Apple updates iTunes U with new features to make managing and creating courses easier, coming July 8
在線教育前陣子這么火, 很難想象坐擁 iTune U 平臺的 Apple 沒有任何動作. 現(xiàn)在推出更新算是有點(diǎn)晚, 當(dāng)然考慮之前應(yīng)該有相當(dāng)大的工作量用在 Yosemite 和 iOS 8 上, 倒也可以理解. 不過雖然晚, 但是提供的功能也能滿足線上教學(xué)的基本需求. 那么 Apple 還來得及么? 我覺得還是有機(jī)會的. 以 iTunes Radio 為例. 雖然這個(gè)項(xiàng)目沒有什么成效, 也經(jīng)常被人挑毛病, 但是在之前 WSJD 的一篇關(guān)于 Music Streaming Service 的市場份額統(tǒng)計(jì)中, 美國市場在某個(gè)年齡段, iTunes Radio 反而是超過 Rdio 的, 至于有沒有超過 Spotify 倒是記不大清了. 這里有一個(gè)解釋: 入口. Apple 的一些線上服務(wù)做的差強(qiáng)人意乃至不好, 但是在巨大的 iDevice 的生態(tài)圈下, 由這些設(shè)備作為入口引入的流量還是相當(dāng)大的. 當(dāng)然保有率和轉(zhuǎn)化率另說, 不過這至少解決了許多平臺類服務(wù)的初期用戶的問題. 那么接下來看的就是 Apple 怎么用好這個(gè)平臺, 怎么改善這個(gè)平臺了. PS iOS 8 里播客軟件是預(yù)裝的, 結(jié)合到現(xiàn)在這一輪的播客回潮, Apple 似乎也開始重拾內(nèi)容發(fā)布平臺的一些計(jì)劃. 接下來會有什么動作呢? 會不會兩者結(jié)合? 會不會和學(xué)校合作制作播客節(jié)目? "讓我們看下去".
Over 8 million PC gamers were logged into Steam at the same time during the Summer Sale
介紹 Valve 游戲的時(shí)候居然忘了 DotA2 ...Anyway. 讓我們算一下: 8 million, 10% 至少購買了一款游戲的話, 以相對很低的價(jià)格檔 (低于 $4), 那么就有 0.8*4=3.2 million 的銷售額. 另外老實(shí)說, 在我的經(jīng)驗(yàn)中, 至少國內(nèi)的 DotA2(steam版) 是不排斥在 steam 平臺上購物的, 相反反而當(dāng)作一次巨大的打折狂歡. 以這個(gè)打折季的巨大折扣, "10%", 只夠買一款低于 $4 的游戲, 我認(rèn)為都是很保守的估計(jì), 翻一番應(yīng)該不是大問題. 當(dāng)然具體的數(shù)據(jù)還有看 Valve 他們的數(shù)據(jù). 其實(shí) PC 游戲真的離死亡還有一段距離, 高競技性的游戲給 PC 游戲帶來了新的血液. 未來或許存在往這方面發(fā)展的勢頭. 當(dāng)然怎么盈利是一個(gè)問題, 不過這也另說了.