這篇文章分為三個部分代碼優(yōu)化、圖片優(yōu)化、布局優(yōu)化圆仔,盡量每個方法都寫了小的Demo垃瞧!
代碼優(yōu)化:不要做多余的工作,盡量避免次數(shù)過多的內(nèi)存的分配坪郭,(需要對api有一定的熟悉)
數(shù)據(jù)集合的使用:建議最佳的做法是可能使用ArrayList作為首選个从,只要你需要使用額外的功能的時候,或者當程序性能由于經(jīng)常從表的中間進行插入和刪除而變差的時候歪沃,才會去選擇LinkedList嗦锐。HashMap性能上于HashTable相當,因為HashMap和HashTable在底層的存儲和查找機制是一樣的沪曙,但是TreeMap通常比HashMap要慢奕污。HashSet總體上的性能比TreeSet好,特別實在添加和查詢元素的時候液走,而這兩個操作也是最重要的操作菊值。TreeSet存在的唯一的原因是它可以維持元素的排序的狀態(tài),所以當需要一個排好序的Set育灸,才使用TreeSet腻窒。因為其內(nèi)部的結果歐支持排序,并且因為迭代是我們更有可能執(zhí)行的操作磅崭,所以儿子,用TreeSet迭代通常比用HashSet要快。
/**
* 建議最佳的做法是可能使用ArrayList作為首選砸喻,只要你需要使用額外的功能的時候柔逼,或者當程序性能由于經(jīng)常從表的中間進行
* 插入和刪除而變差的時候,才會去選擇LinkedList
*/
//數(shù)據(jù)結構的選擇割岛,對于ArrayList愉适,插入的操作特別高昂,并且其代價將隨著列表的尺寸的增加而增加
ArrayList list=new ArrayList();
//需要執(zhí)行大量的隨機的訪問癣漆,這個不是一個好的選擇维咸,如果是使用迭代器在列表中插入新的數(shù)據(jù),使用這個惠爽,比較低廉(插入和移除的代價比較低廉)
LinkedList linkedList=new LinkedList();
//HashMap性能上于HashTable相當癌蓖,因為HashMap和HashTable在底層的存儲和查找機制是一樣的,但是TreeMap通常比HashMap要慢
HashMap<String,String> hashMap=new HashMap<>();
/**
* HashSet總體上的性能比TreeSet好婚肆,特別實在添加和查詢元素的時候租副,而這兩個操作也是最重要的操作。TreeSet存在的唯一的原因是它
* 可以維持元素的排序的狀態(tài)较性,所以當需要一個排好序的Set用僧,才使用TreeSet结胀。因為其內(nèi)部的結果歐支持排序,并且因為迭代是我們更有可能
* 執(zhí)行的操作责循,所以糟港,用TreeSet迭代通常比用HashSet要快
*/
HashSet<String> hashSet=new HashSet<>();
TreeSet<String> treeSet=new TreeSet<>();
SparseArray是Android特有的稀疏數(shù)組的實現(xiàn),他是Integer和Object的為例進行的一個映射用于代替 HsahMap<Integer,<E>>,提高性能沼死。
SparseArray
線程不安全(多線程中需要注意)
由于要進行二分查找,(可以是有序的)崔赌,SparseArray會對插入的數(shù)據(jù)按照Key的大小順序插入
SparseArray對刪除操作做了優(yōu)化意蛀,它并不會立刻刪除這個元素,而是通過設置標記位(DELETED)的方法健芭,后面嘗試重用县钥。
內(nèi)部核心的實現(xiàn)(二分查找)
/**
* 二分查找也稱折半查找(Binary Search),它是一種效率較高的查找方法慈迈。
* 但是若贮,折半查找要求線性表必須采用順序存儲結構,而且表中元素按關鍵字有序排列痒留。
* @param array
* @param size
* @param value
* @return
*/
//二分查找
static int binarySearch(int[] array, int size, int value) {
int lo = 0;
int hi = size - 1;
while (lo <= hi) {
/**
* >>>與>>唯一的不同是它無論原來的最左邊是什么數(shù)谴麦,統(tǒng)統(tǒng)都用0填充。
* —比如你的例子伸头,byte是8位的匾效,-1表示為byte型是11111111(補碼表示法)
* b>>>4就是無符號右移4位,即00001111恤磷,這樣結果就是15面哼。
* 這里相當移動一位,除以二
*/
final int mid = (lo + hi) >>> 1;
final int midVal = array[mid];
if (midVal < value) {
lo = mid + 1;
} else if (midVal > value) {
hi = mid - 1;
} else {
return mid; // value found
}
}
//按位取反(~)運算符 ,沒有找到扫步,這個數(shù)據(jù)
return ~lo; // value not present
}
SpareArray 家族有以下的四類
//SpareArray 家族有以下的四類
//用于替換 HashMap<Integer,boolean>
SparseBooleanArray sparseBooleanArray=new SparseBooleanArray();
sparseBooleanArray.append(1,false);
//用于替換 HashMap<Integer,Interger>
SparseIntArray SparseIntArray=new SparseIntArray();
SparseIntArray.append(1,1);
//用于替換 HashMap<Integer,boolean>
@SuppressLint({"NewApi", "LocalSuppress"})
SparseLongArray SparseLongArray=new SparseLongArray();
SparseLongArray.append(1,1111000L);
//用于替換 HashMap<Integer,boolean>
SparseArray<String> SparseArray11=new SparseArray<String>();
SparseArray11.append(1,"dd");
SpareArray中的設計模式:原型模式:這里有使用到了的魔策,原型模式內(nèi)存中復制數(shù)據(jù)的,不會調(diào)用到類的構造的方法河胎,而且訪問的權限對原型模式無效
優(yōu)點: 1闯袒、性能提高。 2游岳、逃避構造函數(shù)的約束搁吓。
缺點:
1、配備克隆方法需要對類的功能進行通盤考慮吭历,這對于全新的類不是很難堕仔,但對于已有的類不一定很容易,特別當一個類引用不支持串行化的間接對象晌区,或者引用含有循環(huán)結構的時候摩骨。
2通贞、必須實現(xiàn) Cloneable 接口。
SparseArray<String> clone = sparseArray.clone();
Handler正確的使用姿勢
下面的代碼是很多人都會這樣寫恼五,這樣會造成內(nèi)存泄漏
原因:Handler是和Looper以及MessageQueue一起工作的昌罩,在安卓中,一個 應用啟動了灾馒,系統(tǒng)會默認創(chuàng)建一個主線程服務的Looper對象 茎用,該Looper對象處理主線程的所有的Message消息,他的生命周期貫穿整個應用睬罗。在主線程中使用的Handler的都會默認的綁定到這個looper的對象轨功,咋主線程中創(chuàng)建handler的時候,它會立即關聯(lián)主線程Looper對象的MessageQueue容达,這時發(fā)送到的MessageQueue 中的Message對象都會持有這個Handler的對象的引用古涧,這樣Looper處理消息時Handler的handlerMessage的方法,因此花盐,如果Message還沒有處理完成羡滑,那么handler的對象不會立即被垃圾回收
/*-------------old ide 已經(jīng)告訴我們這里可能內(nèi)存泄露-------------------*/
@SuppressLint("HandlerLeak")
private final Handler mHandler=new Handler(){
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
}
};
// mHandler.postDelayed(new Runnable() {
// @Override
// public void run() {
// // TODO: 2018/4/28 用戶即使退出了應用的話,這里也是會執(zhí)行的 算芯,通過日記的觀察
// //這里有可能用戶退出了Activity
// System.out.println("shiming mHandler --todo");
// }
// },5000);
如何避免柒昏,有兩點的可以嘗試
1、在子線程中使用Handler熙揍,但是Handler不能再子線程中使用昙楚,需要開發(fā)者自己創(chuàng)建一個Looper對象,實現(xiàn)難诈嘿,方法怪
2堪旧、將handler聲明為靜態(tài)的內(nèi)部類,靜態(tài)內(nèi)部類不會持有外部類的引用奖亚,因此淳梦,也不會引起內(nèi)存泄露,
InnerHandler innerHandler = new InnerHandler(this);
innerHandler.postDelayed(new Runnable() {
@Override
public void run() {
//這里這要 退出了 就不會執(zhí)行了
System.out.println("shiming innerHandler --todo");
}
},5000);
