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Category
有了之前Runtime
的基礎(chǔ)拷窜,一些內(nèi)部實(shí)現(xiàn)就很好理解了。在OC中可以通過Category
添加屬性氢架、方法、協(xié)議,在Runtime
中Class
和Category
都是通過結(jié)構(gòu)體實(shí)現(xiàn)的系冗。
和Category
語法很相似的還有Extension
,二者的區(qū)別在于薪鹦,Extension
在編譯期就直接和原類編譯在一起掌敬,而Category
是在運(yùn)行時動態(tài)添加到原類中的。
基于之前的源碼分析距芬,我們來分析一下Category
的實(shí)現(xiàn)原理涝开。
在_read_images
函數(shù)中會執(zhí)行一個循環(huán)嵌套,外部循環(huán)遍歷所有類框仔,并取出當(dāng)前類對應(yīng)Category
數(shù)組舀武。內(nèi)部循環(huán)會遍歷取出的Category
數(shù)組,將每個category_t
對象取出离斩,最終執(zhí)行addUnattachedCategoryForClass
函數(shù)添加到Category
哈希表中银舱。
// 將category_t添加到list中,并通過NXMapInsert函數(shù)跛梗,更新所屬類的Category列表
static void addUnattachedCategoryForClass(category_t *cat, Class cls,
header_info *catHeader)
{
// 獲取到未添加的Category哈希表
NXMapTable *cats = unattachedCategories();
category_list *list;
// 獲取到buckets中的value寻馏,并向value對應(yīng)的數(shù)組中添加category_t
list = (category_list *)NXMapGet(cats, cls);
if (!list) {
list = (category_list *)
calloc(sizeof(*list) + sizeof(list->list[0]), 1);
} else {
list = (category_list *)
realloc(list, sizeof(*list) + sizeof(list->list[0]) * (list->count + 1));
}
// 替換之前的list字段
list->list[list->count++] = (locstamped_category_t){cat, catHeader};
NXMapInsert(cats, cls, list);
}
Category
維護(hù)了一個名為category_map
的哈希表,哈希表存儲所有category_t
對象核偿。
// 獲取未添加到Class中的category哈希表
static NXMapTable *unattachedCategories(void)
{
// 未添加到Class中的category哈希表
static NXMapTable *category_map = nil;
if (category_map) return category_map;
// fixme initial map size
category_map = NXCreateMapTable(NXPtrValueMapPrototype, 16);
return category_map;
}
上面只是完成了向Category
哈希表中添加的操作诚欠,這時候哈希表中存儲了所有category_t
對象。然后需要調(diào)用remethodizeClass
函數(shù),向?qū)?yīng)的Class
中添加Category
的信息轰绵。
在remethodizeClass
函數(shù)中會查找傳入的Class
參數(shù)對應(yīng)的Category
數(shù)組粉寞,然后將數(shù)組傳給attachCategories
函數(shù),執(zhí)行具體的添加操作左腔。
// 將Category的信息添加到Class唧垦,包含method、property液样、protocol
static void remethodizeClass(Class cls)
{
category_list *cats;
bool isMeta;
isMeta = cls->isMetaClass();
// 從Category哈希表中查找category_t對象振亮,并將已找到的對象從哈希表中刪除
if ((cats = unattachedCategoriesForClass(cls, false/*not realizing*/))) {
attachCategories(cls, cats, true /*flush caches*/);
free(cats);
}
}
在attachCategories
函數(shù)中,查找到Category
的方法列表鞭莽、屬性列表坊秸、協(xié)議列表,然后通過對應(yīng)的attachLists
函數(shù)撮抓,添加到Class
對應(yīng)的class_rw_t
結(jié)構(gòu)體中妇斤。
// 獲取到Category的Protocol list、Property list丹拯、Method list站超,然后通過attachLists函數(shù)添加到所屬的類中
static void attachCategories(Class cls, category_list *cats, bool flush_caches)
{
if (!cats) return;
if (PrintReplacedMethods) printReplacements(cls, cats);
bool isMeta = cls->isMetaClass();
// 按照Category個數(shù),分配對應(yīng)的內(nèi)存空間
method_list_t **mlists = (method_list_t **)
malloc(cats->count * sizeof(*mlists));
property_list_t **proplists = (property_list_t **)
malloc(cats->count * sizeof(*proplists));
protocol_list_t **protolists = (protocol_list_t **)
malloc(cats->count * sizeof(*protolists));
int mcount = 0;
int propcount = 0;
int protocount = 0;
int i = cats->count;
bool fromBundle = NO;
// 循環(huán)查找出Protocol list乖酬、Property list死相、Method list
while (i--) {
auto& entry = cats->list[i];
method_list_t *mlist = entry.cat->methodsForMeta(isMeta);
if (mlist) {
mlists[mcount++] = mlist;
fromBundle |= entry.hi->isBundle();
}
property_list_t *proplist =
entry.cat->propertiesForMeta(isMeta, entry.hi);
if (proplist) {
proplists[propcount++] = proplist;
}
protocol_list_t *protolist = entry.cat->protocols;
if (protolist) {
protolists[protocount++] = protolist;
}
}
auto rw = cls->data();
// 執(zhí)行添加操作
prepareMethodLists(cls, mlists, mcount, NO, fromBundle);
rw->methods.attachLists(mlists, mcount);
free(mlists);
if (flush_caches && mcount > 0) flushCaches(cls);
rw->properties.attachLists(proplists, propcount);
free(proplists);
rw->protocols.attachLists(protolists, protocount);
free(protolists);
}
這個過程就是將Category
中的信息,添加到對應(yīng)的Class
中咬像,一個類的Category
可能不只有一個算撮,在這個過程中會將所有Category
的信息都合并到Class
中。
方法覆蓋
在有多個Category
和原類的方法重復(fù)定義的時候县昂,原類和所有Category
的方法都會存在肮柜,并不會被后面的覆蓋。假設(shè)有一個方法叫做method
倒彰,Category
和原類的方法都會被添加到方法列表中审洞,只是存在的順序不同。
在進(jìn)行方法調(diào)用的時候待讳,會優(yōu)先遍歷Category
的方法芒澜,并且后面被添加到項目里的Category
,會被優(yōu)先調(diào)用创淡。上面的例子調(diào)用順序就是Category3 -> Category2 -> Category1 -> TestObject
痴晦。如果從方法列表中找到方法后,就不會繼續(xù)向后查找琳彩,這就是類方法被Category
”覆蓋”的原因誊酌。
問題
在有多個Category
和原類方法重名的情況下部凑,怎樣在一個Category
的方法被調(diào)用后,調(diào)用所有Category
和原類的方法术辐?
