關于html動畫馋嗜,一般來說我們有這么幾種實現方式:
1,用css的transform結合transition來實現位移业踢、旋轉盅蝗、縮放等;
2,用css的animation,通過@keyframe來實現更個性化的分幀動畫;
3旷赖,用js操作dom來實現更加復雜的或特殊的動畫;
4更卒,用canvas標簽然后通過js來繪制動畫等孵,功能強大但操作可能會很復雜;
今天蹂空,我想介紹另一種動畫實現方式俯萌,svg。通過svg上枕,我們可以以非常簡單的方式實現復雜的動畫咐熙。下面是一個簡單的示例:
1,內聯路徑
如上所示辨萍,我們在svg標簽中棋恼,添加了一個circle標簽,在頁面繪制了一個半徑為41的圓锈玉,在circle標簽中嵌套了一個<animateMotion>標簽爪飘,animateMotion標簽包含兩個屬性path 和 dur。下面我分別來解釋一下這些標簽和屬性的作用:
. ?animateMotion標簽:這就是svg動畫的必要因素拉背,它通過定義一組路徑及動作時間等屬性來實現元素的動畫悦施;
.? path屬性:在animateMotion標簽的path屬性規(guī)定了動畫的動作路徑;上例通過path規(guī)定了一條直線路徑去团;
.? dur屬性:在animateMotion標簽的dur屬性規(guī)定了動畫的動作時間; ?上例規(guī)定了動畫執(zhí)行時間為5秒;
2土陪,指向特定外部對象路徑
如此昼汗,我們便讓circle在頁面動了起來,我們會看到頁面刷新后哦一個圓圈在頁面向左移動一定距離后鬼雀,回到了原來的位置顷窒;
但有時候我們有這樣的需求,我們希望元素的動畫路徑是可見的源哩,比如元素沿著一個可見的不規(guī)則線條運動鞋吉;
我們可以看到,我們新增了一個path標簽励烦,此時的path標簽繪制了一個不規(guī)則圖形谓着;而animateMotion標簽中的path屬性移除了,多了一個<mpath>子標簽坛掠。這里mpath標簽將circle的animate路徑通過xlink:href屬性指向了id=“path”的path標簽赊锚,也就規(guī)定了circle的運動路徑是path標簽繪制的路徑;由此屉栓,我們便實現了小球沿著不規(guī)則路線運動了舷蒲!是不是很簡單?
如果你夠細心友多,會發(fā)現animateMotion標簽中新增了一個屬性-->repeatCount牲平;我們前面說過,動畫結束后域滥,運動的元素會停止運動并回到最初的位置纵柿。聰明的你肯定會想到我們新增的這個屬性repeatCount便是讓元素的動畫一直循環(huán)的吧!(animateMotion還有其他一些屬性也很有用處骗绕,我就不一一列舉了)
想想如果用js去現實這樣一個動畫藐窄,還是很復雜的,需要通過坐標計算得出運動軌跡點然后循環(huán)去改變紅色球的位置酬土;但是svg幾行html代碼就搞定了荆忍,有沒有很方便?
附上我自己的一個案例網址:圓圈在頁面不規(guī)則漂浮動畫撤缴。頁面底部的圓圈不規(guī)則漂浮動畫便是利用svg的路徑動畫實現的刹枉,相對于js去實現這類型動畫,在表現上會平滑柔和許多屈呕,真正實現了不規(guī)則的漂浮微宝,而且代碼也簡單的多!
3虎眨,如何得到復雜的path路徑
聰明如你我蟋软,在最初看到path路徑的參數時镶摘,肯定都是一臉懵逼的,心中默念著‘這他媽是什么鬼……’岳守;今天我也不打算跟大家去講解path路徑到底怎么寫凄敢,怎么理解,因為我至今還是不明白(笑cry)湿痢。大家感興趣可以自行去找資料學習這些高等函數……
那么涝缝,我們如何才能得到我們想要的路徑呢?很簡單譬重。
1拒逮,通過可以導出svg圖的繪圖工具制作路徑圖并導出,例如AI臀规,sketch等等……然后將導出的svg通過瀏覽器打開滩援,打開控制臺便可以找到圖形的path信息,復制便好以现;
2狠怨,推薦一個在線生成svg圖形的利器:在線生成svg圖形。使用非常簡單邑遏,各種圖形模版也有佣赖,也可以手動繪制;然后導出為svg就好记盒,使用方法同上憎蛤;