RecyclerView之自定義LayoutManager和SnapHelper

接著上篇博客RecyclerView之SnapHelper源碼分析,整理了下做個總結(jié)灾票,主要是實現(xiàn)類似于抖音翻頁的效果摇邦,但是有有點不同,需要在底部漏出后面的view趾撵,這樣說可能不好理解侄柔,看下Demo,按頁滑動占调,后面的View有放大縮放的動畫暂题,滑動速度過小時會有回到原位的效果,下滑也是按頁滑動的效果究珊。

recordcapture.gif

有的小伙伴可能說這個用 SnapHelper就可以了薪者,沒錯,翻頁是要結(jié)合這個剿涮,但是也不是純粹靠這個言津,因為底部需要漏出來后面的view,所以LayoutManager就不能簡單的使用LinearLayoutManager,需要去自定義LayoutManager,然后再自定義SnapHelper取试。

先看下自定義LayoutManager悬槽。

1.自定義LayoutManager

Android系統(tǒng)給我們提供了常用的幾個LayoutManager,比如LinearLayoutManager:用于水平或者豎直滑動
GridLayoutManager:用于表格布局瞬浓,一行可以有多列
StaggeredGridLayoutManager:瀑布流布局

但是在我們上面那個界面就用不了初婆,因為在第一頁界面底部需要漏出后面的Item,所以我們就需要自定義猿棉。

一般自定義LayoutManager需要實現(xiàn)三個方法:

第一個方法是generateDefaultLayoutParams磅叛,這個用來定義布局參數(shù)的,一般寬高都WRAP_CONTENT就行铺根。

    @Override
    public RecyclerView.LayoutParams generateDefaultLayoutParams() {
        return new RecyclerView.LayoutParams(RecyclerView.LayoutParams.WRAP_CONTENT,
                RecyclerView.LayoutParams.WRAP_CONTENT);
    }

第二個方法根據(jù)需要水平或者豎直滑動區(qū)分宪躯,我們這里是豎直滑動,重寫canScrollVertically

    @Override
    public boolean canScrollVertically() {
        return true;
    }

聰明的你肯定已經(jīng)知道如果水平滑動位迂,就是重寫canScrollHorizontally.

前面兩個方法都很簡單访雪,最麻煩的就是第三個方法,重寫LayoutManager就是需要自己去布局掂林,所以需要重寫

    @Override
    public void onLayoutChildren(RecyclerView.Recycler recycler, RecyclerView.State state) {
        if (state.getItemCount() == 0 || state.isPreLayout()) {
            return;
        }

        if (!hasChild) {
            hasChild = true;
        }

        mItemCount = getItemCount();
        // 滑動過的距離
        mScrollOffset = Math.min(Math.max(0, mScrollOffset), (mItemCount - 1) * itemHeight);

        layoutChild(recycler);
    }

首先如果沒有item或者第一次layout進來就直接返回臣缀,mScrollOffset是滑動過的距離,初始值為0泻帮,滑動到最后一個就不能進行滑動精置,這里其實可以加個下拉刷新,以后有機會再加锣杂,不是今天的主題脂倦。

接下來大頭就是layoutChild.

    private void layoutChild(RecyclerView.Recycler recycler) {
        if (getItemCount() == 0) {
            return;
        }
        int firstItemPosition = (int) Math.floor(mScrollOffset / itemHeight);
        if (firstItemPosition > commonAdapter.getItemCount() - 1) {
            return;
        }

        int firstItemScrolledHeight = mScrollOffset % itemHeight;
        final float firstItemScrolledHeightPercent = firstItemScrolledHeight * 1.0f / itemHeight;
        ArrayList<PageItemViewInfo> layoutInfos = new ArrayList<>();

        // 計算view位置
        int tmpCount = Math.min(VISIBLE_EMOTICON_COUNT, commonAdapter.getItemCount() - firstItemPosition - 1);
        for (int i = 0; i <= tmpCount; i++) {
            // 用于計算偏移量
            int tmp = i + 1;
            double maxOffset = (getVerticalSpace()
                    - itemHeight - firstItemScrolledHeightPercent) / 2 * Math.pow(0.65, tmp);
            if (maxOffset <= 0) {
                break;
            }
            int start;
            if (i == 0) {
                start = getPaddingTop() - firstItemScrolledHeight;
            } else {
                start = (int) (getPaddingTop() + i * maxOffset + i * ITEM_OFFSET);
            }
            float mScale = 0.95f;
            float scaleXY = (float) (Math.pow(mScale, i) * (1 - firstItemScrolledHeightPercent * (1 - mScale)));
            PageItemViewInfo info = new PageItemViewInfo(start, scaleXY);
            layoutInfos.add(0, info);
        }

        // 回收View
        int layoutCount = layoutInfos.size();
        final int endPos = firstItemPosition + VISIBLE_EMOTICON_COUNT;
        final int childCount = getChildCount();
        for (int i = childCount - 1; i >= 0; i--) {
            View childView = getChildAt(i);
            if (childView == null) {
                continue;
            }
            int pos;
            try {
                pos = getPosition(childView);
            } catch (NullPointerException e) {
                e.printStackTrace();
                continue;
            }

            if (pos > endPos + 1 || pos < firstItemPosition - 1) {
                removeAndRecycleView(childView, recycler);
            }
        }

        detachAndScrapAttachedViews(recycler);

        // 添加Item
        for (int i = layoutCount - 1; i >= 0; i--) {
            int pos = firstItemPosition + i;
            if (pos > commonAdapter.getItemCount() - 1) {
                break;
            }
            // If a ViewHolder must be constructed and not enough time remains, null is returned, 不進行l(wèi)ayout
            View view;
            try {
                view = recycler.getViewForPosition(pos);
            } catch (IndexOutOfBoundsException e) {
                e.printStackTrace();
                return;
            }

            PageItemViewInfo layoutInfo = layoutInfos.get(layoutCount - 1 - i);
            view.setTag(pos);
            addView(view);
            measureChildWithExactlySize(view);
            int left = (getHorizontalSpace() - itemWidth) / 2;
            layoutDecoratedWithMargins(view, left,
                    layoutInfo.getTop(),
                    left + itemWidth,
                    layoutInfo.getTop() + itemHeight);
            view.setPivotX(view.getWidth() / 2);
            view.setPivotY(view.getHeight() / 2);
            view.setScaleX(layoutInfo.getScaleXY());
            view.setScaleY(layoutInfo.getScaleXY());
        }
    }

主要分成三部分番宁,

計算Item位置
回收Item
添加Item
下面分別看下。

計算Item位置

就是根據(jù)當(dāng)前滑動過的距離來計算當(dāng)前可見的幾個Item(這里我設(shè)置為3)的位置赖阻,這里由于寬高都定死的蝶押,所以需要的其實就是top位置。根據(jù)根據(jù)注釋看代碼應(yīng)該比較簡單了火欧。

        // 第一個可見Item位置
        int firstItemPosition = (int) Math.floor(mScrollOffset / itemHeight);
        // 如果第一個可見Item位置是最后一個Item棋电,返回
        if (firstItemPosition > commonAdapter.getItemCount() - 1) {
            return;
        }

        // 第一個可見Item劃過的距離,也就是不可見
        int firstItemScrolledHeight = mScrollOffset % itemHeight;
        
        // 第一個可見Item劃過的距離占自身高度的百分比
        final float firstItemScrolledHeightPercent = firstItemScrolledHeight * 1.0f / itemHeight;
        ArrayList<PageItemViewInfo> layoutInfos = new ArrayList<>();

        // 計算view位置
        int tmpCount = Math.min(VISIBLE_EMOTICON_COUNT, commonAdapter.getItemCount() - firstItemPosition - 1);
        for (int i = 0; i <= tmpCount; i++) {
            // 用于計算偏移量
            int tmp = i + 1;
            double maxOffset = (getVerticalSpace()
                    - itemHeight - firstItemScrolledHeightPercent) / 2 * Math.pow(0.65, tmp);
            if (maxOffset <= 0) {
                break;
            }
            int start;
            if (i == 0) {
                start = getPaddingTop() - firstItemScrolledHeight;
            } else {
                start = (int) (getPaddingTop() + i * maxOffset + i * ITEM_OFFSET);
            }
            float mScale = 0.95f;
            float scaleXY = (float) (Math.pow(mScale, i) * (1 - firstItemScrolledHeightPercent * (1 - mScale)));
            PageItemViewInfo info = new PageItemViewInfo(start, scaleXY);
            layoutInfos.add(0, info);
        }
回收Item

RecyclerView提供了三級緩存苇侵,簡單看下Recycler

 public final class Recycler {
        final ArrayList<ViewHolder> mAttachedScrap = new ArrayList<>();

        final ArrayList<ViewHolder> mCachedViews = new ArrayList<ViewHolder>();

        RecycledViewPool mRecyclerPool;
     ...
 }

其中

mAttachedScrap緩存當(dāng)前屏幕上可見的ViewHolder,

mCachedViews緩存復(fù)用即將入屏的 item 赶盔,

RecycledViewPool可以緩存多個RecyclerView需要共用的ViewHolder,內(nèi)部維護了一個SparseArray, key為ViewHolder的ViewType榆浓,也就是每一套ViewHolder都有自己的緩存數(shù)據(jù)于未,value為ScrapData類型

public static class RecycledViewPool {
        private static final int DEFAULT_MAX_SCRAP = 5;
        static class ScrapData {
            ArrayList<ViewHolder> mScrapHeap = new ArrayList<>();
            int mMaxScrap = DEFAULT_MAX_SCRAP;
            long mCreateRunningAverageNs = 0;
            long mBindRunningAverageNs = 0;
        }
        SparseArray<ScrapData> mScrap = new SparseArray<>();
}

ArrayList 的默認大小被限制為 5,但是這個值是可以通過 RecycledViewPool#setMaxRecycledViews(viewType, max) 來替換

多個RecycledView復(fù)用可以通過public void putRecycledView(ViewHolder scrap)向內(nèi)主動填充數(shù)據(jù)哀军。

關(guān)于緩存可以參考手摸手第二彈沉眶,可視化 RecyclerView 緩存機制

上面簡單看了下RecyclerView的緩存機制,在這里我們需要都不在屏幕可見范圍內(nèi)的Item進行回收杉适,放到mCachedViews中,然后把屏幕可見范圍內(nèi)的Item放到mAttachedScrap中柳击,后面進行重新add猿推。最后看下回收的代碼:

        int layoutCount = layoutInfos.size();
        final int endPos = firstItemPosition + VISIBLE_EMOTICON_COUNT;
        final int childCount = getChildCount();
        for (int i = childCount - 1; i >= 0; i--) {
            View childView = getChildAt(i);
            if (childView == null) {
                continue;
            }
            int pos;
            try {
                pos = getPosition(childView);
            } catch (NullPointerException e) {
                e.printStackTrace();
                continue;
            }

            if (pos > endPos + 1 || pos < firstItemPosition - 1) {
                removeAndRecycleView(childView, recycler);
            }
        }

        detachAndScrapAttachedViews(recycler);

最后就是根據(jù)計算的位置重新addView就行,View從view = recycler.getViewForPosition(pos);中取出捌肴,RecyclerView會從緩存中拿蹬叭。

        // 添加Item
        for (int i = layoutCount - 1; i >= 0; i--) {
            int pos = firstItemPosition + i;
            if (pos > commonAdapter.getItemCount() - 1) {
                break;
            }
            // If a ViewHolder must be constructed and not enough time remains, null is returned, 不進行l(wèi)ayout
            View view;
            try {
                view = recycler.getViewForPosition(pos);
            } catch (IndexOutOfBoundsException e) {
                e.printStackTrace();
                return;
            }

            PageItemViewInfo layoutInfo = layoutInfos.get(layoutCount - 1 - i);
            view.setTag(pos);
            addView(view);
            measureChildWithExactlySize(view);
            int left = (getHorizontalSpace() - itemWidth) / 2;
            layoutDecoratedWithMargins(view, left,
                    layoutInfo.getTop(),
                    left + itemWidth,
                    layoutInfo.getTop() + itemHeight);
            view.setPivotX(view.getWidth() / 2);
            view.setPivotY(view.getHeight() / 2);
            view.setScaleX(layoutInfo.getScaleXY());
            view.setScaleY(layoutInfo.getScaleXY());
        }

以上就是自定義LayoutManager的過程,現(xiàn)在的實現(xiàn)是Item會隨著手指移動状知,沒有按頁滑動的效果秽五,要實現(xiàn)按頁滑動的效果就需要SnapHelper出場了。

2.自定義SnapHelper

關(guān)于SnapHelper的源碼分析可以參考我之前的博客RecyclerView之SnapHelper源碼分析

SnapHelper有三個抽象方法需要實現(xiàn):

    @SuppressWarnings("WeakerAccess")
    @Nullable
    public abstract int[] calculateDistanceToFinalSnap(@NonNull LayoutManager layoutManager,
            @NonNull View targetView);

    @SuppressWarnings("WeakerAccess")
    @Nullable
    public abstract View findSnapView(LayoutManager layoutManager);

    public abstract int findTargetSnapPosition(LayoutManager layoutManager, int velocityX,
            int velocityY);

三個方法的作用:

findTargetSnapPosition用來找到最終的目標位置饥悴,在fling操作剛觸發(fā)的時候會根據(jù)速度計算一個最終目標位置坦喘,然后開始fling操作
calculateDistanceToFinalSnap 這個用來計算滑動到最終位置還需要滑動的距離,在一開始attachToRecyclerView或者targetView layout的時候會調(diào)用
findSnapView用來找到上面的targetView西设,就是需要對其的view瓣铣,在calculateDistanceToFinalSnap 調(diào)用之前會調(diào)用該方法。

在LayoutManager中需要把SnapHelper和RecyclerView關(guān)聯(lián)起來:

    @Override
    public void onAttachedToWindow(RecyclerView view) {
        super.onAttachedToWindow(view);
        this.snapHelper.attachToRecyclerView(view);
    }

attachToRecyclerView中會調(diào)用snapToTargetExistingView方法:

    void snapToTargetExistingView() {
        if (mRecyclerView == null) {
            return;
        }
        RecyclerView.LayoutManager layoutManager = mRecyclerView.getLayoutManager();
        if (layoutManager == null) {
            return;
        }
        View snapView = findSnapView(layoutManager);
        if (snapView == null) {
            return;
        }
        int[] snapDistance = calculateDistanceToFinalSnap(layoutManager, snapView);
        if (snapDistance[0] != 0 || snapDistance[1] != 0) {
            mRecyclerView.smoothScrollBy(snapDistance[0], snapDistance[1]);
        }
    }

一開始應(yīng)該是不需要對齊的贷揽,會調(diào)用findSnapView找到需要對齊的View棠笑,看下log:

I: ===========attachToRecyclerView==========
    ===========snapToTargetExistingView==========
    ===========findSnapView==========
    pos = -1

返回-1就是沒有需要對齊的。

看下findSnapView的實現(xiàn):

    @Nullable
    @Override
    public View findSnapView(RecyclerView.LayoutManager layoutManager) {
        if (layoutManager instanceof SlidePageLayoutManager) {
            int pos = ((SlidePageLayoutManager) layoutManager).getFixedScrollPosition(mDirection);
            mDirection = 0;
            if (pos != RecyclerView.NO_POSITION) {
                View view = layoutManager.findViewByPosition(pos);
                return view;
            }
        }
        return null;
    }

其實就是調(diào)用layoutmanager獲得位置pos, 代碼實現(xiàn)很簡單:

    public int getFixedScrollPosition(int direction) {
        if (hasChild) {
            if (mScrollOffset % itemHeight == 0) {
                return RecyclerView.NO_POSITION;
            }
            float position = mScrollOffset * 1.0f / itemHeight;

            if (direction > 0) {
                position =  (int) Math.ceil(position);
            } else {
                position =  (int) Math.floor(position);
            }
            return (int) position;
        }
        return RecyclerView.NO_POSITION;
    }

第一次進來ScrollOffset為0禽绪,所以返回-1.后面根據(jù)ScrollOffset計算位置蓖救,如果向下滑洪规,那就向下取整,比如現(xiàn)在第一個滑動到一半循捺,那么position是小于1的小數(shù)淹冰,向下取整就得到1,所以SnapView就是位置是1的ViewHolder巨柒。

然后手指按下滑動樱拴,此時scrollState狀態(tài)就是SCROLL_STATE_DRAGGING,看下log:

I: ===========onScrollStateChanged==========
    newState = 1
I: ===========******onFling******==========
I: ===========findTargetSnapPosition==========
    ===========getFixedScrollPosition==========
I: ScrollOffset = 461, itemHeight = 1116, position = 1.0, direction = 578
I: ===========onTargetFound==========
    targetView = 1
    ===========calculateDistanceToFinalSnap==========
    ===========calculateDistanceToPosition==========
I: targetPos = 1, distance = 655, scrollOffset = 461
    y = 655
    ===========onScrollStateChanged==========
    newState = 2
I: ===========onScrollStateChanged==========
    newState = 0
I: ===========snapToTargetExistingView==========
    ===========findSnapView==========
    ===========getFixedScrollPosition==========
I: pos = -1

然后就會觸發(fā)onFling狀態(tài),首先會去回調(diào)另外一個findTargetSnapPosition找到fling操作需要滾動到什么位置洋满,我們這里是按頁滑動晶乔,所以需要滾動到下一個View的位置,看下該方法實現(xiàn)

    @Override
    public int findTargetSnapPosition(RecyclerView.LayoutManager layoutManager, int velocityX, int velocityY) {
        if (layoutManager.canScrollVertically()) {
            mDirection = velocityY;
            return ((SlidePageLayoutManager) layoutManager).getFixedScrollPosition(mDirection);
        } else {
            mDirection = velocityX;
        }

        return RecyclerView.NO_POSITION;
    }

調(diào)用的其實還是getFixedScrollPosition計算得到位置牺勾。通過log也可以看出往下滑direction是正值正罢,同時下一個位置就是1,因為我們拖拽的是0位置驻民。

在我們需要找的位置layout出來的時候(在這里是1位置), 會回調(diào)onTargetFound方法翻具,其中入?yún)?code>targetView就是上面找到的1位置對應(yīng)的View,我在layout的時候給每個View加了個其對應(yīng)位置的tag回还,通過log也可以看出targetView.getTag = 1裆泳。

在這里我們需要計算一個RecyclerView還需要滾動的距離給系統(tǒng),這就需要實現(xiàn)最后一個抽象函數(shù)calculateDistanceToFinalSnap,把需要滾動的距離通過方法calculateTimeForDeceleration換算成時間柠硕,然后通過Action.update通知RecyclerView進行減速滾動到最終位置工禾。

看下calculateDistanceToFinalSnap的實現(xiàn):

