1像鸡、ActivityThread UI線程
2、Message 消息
what: 區(qū)分消息
arg1和arg2傳遞int數(shù)據(jù)
obj傳遞對像
target目標Handler
3哈恰、MessageQueue 消息對隊
負責管理消息隊列只估,通過一個單鏈表的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)來維護
a.enqueueMessage 方法往消息列表中插入一條數(shù)據(jù),
b.next 方法從消息隊列中取出一條消息并將其從消息隊列中移除
c.quit 方法退出消息列表着绷,通過參數(shù) safe 決定是否直接退出
4蛔钙、Handler 消息發(fā)送與處理
5、Loop 消息循環(huán) 子線程中使用 Handler 則必須手動調(diào)用 Looper.prepare() 和 Looper.loop()
Loop可以通過quit和quitSafely退出
Android中為什么主線程不會因為 Looper.loop() 里的死循環(huán)卡死
每個 App 運行時前首先創(chuàng)建一個進程荠医,該進程是由 Zygote fork 出來的吁脱,用于承載各種 Activity/Service 等組件桑涎,大多數(shù)情況一個 App 就運行在一個進程中
進程中會起一些線程,比如所謂的主線程 ActivityThread兼贡,線程是一段可執(zhí)行的代碼攻冷。當可執(zhí)行代碼執(zhí)行完成后,線程生命周期便該終止了遍希,線程退出等曼。而對于主線程,我們是絕不希望會被運行一段時間孵班,自己就退出涉兽,那么如何保證能一直存活呢?簡單做法就是可執(zhí)行代碼是能一直執(zhí)行下去的篙程,死循環(huán)便能保證不會被退出
ActivityThread 是應用程序的入口枷畏,這里你可以看到寫Java程序時司空見慣的 main 方法,而 main 方法正是整個Java程序的入口虱饿。ActivityThread 的 main 方法主要就是做消息循環(huán)拥诡,一旦退出消息循環(huán),那么你的程序也就可以退出了氮发。
Android是事件驅(qū)動的渴肉,在Loop.loop()中不斷接收事件、處理事件爽冕,而Activity的生命周期都依靠于主線程的Loop.loop()來調(diào)度揭璃,所以可想而知它的存活周期和Activity也是一致的充石。當沒有事件需要處理時妖爷,主線程就會阻塞掂骏;當子線程往消息隊列發(fā)送消息,并且往管道文件寫數(shù)據(jù)時眯娱,主線程就被喚醒
主線程中的 Looper 從消息隊列讀取消息礁苗,當讀完所有消息時,主線程阻塞徙缴。子線程往消息隊列發(fā)送消息试伙,并且往管道文件寫數(shù)據(jù),主線程即被喚醒于样,從管道文件讀取數(shù)據(jù)疏叨,主線程被喚醒只是為了讀取消息,當消息讀取完畢穿剖,再次睡眠蚤蔓。因此 loop 的循環(huán)并不會對 CPU 性能有過多的消耗。
真正會卡死主線程的操作是在回調(diào)方法 onCreate/onStart/onResume 等操作時間過長携御,會導致掉幀昌粤,甚至發(fā)生ANR,looper.loop 本身不會導致應用卡死