b站:BV1sf4y1X7AD? ? ? ? up主:Director鶴唳云端
1.三維空間 4%
不剪入關(guān)系鏡頭會(huì)導(dǎo)致地理位置關(guān)系模糊,能表達(dá)空間概念的鏡頭會(huì)增強(qiáng)觀眾的代入感和參與感裸燎;
2.二維平面 5%
軸線屁桑,讓觀眾清楚方向信息摘完,拍攝正反打绰姻,目光方向也應(yīng)該匹配,越軸會(huì)導(dǎo)致人物在二維上朝向錯(cuò)誤帽氓;在剪輯追逐戲時(shí)如果方向相反那么看起來就不像追逐而像是對(duì)沖楷拳;
3.視線追蹤 7%
保證觀眾的眼睛跟上了你的剪輯绣夺;如果都在動(dòng),就會(huì)看靜止的欢揖,如果都靜止陶耍,就把注意力放在動(dòng)的物體上;如果有人她混,就看他的眼睛烈钞;如果他在看什么我們就跟他一起看;如果沒有明確主體就看個(gè)大概印象坤按;
4.節(jié)奏 10%
踩音樂點(diǎn)只是作曲為你找好了節(jié)奏毯欣,除了臺(tái)詞,還有很多視聽元素也可以控制節(jié)奏臭脓;必要時(shí)酗钞,加入鏡頭放緩節(jié)奏,以達(dá)到劇情需要的效果来累,空鏡頭可以用來調(diào)節(jié)節(jié)奏砚作,烘托氛圍;通過節(jié)奏處理可以增強(qiáng)戲劇沖突嘹锁,讓你的節(jié)奏是一條曲線葫录;剪輯的目的是為了創(chuàng)造變化;燃能襯靜领猾,靜能襯燃压昼;
5.故事 23%
剪輯就是為了更好地講故事;用現(xiàn)有的片段剪輯出一些有關(guān)聯(lián)的內(nèi)容瘤运,把基本信息連貫成故事;找到一種最適合的講故事的方式匠题;蒙太奇的效果并不是兩數(shù)之和拯坟,而是兩數(shù)之積。(平行蒙太奇和交叉蒙太奇的區(qū)別主要在于韭山,交叉蒙太奇的鏡頭最后會(huì)聯(lián)系到一起)
6.情緒 51%
一個(gè)好的作品總是伴隨著豐富又自然的情緒變化郁季,如果長時(shí)間陷于一種情緒冷溃,觀眾就會(huì)感到疲憊;而且故事的走向需要情緒的烘托梦裂,如果沒有足夠的情緒積累似枕,有些情節(jié)就會(huì)變的不合理;當(dāng)情緒到達(dá)頂點(diǎn)時(shí)年柠,也需要幾個(gè)鏡頭去冷卻處于高溫的情緒凿歼,讓它的余韻被慢慢消化;也正是情緒可以把一些時(shí)間空間因果上都沒有關(guān)系的鏡頭通過直切的方式?jīng)]有違和感地連接起來冗恨;剪輯手段可以烘托情緒答憔,比如人物處在焦慮煩躁的情況下適當(dāng)提高剪輯率可以幫助營造這種情緒,而令人感動(dòng)的鏡頭多停留一會(huì)可以保護(hù)這種情緒掀抹。