    @Nullable
    @Override
    public int[] calculateDistanceToFinalSnap(
            @NonNull RecyclerView.LayoutManager layoutManager,
            @NonNull View targetView) {
        if (layoutManager instanceof SlidePageLayoutManager) {
            int[] out = new int[2];
            if (layoutManager.canScrollHorizontally()) {
                out[0] = ((SlidePageLayoutManager) layoutManager).calculateDistanceToPosition(
                        layoutManager.getPosition(targetView));
                out[1] = 0;
            } else {
                out[0] = 0;
                out[1] = ((SlidePageLayoutManager) layoutManager).calculateDistanceToPosition(
                        layoutManager.getPosition(targetView));
            }
            LogUtils.LogSlide(null, new String[]{"y"}, out[1]);
            return out;
        }
        return null;
    }


    public int calculateDistanceToPosition(int targetPos) {
        int distance = itemHeight * targetPos - mScrollOffset;
        return distance;
    }

代碼炒雞簡單,就是通過下一個位置的layout位置減去當(dāng)前已經(jīng)滑動過的距離蝗柔,就得到RecyclerView剩下還需要滑動的距離闻葵,小學(xué)的計算題了大家一看就懂。

看下上面的log也可以看出癣丧,當(dāng)前已經(jīng)滑動過的距離ScrollOffset是461槽畔,每個item的高度是1116,那么1116 - 461 = 655就是RecyclerView還需要滑動的距離胁编。

不知不覺我們已經(jīng)把三個需要實現(xiàn)的抽象方法都實現(xiàn)了厢钧,onFling操作過程中會把scrollstate設(shè)置為2,就是SCROLL_STATE_SETTLING掏呼。滾動過上面計算得到的距離后停止坏快,狀態(tài)變?yōu)?,就是SCROLL_STATE_IDLE憎夷。

再看下下滑的log:

I: ===========onScrollStateChanged==========
I: newState = 1
I: ===========******onFling******==========
I: ===========findTargetSnapPosition==========
I: ===========getFixedScrollPosition==========
    ScrollOffset = 579, itemHeight = 1116, position = 0.0, direction = -446
I: ===========onTargetFound==========
    targetView = 0
    ===========calculateDistanceToFinalSnap==========
I: ===========calculateDistanceToPosition==========
    targetPos = 0, distance = -579, scrollOffset = 579
    y = -579
    ===========onScrollStateChanged==========
    newState = 2
I: ===========onScrollStateChanged==========
I: newState = 0
    ===========snapToTargetExistingView==========
    ===========findSnapView==========
I: ===========getFixedScrollPosition==========
    pos = -1

scrollstate還是差不多莽鸿,先是1 = SCROLL_STATE_DRAGGING,然后進入Fling狀態(tài),scrollstate變?yōu)? = SCROLL_STATE_SETTLING, 最后停下來狀態(tài)變?yōu)? = SCROLL_STATE_IDLE
在Fling狀態(tài)開始的時候會通過findTargetSnapPosition祥得,調(diào)用getFixedScrollPosition方法計算兔沃, direction = -446 < 0,所以向下取整得到0,目標位置就是0位置了级及。
然后會回調(diào)onTargetFound,通過方法calculateDistanceToFinalSnap得到滑動到0目標位置還需要滑動的距離乒疏。

自定義SnapHelper就是這樣,理清三個接口的作用就簡單了饮焦。

3.總結(jié)

因為要實現(xiàn)PM的需求所以有了這一次的自定義LayoutManagerSnapHelper之旅怕吴。自定義LayoutManager也是實現(xiàn)三個方法,最主要的是要實現(xiàn)onLayoutChildren,然后根據(jù)具體需求去layout每個item县踢。自定義SnapHelper也是主要實現(xiàn)三個方法转绷,主要是告訴需要最終滑動到的位置搏明,需要對齊的View随闽,然后在最終位置對應(yīng)的View在layout出來后RecyclerView還需要滑動的距離。

堅持寫博客不容易埋市,從網(wǎng)上博客學(xué)到很多東西谴返,所以也一再告訴自己要堅持下去煞肾。也要感謝家人的理解,寫博客就是犧牲了一部分陪伴他們的時間嗓袱,感謝@右傾傾籍救。

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