可以在一個Category
方法被調(diào)用后砚尽,遍歷方法列表并調(diào)用其他同名方法施无。但是需要注意一點(diǎn)是辉词,遍歷過程中不能再調(diào)用自己的方法,否則會導(dǎo)致遞歸調(diào)用猾骡。為了避免這個問題瑞躺,可以在調(diào)用前判斷被調(diào)動的方法IMP
是否當(dāng)前方法的IMP
。
那怎樣在任何一個Category
的方法被調(diào)用后兴想,只調(diào)用原類方法呢幢哨?
根據(jù)上面對方法調(diào)用的分析,Runtime
在調(diào)用方法時會優(yōu)先所有Category
調(diào)用嫂便,所以可以倒敘遍歷方法列表捞镰,只遍歷第一個方法即可,這個方法就是原類的方法毙替。
Category Associate
在項目中經(jīng)常會用到Category
岸售,有時候會遇到給Category
添加屬性的需求,這時候就需要用到associated
的Runtime API
了厂画。例如下面的例子中凸丸,需要在屬性的set
、get
方法中動態(tài)添加實(shí)現(xiàn)袱院。
// 聲明文件
@interface TestObject (Category)
@property (nonatomic, strong) NSObject *object;
@end
// 實(shí)現(xiàn)文件
#import <objc/runtime.h>
#import <objc/message.h>
static void *const kAssociatedObjectKey = (void *)&kAssociatedObjectKey;
@implementation TestObject (Category)
- (NSObject *)object {
return objc_getAssociatedObject(self, kAssociatedObjectKey);
}
- (void)setObject:(NSObject *)object {
objc_setAssociatedObject(self, kAssociatedObjectKey, object, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
}
@end
在Category
中添加屬性后屎慢,默認(rèn)是沒有實(shí)現(xiàn)方法的,如果調(diào)用屬性則會崩潰忽洛,而且還會提示下面兩個警告信息腻惠。
Property 'object' requires method 'object' to be defined - use @dynamic or provide a method implementation in this category
Property 'object' requires method 'setObject:' to be defined - use @dynamic or provide a method implementation in this category
下面讓我們看一下associated
的源碼,看Runtime
是怎么通過Runtime
動態(tài)添加set
欲虚、get
的集灌。下面是objc_getAssociatedObject
函數(shù)的實(shí)現(xiàn)代碼,objc_setAssociatedObject
實(shí)現(xiàn)也是類似苍在,這里節(jié)省地方就不貼出來了绝页。
id _object_get_associative_reference(id object, void *key) {
id value = nil;
uintptr_t policy = OBJC_ASSOCIATION_ASSIGN;
{
AssociationsManager manager;
AssociationsHashMap &associations(manager.associations());
disguised_ptr_t disguised_object = DISGUISE(object);
AssociationsHashMap::iterator i = associations.find(disguised_object);
if (i != associations.end()) {
ObjectAssociationMap *refs = i->second;
ObjectAssociationMap::iterator j = refs->find(key);
if (j != refs->end()) {
ObjcAssociation &entry = j->second;
value = entry.value();
policy = entry.policy();
if (policy & OBJC_ASSOCIATION_GETTER_RETAIN) {
objc_retain(value);
}
}
}
}
if (value && (policy & OBJC_ASSOCIATION_GETTER_AUTORELEASE)) {
objc_autorelease(value);
}
return value;
}
從源碼可以看出,所有通過associated
添加的屬性寂恬,都被存在一個單獨(dú)的哈希表AssociationsHashMap
中续誉。objc_setAssociatedObject
和objc_getAssociatedObject
函數(shù)本質(zhì)上都是在操作這個哈希表,通過對哈希表進(jìn)行映射來存取對象初肉。
在associated
的API
中會設(shè)置一些內(nèi)存管理的關(guān)鍵字酷鸦,例如OBJC_ASSOCIATION_ASSIGN
,這是用來指定對象的內(nèi)存管理的,這些關(guān)鍵字在Runtime
源碼中也有對應(yīng)的處理臼隔。
簡書由于排版的問題嘹裂,閱讀體驗(yàn)并不好,布局摔握、圖片顯示寄狼、代碼等很多問題。所以建議到我Github
上氨淌,下載Runtime PDF
合集泊愧。把所有Runtime
文章總計九篇,都寫在這個PDF
中盛正,而且左側(cè)有目錄删咱,方便閱讀。
下載地址:Runtime PDF
麻煩各位大佬點(diǎn)個贊豪筝,謝謝痰滋!??