2017年的IGN滿分大作《塞爾達(dá)傳說-曠野之息》榮獲了TGA年度最佳游戲大獎(jiǎng)。玩過這款游戲的大部分玩家我想都會(huì)被海拉魯這片曠野深深地吸引著瘪阁。曠野之息并沒有用冗長的故事情節(jié)來牽動(dòng)著玩家邮偎,而是通過富含隨機(jī)的玩法和自然的細(xì)節(jié)來吸引著玩家,讓你隨時(shí)隨地的奔跑在曠野之中豁跑,享受著探險(xiǎn)的樂趣。
這款游戲細(xì)細(xì)品來艇拍,不單單是作為一個(gè)游戲來打動(dòng)你卸夕,更重要的是他的策劃思想的每一處細(xì)節(jié),都會(huì)令你賞心悅目娇哆。
?就單拿爬山來說勃救,一句話就可以總結(jié)出爬山的玩法:“林克可以爬上任何可以看到的攀爬的東西,但是在他能攀爬到什么程度是有限度的勃黍。”這簡單的一句話覆获,是背后喪心病狂的一個(gè)個(gè)設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)作為后盾瓢省。影響爬山的要素主要有以下5點(diǎn):
1.?體力。體力是很多游戲的基礎(chǔ)屬性摹量,在曠野之息中也不例外∮С疲看似沒什么好說的,但是下面介紹的任何所有元素器净,都會(huì)巧妙的改變體力消耗的程度当凡,來讓爬山這件事吸引到你爬遍整個(gè)海拉魯。
2.?山體輪廓浪慌。山的形狀是影響體力值最關(guān)鍵的要素欧瘪,山上每一塊石頭的角度,對林克的體力影響都不一樣佛掖,過大的角度會(huì)讓林克滑手掉落。掉落的時(shí)候欧宜,會(huì)根據(jù)不同的地形拴魄,林克會(huì)有不同的表現(xiàn)。如果是懸崖匹中,林克直接摔死;如果是陡峭的山坡挂绰,林克會(huì)依地勢翻滾掉血服赎;如果地勢緩和,林克會(huì)用腳去剎車重虑,速度降下來后可以選擇繼續(xù)攀爬。假如山的某一處適合站立永高,林克就可以在此處休息,恢復(fù)體力乏梁,重整待發(fā)关贵。
3.?攀爬動(dòng)作。林克攀爬會(huì)有很多動(dòng)作揖曾,正常按方向鍵就是普通攀爬,它會(huì)對相同的地形條件下练链,均勻的消耗著體力值。你也可以讓林克在山上跳躍攀爬媒鼓,跳躍一次错妖,體力值會(huì)下降一大塊兒,往往你有絕對的信心覺得能爬上這個(gè)山去的時(shí)候潮模,你才會(huì)選擇跳躍攀爬。假如林克橫向攀爬擎厢,體力值便會(huì)很小幅度減少,畢竟不去克服重力做功动遭!
4.?裝備與藥物神得。登山裝備跟現(xiàn)實(shí)中一樣,當(dāng)你穿上一身登山裝備绵估,它會(huì)助你爬起來更加輕松,也就是更不容易減少你的體力值国裳。當(dāng)然全跨,裝備的類型也不盡相同,有的是更少的消耗你的體力渺杉,有的是讓你橫向跳躍更容易,有的是你的攀爬速度更快了是越。當(dāng)然,藥物也會(huì)補(bǔ)充你的體力浦徊,他的作用就沒有必要講解了天梧,所有游戲都有。
5.?天氣與氣候呢岗。天氣的變化無常,是對你體力值的考驗(yàn)悉尾。小地圖上的天氣情況,是你登山之前需要仔細(xì)考量的焕襟。假如遇到雨雪天氣饭豹,它會(huì)讓林克滑手,向下移動(dòng)一段距離它褪,有經(jīng)驗(yàn)的玩家會(huì)發(fā)現(xiàn),正常攀爬到感覺林克要滑手的時(shí)候茫打,就來一段大跳妖混,雖然避免不了下滑,但這個(gè)技巧是在消耗體力一定的情況下抬旺,攀爬距離最遠(yuǎn)的方法。當(dāng)然开财,如果你有耐心,可以雨雪天氣的時(shí)候责鳍,拿起手機(jī)刷一下抖音,等晴天到來時(shí)再爬也是不錯(cuò)的選擇正塌。不同的地域有不同的氣候,同一區(qū)域不同的海拔也會(huì)有不同的氣候传货。說白了宏娄,氣溫也是影響爬山的一個(gè)要素逮壁。氣溫的高低,會(huì)使得林克被迫換上更厚或者更薄的衣服來適應(yīng)氣候條件窥淆,否則你的HP也會(huì)持續(xù)降低。如果穿一套登山裝備走遍天下扛伍,珠穆拉瑪峰人人都可以攀登的上去了词裤。
有以上5點(diǎn)要素的排列組合,爬山的玩法就變得豐富多彩逆航,對玩家來說也會(huì)有更多的判斷和更多的方法渔肩。早期的游戲玩家,可能林克本身的體力值和玩家自身的判斷力并不是很高周偎,爬山的失敗率可能很大。隨著玩家?guī)资畟€(gè)小時(shí)的沉淀澳眷,你可能會(huì)容易判斷出這座山能不能爬得上去袍嬉,自己可不可以挑戰(zhàn)一下灶平。這就是滿分大作通過設(shè)計(jì)的細(xì)節(jié)來吸引玩家的成功之處箍土。
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