OC作為一門面向?qū)ο蟮恼Z言扫步,那么對于對象的創(chuàng)建方法的探索流程就必不可少庐舟。下面我們就探索一下關(guān)于對象在創(chuàng)建時開辟內(nèi)存的alloc方法的流程猪半。
一、源碼
探索之前我們需要一份最新的objc4-781官方源碼進行調(diào)試在旱,可參考cooci最新的objc4-779.1源碼編譯調(diào)試方法進行調(diào)試
objc官方源碼
老司機最新macOS 10.15下objc4-779.1源碼編譯調(diào)試
二摇零、源碼調(diào)試方式
有了源碼之后我們該如何調(diào)試alloc方法呢?
1. 符號斷點
在下alloc符號斷點的時候需要注意桶蝎,不用運行之前就打開符號斷點驻仅,因為所有的對象都有alloc方法,為了確保是自己創(chuàng)建的對象的alloc方法登渣,我們需要先在自己對象的alloc方法前加一個斷點噪服,然后執(zhí)行到斷點處,我們再打開alloc符號斷點胜茧,就進入了我們自己對象的alloc方法內(nèi)部了粘优。
2. Step into
和方法1一樣,先在自己對象的alloc方法前加個斷點呻顽,執(zhí)行到斷點處雹顺,按住control鍵
,Step into進入方法
3. 匯編方式
和方法1一樣芬位,先在自己對象的alloc方法前加個斷點无拗,執(zhí)行到斷點處,Debug -> Debug Workflow -> Always Show Disassembly
打開匯編模式昧碉,Step into斷點進入?yún)R編頁面
和方法2相同英染,找到objc_alloc方法,step into進入方法內(nèi)部查看所在庫的位置
三被饿、alloc源碼調(diào)試
有了源碼和知道了調(diào)試方式之后四康,便來到了第三步——alloc源碼調(diào)試
1. alloc方法
+ (id)alloc {
return _objc_rootAlloc(self);
}
2. _objc_rootAlloc方法
_objc_rootAlloc(Class cls)
{
return callAlloc(cls, false/*checkNil*/, true/*allocWithZone*/);
}
fastpath表示條件更可能成立
slowpath表示條件更不可能成立
其實將fastpath
和slowpath
去掉是完全不影響任何功能的。之所以將fastpath
和slowpath
放到if語句
中狭握,是為了告訴編譯器闪金,if
中的條件是大概率fastpath
還是小概率slowpath
事件,從而讓編譯器對代碼進行優(yōu)化论颅。知道了這些哎垦,我們就可以來繼續(xù)看源碼了:
3. callAlloc方法
static ALWAYS_INLINE id
callAlloc(Class cls, bool checkNil, bool allocWithZone=false)
{
#if __OBJC2__
if (slowpath(checkNil && !cls)) return nil;
if (fastpath(!cls->ISA()->hasCustomAWZ())) {
return _objc_rootAllocWithZone(cls, nil);
}
#endif
// No shortcuts available.
if (allocWithZone) {
return ((id(*)(id, SEL, struct _NSZone *))objc_msgSend)(cls, @selector(allocWithZone:), nil);
}
return ((id(*)(id, SEL))objc_msgSend)(cls, @selector(alloc));
}
4. _objc_rootAllocWithZone方法
_objc_rootAllocWithZone(Class cls, malloc_zone_t *zone __unused)
{
// allocWithZone under __OBJC2__ ignores the zone parameter
return _class_createInstanceFromZone(cls, 0, nil,
OBJECT_CONSTRUCT_CALL_BADALLOC);
}
5. _class_createInstanceFromZone方法
static ALWAYS_INLINE id
_class_createInstanceFromZone(Class cls, size_t extraBytes, void *zone,
int construct_flags = OBJECT_CONSTRUCT_NONE,
bool cxxConstruct = true,
size_t *outAllocatedSize = nil)
{
ASSERT(cls->isRealized());
// Read class's info bits all at once for performance
bool hasCxxCtor = cxxConstruct && cls->hasCxxCtor();
bool hasCxxDtor = cls->hasCxxDtor();
bool fast = cls->canAllocNonpointer();
size_t size;
size = cls->instanceSize(extraBytes);
if (outAllocatedSize) *outAllocatedSize = size;
id obj;
if (zone) {
obj = (id)malloc_zone_calloc((malloc_zone_t *)zone, 1, size);
} else {
// alloc 開辟內(nèi)存的地方
obj = (id)calloc(1, size);
}
if (slowpath(!obj)) {
if (construct_flags & OBJECT_CONSTRUCT_CALL_BADALLOC) {
return _objc_callBadAllocHandler(cls);
}
return nil;
}
if (!zone && fast) {
obj->initInstanceIsa(cls, hasCxxDtor);
} else {
// Use raw pointer isa on the assumption that they might be
// doing something weird with the zone or RR.
