Principles
《故事》論述的是原理扰藕,而不是規(guī)則。
《故事》論述的是永恒芳撒、普遍的形式邓深,而不是公式未桥。
《故事》論述的是原始模型,而不是陳規(guī)俗套芥备。
《故事》論述的是一絲不茍冬耿,而不是旁門捷徑。
《故事》論述的是寫作的現(xiàn)實萌壳,而不是寫作的秘訣亦镶。
《故事》論述的是如何精通這門藝術(shù),而不是如何揣摩市場行情袱瓮。
《故事》論述的是對觀眾的尊重缤骨,不是對觀眾的鄙薄。
《故事》論述的是獨創(chuàng)尺借,而不是復制绊起。
Part One 作家和故事藝術(shù)
Chap1 故事問題
講故事是門手藝,是世界上一種主導的文化力量褐望。隨著現(xiàn)在好萊塢電影的批量生產(chǎn)勒庄,大部分都屬平庸之作,故事正在衰竭瘫里。原因是深層的——講故事需要挖掘人生的真諦实蔽,價值觀的是非曲直是藝術(shù)的靈魂。作家總要圍繞著一種對人生根本價值的認識來構(gòu)建自己的故事——什么東西值得人們?yōu)樗ド鞫痢樗谰肿埃渴裁礃拥淖非笫怯薮赖模空x和真理的意義是什么劳殖?
“好故事”铐尚,就是值得講且世人也愿意聽的東西,前提是你自己真正的熱愛哆姻。發(fā)現(xiàn)這些東西是你孤獨的任務(wù)宣增,你必須熱愛寫作,還能忍受寂寞矛缨。講出好的故事爹脾,需要天才,也需要手藝箕昭。聽眾總是會選擇講的精彩的故事灵妨,此書就是關(guān)于技巧和手藝。
Part Two 故事諸要素
Chap 2 結(jié)構(gòu)圖譜
1. 故事設(shè)計術(shù)語
?? 結(jié)構(gòu):對人物生活故事中一系列事件的選擇落竹,這種選擇將事件組合成一個具有戰(zhàn)略意義的序列泌霍。
?? 事件:意味著變化。通過價值轉(zhuǎn)換來表達述召。
節(jié)拍:場景里面最小的結(jié)構(gòu)成分朱转。節(jié)拍構(gòu)筑了場景的轉(zhuǎn)折蟹地。
?? 場景:通過沖突表現(xiàn)出來的一段活動,在價值層面發(fā)生轉(zhuǎn)折藤为。
? ?序列:一系列場景——一般兩到五個锈津,每一個場景的沖擊力呈遞增趨勢,知道最后達到頂峰凉蜂。
? ?幕:一些列序列,以一個高潮為其頂點性誉,導致價值重大轉(zhuǎn)折窿吩,其沖擊力要比前置的序列或場景更加強勁。
?? 故事:一個巨大的主事件错览。故事開頭人物生活中價值負荷的情境和結(jié)尾的價值負荷相比纫雁,應(yīng)該能看到電影弧光,將故事情境不斷跟隨變化倾哺,終極變化必須是絕對而不可逆轉(zhuǎn)的轧邪。
2. 故事三角
大情節(jié):
經(jīng)典設(shè)計是圍繞一個主動主人公構(gòu)建的故事,主人公為了追求自己的欲望羞海,與主要來自外界的對抗力量進行抗爭忌愚,通過連續(xù)的時間、在一個連貫而具有因果關(guān)系的虛構(gòu)現(xiàn)實里却邓,達到一個表現(xiàn)絕對硕糊、變化不可逆轉(zhuǎn)的閉合式結(jié)局。
小情節(jié):
故事高潮留下未解答的問題/沒被滿足的情感——開放式結(jié)局
多重主人公
被動主人公:在追求內(nèi)心欲望時腊徙,與其自身性格的方方面面發(fā)生沖突
反情節(jié):
非線性時間:故事模糊了時間的連續(xù)性简十,無法判斷邏輯
巧合:非因果關(guān)系驅(qū)動
非連貫現(xiàn)實(荒誕)
非情節(jié):
敘事影片,置于故事三角之外的領(lǐng)域
3. 故事設(shè)計的政治學
好萊塢電影通常出于對商業(yè)的考慮而非對真理召喚的回應(yīng)撬腾,而強加上一條光明的尾巴螟蝙;
非好萊塢電影常常為了時髦的緣故而并非對真理召喚的回應(yīng),一味沉湎于生活的陰暗面民傻。
真理總是停留在中間的某個地方胰默。
藝術(shù)電影對內(nèi)在沖突的關(guān)注能吸引高學歷人群的興趣,因為那些受過高等教育的人喜歡將自己的大塊時間耗費在內(nèi)心世界里饰潜。
隨著故事設(shè)計從大情節(jié)開始向下滑行到小情節(jié)初坠,反情節(jié),非情節(jié)時彭雾,觀眾的數(shù)目將會不斷縮減碟刺。因為經(jīng)典設(shè)計是人類思維的鏡像存在:
大多數(shù)人都相信,生活會帶來具有絕對而不可逆轉(zhuǎn)變化的閉合式經(jīng)歷薯酝;
相信他們大多數(shù)的沖突源泉都源自其自身之外半沽;
相信他們是其自身生存狀態(tài)的單一主人公爽柒;
相信他們生活在一個連貫而具有因果關(guān)聯(lián)的現(xiàn)實里,一切都在一個連續(xù)的時間里運行者填;
相信在這個現(xiàn)實里浩村,事件的發(fā)生都有其可
大師,首先必須精通大情節(jié)占哟。
作家必須相信他所寫的東西心墅,因為你只能寫自己相信的東西。
Chap 3 結(jié)構(gòu)與背景
背景
故事的背景是四維的——時代榨乎、期限怎燥、地點和沖突層面。
時代是故事在時間中的位置蜜暑;期限是故事在時間中的長度铐姚;地點是故事在空間中的位置(物質(zhì)維);沖突是故事在人類斗爭的層級體系中的位置(人性維)肛捍。
故事必須遵守其自身內(nèi)在的或然性法則隐绵。每個虛構(gòu)的世界都創(chuàng)立了一種獨一無二的宇宙論并制定了自身的“規(guī)則”,其因果原理一經(jīng)確定拙毫,就不可更改依许。
一切優(yōu)秀的故事都發(fā)生在一個有限的、可知的世界——創(chuàng)作限制原理
創(chuàng)作是指在取舍過程中所做出的創(chuàng)造性選擇——創(chuàng)作選擇
Chap 4 結(jié)構(gòu)與類型
Chap 5 結(jié)構(gòu)與人物
1. 人物VS人物塑造
人物性格真相在人處于壓力之下做出選擇時得到揭示——壓力越大恬偷,揭示越深悍手,其選擇便越真實地體現(xiàn)了人物的本性。
2. 人物性格揭示
對照或反襯人物塑造來揭示——主人公的內(nèi)心決不能和他們的外表一模一樣袍患。
3. 人物弧光
作品要在其講述過程中展現(xiàn)人物內(nèi)在本性中的弧光或變化
4. 結(jié)構(gòu)和人物的功能
事件設(shè)計和人物設(shè)計互成鏡像坦康。如果你改變了事件設(shè)計,那么也就改變了人物诡延;如果你改變了人物的深層性格滞欠,也就必須再造結(jié)構(gòu)來表達人物被改變了的性格。
5. 高潮與人物
“電影講究的就是最后二十分鐘”肆良、“汝必留最佳于最后”
故事是生活的比喻筛璧,而生活實在時間中度過的。所以惹恃,電影是時間的藝術(shù)夭谤,不是造型的藝術(shù)。
我們絕大部分心血巫糙,75%以上朗儒,都要花費在人物深層性格與事件創(chuàng)作安排之間的連鎖關(guān)系設(shè)計上。故事設(shè)計中75%的努力要集中于創(chuàng)作最后一幕的高潮。
人物塑造中可能削弱人物終極選擇可信性的任何方面都必須犧牲醉锄。
Chap 6 結(jié)構(gòu)與意義
1. 審美情感
一個講好了的故事可以給你意味深長的情感體驗
2. 作為修辭的結(jié)構(gòu)
故事大師從不解釋乏悄。偉大的故事只通過人們的選擇與動作所導致的真實結(jié)果來表達人生觀,而不是滔滔不絕的對白恳不。
3. 主控思想
主控思想確立了作者的關(guān)鍵性選擇檩小。一個完成故事的主控思想必須用一個句子來表達。用一個明確的思想來巧妙構(gòu)建你的故事烟勋,觀眾在你的影片中所能發(fā)現(xiàn)的意義就越多规求。因為他們會接受你的想法,并將其深刻含義感悟到他們生活的每一個方面卵惦。相反颓哮,如果一個故事中強行打包的思想越多,他們就越容易相互擠壓鸵荠,最終影片崩潰成一堆相互不關(guān)聯(lián)的概念瓦礫,沒有表達任何東西伤极。
主控思想有兩個組成部分:價值加原因蛹找。
當你將主控思想植入最后的高潮中時,你會體驗到寫作生活中最強烈的一個時刻——自我認知:故事高潮反照出你的內(nèi)在自我哨坪。不論多么陰暗或者憤世嫉俗庸疾。
4. 思想VS反思想
同一思想的正反兩面,在不斷對抗当编,循環(huán)往復的較量届慈,不斷加強緊張程度,這一碰撞便產(chǎn)生了故事高潮忿偷。
5. 說教傾向
證明你觀點的證據(jù)并不在于你能多么強硬地斷言你的主控思想金顿,而在于它將如何戰(zhàn)勝你為它部署的各種強大的對抗力量。
所有經(jīng)典作品給予我們的不是解決辦法鲤桥,而是一劑領(lǐng)我們保持清醒的良藥揍拆。它把人類世世代代之所以為人而必須解決的問題不可回避地昭然于天下。
Part Three 故事設(shè)計原理
Chap7 故事材質(zhì)
正如演奏家用樂器敲響音符茶凳,舞蹈家的樂器便是其形體嫂拴,雕塑家在石頭上繪畫,而作家用的原材料是什么贮喧?故事的“材質(zhì)”是什么筒狠?
絕不是語言,語言僅是故事的一種媒介箱沦。
1. 主人公
主人公是一個具有意志力的人物辩恼。
主人公必須有自覺的欲望。
主人公還可以有一個自相矛盾的不自覺欲望。
主人公有能力令人信服地追求其欲望對象运挫。
主人公必須至少有一次機會達成欲望状共。
主人公有意志和能力追求其自覺和/或不自覺的欲望,一直到線索的終點谁帕,一直到背景和類型所確立的人類極限峡继。
故事的藝術(shù)不在于講述中間狀態(tài),而在于講述人類生存狀況的鐘擺在兩極之間擺動的情形匈挖,講述在最緊張狀態(tài)下所經(jīng)歷的人生碾牌。故事的終點,必須是無從想象更好可能性的地方儡循。觀眾的所有情感舶吗,所有問題,都將在那里得到滿足和解答择膝。
2. 觀眾紐帶
主人公須具有移情作用(共通的人性)誓琼;同情作則可有可無。
觀眾只認同人物的深層性格肴捉,即通過壓力之下的選擇而揭示出的內(nèi)在品質(zhì)腹侣。
3. 第一步
人物總會采取主觀視角來看最小的保守行動,而采取行動的那一瞬間齿穗,引發(fā)出各種對抗力量傲隶。人物的反應(yīng),要么與期待中大相徑庭窃页,要么比他的期望更為強烈跺株。
4. 人物的世界
沖突的三個層面:內(nèi)心沖突(情緒,頭腦脖卖,身體)乒省;和別人沖突;個人外沖突(社會畦木,機構(gòu)作儿,自然)
鴻溝
故事產(chǎn)生于主觀領(lǐng)域和客觀領(lǐng)域的交接之地。在主觀期望和客觀結(jié)果之間馋劈,一定有挫折攻锰,各種對抗力量出現(xiàn),這就是鴻溝妓雾。
(或然性感覺 VS 必然性結(jié)果)
于是主人公重振旗鼓娶吞,奮力采取下一個行動——第二個行動將使他面臨風險茬贵。
5. 關(guān)于風險
人物欲望的價值尺度和他為達成欲望而愿意承擔的風險成正比柬赐;價值越大,風險越大帽氓。
6. 進展過程中的鴻溝
鴻溝套鴻溝,主人公在冒險中不斷體驗新世界绣夺,激發(fā)更強的對抗力量吏奸,擁有更強的能力跨越。
7. 從里面寫到外面
情感真理:你問陶耍,“如果我是這個人物奋蔚,在這種狀況下,我會怎么做烈钞?“
8. 鴻溝內(nèi)的創(chuàng)造
如何創(chuàng)造出鴻溝:問自己泊碑,“通常情況下的反應(yīng)是什么?這一反應(yīng)的反面是什么毯欣?”不要停留在表面馒过,尋找出人意料的,隱藏的——真理酗钞。
Chap8 激勵事件
故事是一個由五部分組成的設(shè)計:激勵事件腹忽,進展糾葛,危機砚作,高潮留凭,結(jié)局。
1. 故事的世界
下面的問題清單是對所有故事的一般性問題:
我的人物靠什么為生偎巢?我的世界的政治是什么?(權(quán)利分配)我的世界的儀式是什么兼耀?我的世界的價值觀是什么压昼?幕后故事是什么?我的角色設(shè)計是什么瘤运?角色設(shè)計的首要原理就是兩極分化窍霞,對立或矛盾態(tài)度。
2. 作者資格
兩條原理控制著觀眾的情感投入:移情:對主人公欲望的認同和期待拯坟;可信:一個內(nèi)部連貫世界的自圓其說但金。
3. 激勵事件
激勵事件必須徹底打破主人公生活中各種力量的平衡。激勵事件需要兩個事件來構(gòu)成:伏筆&分曉郁季。
主人公必須對激勵事件做出反應(yīng)冷溃。
4. 故事脊柱
脊柱,是主人公為了恢復生活平衡所表現(xiàn)出的深層欲望和進行的不懈努力梦裂。如果主人公沒有不自覺欲望似枕,那他的自覺目標便成為故事脊柱。然而一旦有不自覺欲望年柠,它就會成為故事脊柱凿歼。不自覺欲望總是更強烈,更持久,根基一直扎進主人公的心里答憔。
5. 求索
所有故事都表現(xiàn)為一個求索的形式味赃。
只要你深入主人公的內(nèi)心,就會發(fā)現(xiàn)他的欲望虐拓,開始看到你的故事弧光心俗,亦即激勵事件把他送上那一條求索之路。
6. 激勵事件的設(shè)計
