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自6月起前酿,CocosBCX官方組織了一系列運(yùn)營活動(dòng),之前寫過一篇《CocosBCX鹏溯,來自虛擬世界的探鏈者》罢维,內(nèi)容及措辭上盡量根據(jù)官方信息,如果想要了解項(xiàng)目看上一篇足夠了丙挽,本章主要講下近期CocosBCX的運(yùn)營推廣和節(jié)點(diǎn)計(jì)劃肺孵,個(gè)人觀點(diǎn)會(huì)多一些。
Cocos引擎擁有較大的社區(qū)用戶颜阐,但CocosBCX想要自己打天下平窘,沒怎么動(dòng)用Cocos引擎的資源,盤點(diǎn)了下這個(gè)月CocosBCX運(yùn)營活動(dòng)有:兒童節(jié)凳怨、父親節(jié)活動(dòng)初婆、區(qū)分及Neoworld社區(qū)抽獎(jiǎng)、微博空投猿棉、幣乎留言空投、轉(zhuǎn)發(fā)文章獎(jiǎng)勵(lì)屑咳、參與線下活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)萨赁、注冊(cè)邀請(qǐng)簽到獎(jiǎng)勵(lì)等。代幣總量1000億兆龙,每位獎(jiǎng)勵(lì)約幾百cocos杖爽,且不能重復(fù)參加活動(dòng)領(lǐng)獎(jiǎng),中獎(jiǎng)后需要添加官方微信號(hào)紫皇,加入社群慰安,近一個(gè)月內(nèi)大致組建了數(shù)十個(gè)500人的微信群,代幣需等上所后發(fā)放到錢包地址聪铺。
項(xiàng)目方采用了傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)的推廣模式化焕,盡可能地少花成本吸引更多用戶加入社群,也確實(shí)吸引來了不少铃剔,由于以幣圈用戶居多撒桨,幣圈用戶更愛好賺錢和擼羊毛查刻,盡管其中大部分都會(huì)虧錢。作為一個(gè)總量1000億的項(xiàng)目凤类,設(shè)置一定規(guī)則緩慢釋放代幣可有效阻止羊毛黨穗泵,但也會(huì)因獎(jiǎng)勵(lì)過少且未上所無法錨定價(jià)格造成用戶參與度不高。
看過一個(gè)有意思的數(shù)據(jù)谜疤,講幣圈用戶大約500萬佃延,其中有200萬的羊毛黨,這可能是當(dāng)前幣圈真實(shí)且傷感的現(xiàn)狀夷磕。
當(dāng)前的區(qū)塊鏈游戲普遍可玩性不高履肃,因此也天然具備了防沉迷功能,玩家只需關(guān)注是否具有賺錢效益企锌,這方面Neoworld把通證激勵(lì)玩出了新高度榆浓,盡管它的游戲并不好玩,但在通證設(shè)計(jì)一項(xiàng)確實(shí)可圈可點(diǎn)撕攒,曾一度十分火熱陡鹃,后來因代幣跌價(jià),玩家逐漸減少抖坪。
關(guān)于通證激勵(lì)這一項(xiàng)萍鲸,官方給出了代幣的分配大類,暫未明確細(xì)則擦俐。6月21日脊阴,公布2.1億cocos生態(tài)節(jié)點(diǎn)獎(jiǎng)勵(lì)計(jì)劃,分三個(gè)月釋放蚯瞧,一共40個(gè)節(jié)點(diǎn)嘿期,分為四項(xiàng):工具類、區(qū)塊鏈游戲類埋合、社區(qū)類备徐、內(nèi)容類,每類10個(gè)節(jié)點(diǎn)甚颂,除特殊貢獻(xiàn)總量3000萬外蜜猾,其它收益根據(jù)貢獻(xiàn)度排名為10%的節(jié)點(diǎn)400萬/月,30%的節(jié)點(diǎn)200萬/月振诬,50%的節(jié)點(diǎn)100萬/月蹭睡,10%的節(jié)點(diǎn)無收益。
評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)由Cocos-BCX 基金會(huì)決定赶么,關(guān)于基金會(huì)成員及機(jī)制均未公布肩豁。
簡(jiǎn)單概括,經(jīng)過一個(gè)月的宣發(fā),Cocos-BCX想要用通證激勵(lì)社區(qū)為項(xiàng)目做貢獻(xiàn)了蓖救,考核的標(biāo)準(zhǔn)給出了大類洪规,沒有給出細(xì)則,具體可以理解為官方判定循捺,并且采用了末位無收益制度斩例。
不清楚目前具體有多少申請(qǐng)節(jié)點(diǎn),官方公布的數(shù)據(jù)寫了已過100家从橘,其中有DappReview念赶、純白矩陣、HelloPool恰力、慢霧科技叉谜、比特派,都是機(jī)構(gòu)團(tuán)隊(duì)踩萎。
以上規(guī)則停局,個(gè)人認(rèn)為有較大的不確定性,一是未上所無法錨定價(jià)格香府;二是無考核細(xì)則董栽,以基金會(huì)評(píng)判為準(zhǔn),若處于末位則無收益企孩,從近期的社群互動(dòng)锭碳,活躍度也在降低,公眾號(hào)文章閱讀量并未因社群用戶的新增而增加勿璃。
官網(wǎng)寫沒有進(jìn)行任何形式的代幣募集和銷售擒抛,根據(jù)白皮書中對(duì)代幣的分配,有22.4%需要給機(jī)構(gòu)捐助者补疑,即224億歧沪,其中55%生成后即發(fā)放解鎖,目前已經(jīng)給過多少份額尚不明確莲组,這部分未鎖定的代幣在未來上所后是否會(huì)被拋售確實(shí)是個(gè)問題槽畔。
此外現(xiàn)有的公鏈為吸引開發(fā)者加入,給予較大的激勵(lì)胁编,依然沒有改善現(xiàn)狀,活躍游戲以菠菜類為主鳞尔;社區(qū)和內(nèi)容方面嬉橙,有粉絲資源的KOL會(huì)被項(xiàng)目方收編成為合伙人,粉絲資源較少的本身在內(nèi)容平臺(tái)寫作就能獲得收益寥假,如果專注某個(gè)項(xiàng)目做宣發(fā)市框,也多半是談了具體的合作,并非類似于編外工作人員的形式糕韧,以及一堆規(guī)則和條例枫振。
比特幣帶來了區(qū)塊鏈技術(shù)的火熱喻圃,愛好比特幣、區(qū)塊鏈的用戶很多也是愛上了它的反賊氣質(zhì)粪滤,幣圈的體量很小斧拍,新韭菜們是否入場(chǎng)取決于行情,而老韭菜們都是手握計(jì)算器杖小,橫向縱向?qū)Ρ群笤贈(zèng)Q定是否參與肆汹。
傳統(tǒng)游戲以引導(dǎo)用戶氪金為主,區(qū)塊鏈游戲以誘導(dǎo)用戶賺錢之后虧錢為主予权,這是現(xiàn)狀昂勉。本身兩者的用戶群體不同,傳統(tǒng)玩家不屑于玩區(qū)塊鏈游戲扫腺,區(qū)塊鏈玩家懶得浪費(fèi)時(shí)間玩?zhèn)鹘y(tǒng)游戲岗照,他們不玩游戲也會(huì)去玩其它能變現(xiàn)的項(xiàng)目,有可玩性最好笆环,沒有的話能賺錢也可以忍受攒至,Cocos對(duì)區(qū)塊鏈游戲的進(jìn)軍讓人看到一線曙光,但從近期發(fā)展咧织,可能這是一條很長(zhǎng)的路嗓袱,尚存很多不足,且行且優(yōu)化习绢,期待以后會(huì)變好渠抹。