裝飾模式(裝飾設(shè)計模式)詳解
在現(xiàn)實生活中舌菜,常常需要對現(xiàn)有產(chǎn)品增加新的功能或美化其外觀萌壳,如房子裝修、相片加相框等日月。
在軟件開發(fā)過程中袱瓮,有時想用一些現(xiàn)存的組件。這些組件可能只是完成了一些核心功能爱咬。但在不改變其結(jié)構(gòu)的情況下尺借,可以動態(tài)地擴展其功能。
所有這些都可以釆用裝飾模式來實現(xiàn)精拟。
裝飾模式的定義與特點
裝飾(Decorator)模式的定義:指在不改變現(xiàn)有對象結(jié)構(gòu)的情況下燎斩,動態(tài)地給該對象增加一些職責(zé)(即增加其額外功能)的模式虱歪,它屬于對象結(jié)構(gòu)型模式。
裝飾(Decorator)模式的主要優(yōu)點有:
- 采用裝飾模式擴展對象的功能比采用繼承方式更加靈活栅表。
- 可以設(shè)計出多個不同的具體裝飾類笋鄙,創(chuàng)造出多個不同行為的組合。
其主要缺點是:裝飾模式增加了許多子類怪瓶,如果過度使用會使程序變得很復(fù)雜萧落。
裝飾模式的結(jié)構(gòu)與實現(xiàn)
通常情況下,擴展一個類的功能會使用繼承方式來實現(xiàn)洗贰。但繼承具有靜態(tài)特征找岖,耦合度高,并且隨著擴展功能的增多哆姻,子類會很膨脹宣增。如果使用組合關(guān)系來創(chuàng)建一個包裝對象(即裝飾對象)來包裹真實對象,并在保持真實對象的類結(jié)構(gòu)不變的前提下矛缨,為其提供額外的功能,這就是裝飾模式的目標(biāo)帖旨。下面來分析其基本結(jié)構(gòu)和實現(xiàn)方法箕昭。
1. 模式的結(jié)構(gòu)
裝飾模式主要包含以下角色。
- 抽象構(gòu)件(Component)角色:定義一個抽象接口以規(guī)范準(zhǔn)備接收附加責(zé)任的對象解阅。
- 具體構(gòu)件(Concrete Component)角色:實現(xiàn)抽象構(gòu)件落竹,通過裝飾角色為其添加一些職責(zé)。
- 抽象裝飾(Decorator)角色:繼承抽象構(gòu)件货抄,并包含具體構(gòu)件的實例述召,可以通過其子類擴展具體構(gòu)件的功能。
- 具體裝飾(ConcreteDecorator)角色:實現(xiàn)抽象裝飾的相關(guān)方法蟹地,并給具體構(gòu)件對象添加附加的責(zé)任积暖。
裝飾模式的結(jié)構(gòu)圖如圖 1 所示。
? 圖1 裝飾模式的結(jié)構(gòu)圖
2. 模式的實現(xiàn)
裝飾模式的實現(xiàn)代碼如下:
package decorator;
public class DecoratorPattern
{
public static void main(String[] args)
{
Component p=new ConcreteComponent();
p.operation();
System.out.println("---------------------------------");
Component d=new ConcreteDecorator(p);
d.operation();
}
}
//抽象構(gòu)件角色
interface Component
{
public void operation();
}
//具體構(gòu)件角色
class ConcreteComponent implements Component
{
public ConcreteComponent()
{
System.out.println("創(chuàng)建具體構(gòu)件角色");
}
public void operation()
{
System.out.println("調(diào)用具體構(gòu)件角色的方法operation()");
}
}
//抽象裝飾角色
class Decorator implements Component
{
private Component component;
public Decorator(Component component)
{
this.component=component;
}
public void operation()
{
component.operation();
}
}
//具體裝飾角色
class ConcreteDecorator extends Decorator
{
public ConcreteDecorator(Component component)
{
super(component);
}
public void operation()
{
super.operation();
addedFunction();
}
public void addedFunction()
{
System.out.println("為具體構(gòu)件角色增加額外的功能addedFunction()");
}
}
程序運行結(jié)果如下:
創(chuàng)建具體構(gòu)件角色
調(diào)用具體構(gòu)件角色的方法operation()
---------------------------------
調(diào)用具體構(gòu)件角色的方法operation()
為具體構(gòu)件角色增加額外的功能addedFunction()
裝飾模式的應(yīng)用實例
【例1】用裝飾模式實現(xiàn)游戲角色“莫莉卡·安斯蘭”的變身怪与。
分析:在《惡魔戰(zhàn)士》中夺刑,游戲角色“莫莉卡·安斯蘭”的原身是一個可愛少女,但當(dāng)她變身時分别,會變成頭頂及背部延伸出蝙蝠狀飛翼的女妖遍愿,當(dāng)然她還可以變?yōu)榇┲镣庖碌纳倥_@些都可用裝飾模式來實現(xiàn)耘斩,在本實例中的“莫莉卡”原身有 setImage(String t) 方法決定其顯示方式沼填,而其 變身“蝙蝠狀女妖”和“著裝少女”可以用 setChanger() 方法來改變其外觀,原身與變身后的效果用 display() 方法來顯示(點此下載其原身和變身后的圖片)括授,圖 2 所示是其結(jié)構(gòu)圖坞笙。
圖2 游戲角色“莫莉卡·安斯蘭”的結(jié)構(gòu)圖
程序代碼如下:
package decorator;
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
public class MorriganAensland
{
public static void main(String[] args)
{
Morrigan m0=new original();
m0.display();
Morrigan m1=new Succubus(m0);
m1.display();
Morrigan m2=new Girl(m0);
m2.display();
}
}
//抽象構(gòu)件角色:莫莉卡
interface Morrigan
{
public void display();
}
//具體構(gòu)件角色:原身
class original extends JFrame implements Morrigan
{
private static final long serialVersionUID = 1L;
private String t="Morrigan0.jpg";
public original()
{
super("《惡魔戰(zhàn)士》中的莫莉卡·安斯蘭");
}
public void setImage(String t)
{
this.t=t;
}
public void display()
{
this.setLayout(new FlowLayout());
JLabel l1=new JLabel(new ImageIcon("src/decorator/"+t));
this.add(l1);
this.pack();
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
this.setVisible(true);
}
}
//抽象裝飾角色:變形
class Changer implements Morrigan
{
Morrigan m;
public Changer(Morrigan m)
{
this.m=m;
}
public void display()
{
m.display();
}
}
//具體裝飾角色:女妖
class Succubus extends Changer
{
public Succubus(Morrigan m)
{
super(m);
}
public void display()
{
setChanger();
super.display();
}
public void setChanger()
{
((original) super.m).setImage("Morrigan1.jpg");
}
}
//具體裝飾角色:少女
class Girl extends Changer
{
public Girl(Morrigan m)
{
super(m);
}
public void display()
{
setChanger();
super.display();
}
public void setChanger()
{
((original) super.m).setImage("Morrigan2.jpg");
}
}
程序運行結(jié)果如圖 3 所示轧邪。
? 圖3 游戲角色“莫莉卡·安斯蘭”的變身
裝飾模式的應(yīng)用場景
前面講解了關(guān)于裝飾模式的結(jié)構(gòu)與特點,下面介紹其適用的應(yīng)用場景羞海,裝飾模式通常在以下幾種情況使用忌愚。
- 當(dāng)需要給一個現(xiàn)有類添加附加職責(zé),而又不能采用生成子類的方法進行擴充時却邓。例如硕糊,該類被隱藏或者該類是終極類或者采用繼承方式會產(chǎn)生大量的子類。
- 當(dāng)需要通過對現(xiàn)有的一組基本功能進行排列組合而產(chǎn)生非常多的功能時腊徙,采用繼承關(guān)系很難實現(xiàn)简十,而采用裝飾模式卻很好實現(xiàn)。
- 當(dāng)對象的功能要求可以動態(tài)地添加撬腾,也可以再動態(tài)地撤銷時螟蝙。
裝飾模式在 Java 語言中的最著名的應(yīng)用莫過于 Java I/O 標(biāo)準(zhǔn)庫的設(shè)計了。例如民傻,InputStream 的子類 FilterInputStream胰默,OutputStream 的子類 FilterOutputStream,Reader 的子類 BufferedReader 以及 FilterReader漓踢,還有 Writer 的子類 BufferedWriter牵署、FilterWriter 以及 PrintWriter 等,它們都是抽象裝飾類喧半。
下面代碼是為 FileReader 增加緩沖區(qū)而采用的裝飾類 BufferedReader 的例子:
BufferedReader in=new BufferedReader(new FileReader("filename.txtn));String s=in.readLine();
裝飾模式的擴展
裝飾模式所包含的 4 個角色不是任何時候都要存在的奴迅,在有些應(yīng)用環(huán)境下模式是可以簡化的,如以下兩種情況挺据。
(1) 如果只有一個具體構(gòu)件而沒有抽象構(gòu)件時取具,可以讓抽象裝飾繼承具體構(gòu)件,其結(jié)構(gòu)圖如圖 4 所示扁耐。
圖4 只有一個具體構(gòu)件的裝飾模式
(2) 如果只有一個具體裝飾時暇检,可以將抽象裝飾和具體裝飾合并,其結(jié)構(gòu)圖如圖 5 所示做葵。
? 圖5 只有一個具體裝飾的裝飾模式