其發(fā)生無非兩種原因:巧合侯嘀,決定另凌。主情節(jié)的激勵事件設(shè)計,必須讓觀眾親眼目睹戒幔,以激發(fā)好奇心吠谢,撩起觀眾瞬間的預期。
7. 激勵事件的定位
前四分之一時段發(fā)生诗茎。
撩撥觀眾情感工坊;使他們提出那一“戲劇大問題”;想象出那一“必備場景”敢订。
Chap9 幕設(shè)計
1. 進展糾葛
隨著鴻溝的不斷展開王污,人物采取更深力度的行動來打破這種痛苦的平衡。因此楚午,溫柔的行動昭齐,輕量級的行動絕對要摒棄。必須循序漸進地朝著觀眾無從想象出更好替代的一個最后行動向前運行矾柜。
沖突法則:生活就是關(guān)于終極問題的提問阱驾,沖突是生活的本質(zhì)。
糾葛型(只發(fā)生于一個層面的沖突) VS 復雜型(發(fā)生在所有三個層面的沖突)
內(nèi)心沖突——意識流個人沖突——肥皂劇
個人外沖突——動作/探險怪蔑,鬧劇
2. 幕設(shè)計
故事的樂章——幕里覆,即故事的宏觀結(jié)構(gòu)。
敘述藝術(shù)中任何長篇作品都至少必須通過三個重大逆轉(zhuǎn)才能夠到達線索的終點缆瓣。
最后一幕一般都比較短喧枷,不要超過20分鐘。
主情節(jié)VS次情節(jié)
3. 幕節(jié)奏
重復是節(jié)奏的死敵弓坞。故事的動感取決于正面價值與負面價值的交替變更隧甚。最后一幕和倒數(shù)第二幕的高潮必須互相矛盾。
小說家可以進入人物心靈渡冻,通過描寫直接刻畫其內(nèi)心沖突呻逆。銀幕劇作家卻不能。我們用人物選擇和動作的形象來間接而不可名狀地表達內(nèi)心的思想和情感菩帝。
Chap10 場景設(shè)計
1. 轉(zhuǎn)折點
在每一個場景咖城,人物追求一個與其當前時空有關(guān)的欲望茬腿。這個場景目標必須是他超級目標或故事脊柱的一方面。
場景的效果是四重的:驚奇宜雀、增加好奇心切平、見識和新方向
2. 伏筆與分曉
伏筆需要埋得足夠牢,以及適應(yīng)目標觀眾
推理是第二位的辐董,屬于后創(chuàng)作范疇悴品。想象是高于其他一切的第一位先決條件——你必須自愿地去想象任何瘋狂的念頭,所謂推理简烘,只不過一種兒戲苔严。你可以埋下一個看似荒謬的伏筆,后面使它變得合理孤澎。
3. 情感轉(zhuǎn)變
世上只有兩種情感——快感和痛感
4. 選擇的性質(zhì)
善惡或是非之間的選擇根本不是什么選擇届氢。真正的選擇是兩難之擇:不可調(diào)和的兩善取其一;兩惡取其輕覆旭。
Chap12 謀篇布局
1. 統(tǒng)一性和多樣性
激勵事件和故事高潮之間的因果聯(lián)系
2. 進度
緊張和松弛的交替退子,像生活的脈搏。引導觀眾像一個長跑運動員那樣運動型将,不是勻速寂祥,而是加速減速交替。(幕與幕之間的緊張程度)
3. 節(jié)奏和速度
4. 社會進展
擴大人物動作對社會的影響范圍
5. 個人進展
將動作深深切入人物的私人關(guān)系和內(nèi)心生活之中
6. 象征升華
將故事意象的象征負荷從個別發(fā)展為普遍七兜,從具體發(fā)展為原始模型
7. 反諷升華
以反諷方式轉(zhuǎn)折進展過程丸凭。反諷進展的關(guān)鍵是確切性和精確性
他終于得到了他一直想要的東西……但是已經(jīng)太晚,他不可能擁有它
他被推到離他的目標越來越遠的地方……結(jié)果卻發(fā)現(xiàn)事實上他已被引導到他的目標
他拋棄了他事后才發(fā)現(xiàn)的對他的幸福不可缺少的東西
為了達到某一目標腕铸,她不知不覺地采取了一些背道而馳的步驟
他采取行動想要毀滅一事物惜犀,結(jié)果卻適得其反,搬起石頭砸了自己的腳
他得到了某種他堅信會給他帶來厄運的東西恬惯,卻發(fā)現(xiàn)那是一份幸福的厚禮
8.. 過渡原理
兩個場景中共有的東西或互成反對的東西
一個動作、一句話亚茬、一個人物塑造特征…...
Chap13 危機酪耳、高潮和結(jié)局
1. 危機
危機必須是真正的兩難之境——他必須做一個決定,為自己的欲望對象作出最后的努力刹缝。主人公如何選擇可以使我們對他的深層性格碗暗,對其人性的終極表達,有一個最深刻的認識梢夯。
我們憑生活經(jīng)驗得知言疗,做出決定要比采取行動困難得多,直到我們意識到颂砸,大多數(shù)行動都在我們力所能及的范圍內(nèi)噪奄,只不過做決定需要意志力而已死姚。
2. 高潮中的危機
危機決定必須是一個有意而為的靜態(tài)時刻。觀眾想與主人公一起經(jīng)受這一兩難之境的痛苦勤篮。
3. 高潮
高潮必須充滿意義都毒。意義:從正面到負面,或者有反諷無反諷的價值劇變——當價值處于最大負荷時所發(fā)生的絕對而不可逆的價值搖擺碰缔。這一變化的意義便可以打動觀眾的心账劲。
所有故事的關(guān)鍵就是給予觀眾他們想要的東西,但不是通過他們所期望的方式金抡。絕大多數(shù)觀眾不會在乎一部影片的結(jié)局是上揚還是低落瀑焦,觀眾所需要的是情感的滿足——一個滿足預期的高潮。
一個結(jié)局必須是“不可避免又出乎意料”的梗肝,講述所采取的路徑似乎應(yīng)該是唯一的路徑榛瓮。
4. 結(jié)局
結(jié)局有三種可能的用途:
展示次情節(jié)屬于它自己的場景;展示高潮效果的影響所及统捶;表示對觀眾的尊重榆芦。
Part Four 作家在工作
Chap14 反面人物塑造原理
反面人物塑造原理:主人公及其故事的智慧魅力和情感魄力,必須與“對抗力量”相適應(yīng)喘鸟,即對抗人物意志和欲望的各種力量的總和匆绣。
[將故事和人物帶到線索的終點]
你的故事是否有強大的負面力量,以至于正面力量必須不斷獲得道高一尺魔高一丈的超越力量什黑?
首先是矛盾價值崎淳,正面的直接對立。在二者之間還有相反價值:一種既有些許負面又并非完全對立的情境愕把。相反價值也并不是人生體驗的極致拣凹,在線索的終點還有負面之負面,一種具有雙重負面性的對抗力量恨豁。
一個故事虛弱時嚣镜,不可避免的導因就是其對抗力量過于軟弱無力。不如構(gòu)筑一道負面之墻橘蜜,創(chuàng)造出一個連鎖反應(yīng)菊匿,自然而真實地作用于正面價值。
第一步就是詢問押上臺面的價值及其進展過程计福。正面價值是什么跌捆?哪一個最卓著,足以轉(zhuǎn)折故事高潮象颖?對抗力量是否探究了負面性的所有層面佩厚?他們是否在某一個點上達到了負面之負面的力度?
一般而言说订,進展過程在第一幕中從正面價值運行到相反價值抄瓦,并在隨后各幕中運行到矛盾價值潮瓶,在最后一幕中最終運行到負面之負面,要么以悲劇告終闺鲸,要么回到具有深刻差異的正面價值筋讨。