obj->initIsa(cls);
}
if (fastpath(!hasCxxCtor)) {
return obj;
}
construct_flags |= OBJECT_CONSTRUCT_FREE_ONFAILURE;
return object_cxxConstructFromClass(obj, cls, construct_flags);
}
6. cls->instanceSize & calloc & obj->initInstanceIsa
① cls->instanceSize:先計算出需要的內(nèi)存空間大小
- 首先判斷是否有緩存,有的話采用內(nèi)存對齊方法計算所需內(nèi)存大小
- 如果沒有緩存恃疯,則計算內(nèi)存大小漏设,如果size 小于 16,最小取16
size_t instanceSize(size_t extraBytes) const {
if (fastpath(cache.hasFastInstanceSize(extraBytes))) { // // 判斷是否有緩存
return cache.fastInstanceSize(extraBytes); // 內(nèi)存對齊
}
// 計算類中所有屬性的大小 + 額外的字節(jié)數(shù)0
size_t size = alignedInstanceSize() + extraBytes;
// 如果size 小于 16今妄,最小取16
if (size < 16) size = 16;
return size;
}
fastInstanceSize方法:快速計算內(nèi)存大小方法
size_t fastInstanceSize(size_t extra) const
{
ASSERT(hasFastInstanceSize(extra));
if (__builtin_constant_p(extra) && extra == 0) {
return _flags & FAST_CACHE_ALLOC_MASK16;
} else {
size_t size = _flags & FAST_CACHE_ALLOC_MASK;
// remove the FAST_CACHE_ALLOC_DELTA16 that was added
// by setFastInstanceSize
return align16(size + extra - FAST_CACHE_ALLOC_DELTA16);
}
}
align16方法:內(nèi)存對齊方法
static inline size_t align16(size_t x) {
return (x + size_t(15)) & ~size_t(15);
}
內(nèi)存對齊算法:
假設(shè)傳入的參數(shù): x = 8
x + size_t(15) = 8 + 15 = 23
x + size_t(15) 二進制:
0000 0000 0001 0111
= 23
size_t(15) 二進制 :
0000 0000 0000 1111
= 15
~size_t(15) :
1111 1111 1111 0000
x + size_t(15) & ~size_t(15):0000 0000 0001 0000
= 16
所以返回值 (x + size_t(15)) & ~size_t(15) = 16(原始值:8) 也就是 16 的倍數(shù)對齊郑口,即 16 字節(jié)對齊
② calloc:向系統(tǒng)申請開辟內(nèi)存,返回地址指針
通過instanceSize
計算的內(nèi)存大小,向內(nèi)存中申請大小為 size
的內(nèi)存盾鳞,并賦值給obj
犬性,因此obj
是指向內(nèi)存地址的指針
// alloc 開辟內(nèi)存的地方
obj = (id)calloc(1, size);
這里我們可以通過斷點來印證上述的說法,在未執(zhí)行calloc
時腾仅,po obj
為nil
乒裆,執(zhí)行后,再po obj
發(fā)現(xiàn)推励,返回了一個16進制的地址
在平常的開發(fā)中鹤耍,一般一個對象的打印的格式都是類似于這樣的<LGPerson: 0x01111111f>(是一個指針)。為什么這里不是呢吹艇?
- 主要是因為
objc
地址 還沒有與傳入 的cls
進行關(guān)聯(lián) - 同時印證了
alloc
的根本作用就是開辟內(nèi)存
③ obj->initInstanceIsa:關(guān)聯(lián)到相應(yīng)的類
7. 總結(jié)
根據(jù)源碼調(diào)試方法惰蜜,我們會得到alloc方法的執(zhí)行流程如下: