)計(jì)師可能是送膳,也可能不是一個(gè)好的UI設(shè)計(jì)師。一個(gè)UX設(shè)計(jì)師也可能兩者兼具丑蛤,或都不具備叠聋。
為什么大多數(shù)UX設(shè)計(jì)師都不認(rèn)為自己是UI設(shè)計(jì)師?
可能是有許多UX設(shè)計(jì)師應(yīng)用的方法受裹,不能在UI設(shè)計(jì)師的工作范圍中體現(xiàn)出來(lái)碌补。例如,收集客戶(hù)反饋棉饶,建立一個(gè)數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)的設(shè)計(jì)厦章,或建立用戶(hù)畫(huà)像或用戶(hù)故事。
UX是關(guān)于如何提升體驗(yàn)照藻,這是他們的重心袜啃。
UX加入好的方法流程以提升體驗(yàn)。是需要對(duì)行為和人類(lèi)大腦的理解幸缕。而且運(yùn)用良好的溝通和需求整理能力群发,以傳達(dá)最佳的體驗(yàn)結(jié)果晰韵。UI只是UX中的一部分。
“設(shè)計(jì)不僅僅是簡(jiǎn)單的組裝熟妓,排序雪猪,或者編輯,它是增加價(jià)值和意義滑蚯,去點(diǎn)亮浪蹂,去簡(jiǎn)化,去肅清告材,去修正坤次,去使得高貴,去戲劇化斥赋,去說(shuō)服缰猴,甚至去娛樂(lè)”
——Paul Rand
用戶(hù)界面是可以被設(shè)計(jì)的。
用戶(hù)體驗(yàn)是可以被度量的疤剑。
一個(gè)好的設(shè)計(jì)師應(yīng)該是兩者兼?zhèn)涞摹?/b>
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