public class InnerHandler extends Handler{
//弱應用昔字,在另外一個地方會講到
private final WeakReference<HandlerActivity> mActivityWeakReference;
public InnerHandler(HandlerActivity activity){
mActivityWeakReference=new WeakReference<HandlerActivity>(activity);
}
}
Context正確的姿勢
//Context的種類
//Application 全局唯一的Context實例
Application application = getApplication();
Context applicationContext = application.getApplicationContext();
//不同的Activity爆袍,得到這個Context,是獨立的作郭,不會進行復用
Context baseContext = this.getBaseContext();
MyBroadcaseRecriver myBroadcaseRecriver = new MyBroadcaseRecriver();
//ContentProvider 中的Context
/**
*如果創(chuàng)建單利必須需要使用到context對象
*/
//這樣不會內(nèi)存泄露陨囊,不用改動單利類中代碼
SingleInstance.getSingleInstance(getApplication().getApplicationContext());
- 單例模式,如果不得不傳入Context夹攒,由于單例一直存在會導致Activity或者是Service的單例引用蜘醋,從而不會被垃圾回收, Activity中的關聯(lián)的View和數(shù)據(jù)結構也不會被釋放咏尝,正確的方式應該使用Application中的Context
class SingleInstance {
private static SingleInstance sSingleInstance;
private final Context mContext;
private SingleInstance(Context context){
mContext = context;
}
// 因為每次調(diào)用實例都需要判斷同步鎖压语,很多項目包括很多人都是用這種的
// 雙重判斷校驗的方法啸罢,這種的方法看似很完美的解決了效率的問題,但是它
// 在并發(fā)量不多胎食,安全性不太高的情況下能完美的運行扰才,但是,
// 在jvm編譯的過程中會出現(xiàn)指令重排的優(yōu)化過程厕怜,這就會導致singleton實際上
// 沒有被初始化衩匣,就分配了內(nèi)存空間,也就是說singleton粥航!=null但是又沒有被初始化琅捏,
// 這就會導致返回的singletonthird返回的是不完整的
public static SingleInstance getSingleInstance(Context context){
if (sSingleInstance==null){
synchronized (SingleInstance.class){
if (sSingleInstance==null) {
// TODO: 2018/4/28 注意外面?zhèn)魅氲腸onext對象是否,是哪個
sSingleInstance= new SingleInstance(context);
//第二種是改動代碼躁锡,使用application 中的context變量
sSingleInstance= new SingleInstance(context.getApplicationContext());
}
}
}
return sSingleInstance;
}
}
- java 四種引用方式和引用隊列的解釋
和java一樣午绳,Android也是基于垃圾回收(GC)機制實現(xiàn)內(nèi)存的自動的回收置侍,垃圾回收的算法“標記-清除(Mark-Sweep)” “標記壓縮(Mark-Compact)“復制算法(Copying)以及引用計數(shù)算法(Reference-Counting)映之,安卓的虛擬機(Dalvik還是Art),都是使用標記清除算法蜡坊。 在Android中杠输,內(nèi)存泄露是指不再使用的對象依然占有內(nèi)存,或者是他們占用的內(nèi)存沒有得到釋放秕衙, 從而導致內(nèi)存空間不斷的減少蠢甲,由于可用的空間比較少,發(fā)生內(nèi)存泄露會使得內(nèi)存更加的緊張据忘,甚至最終由于內(nèi)存耗盡而發(fā)生的OOM鹦牛,導致應用的崩潰。
* 和java一樣勇吊,Android也是基于垃圾回收(GC)機制實現(xiàn)內(nèi)存的自動的回收曼追,垃圾回收的算法“標記-清除(Mark-Sweep)”
* “標記壓縮(Mark-Compact)“復制算法(Copying)以及引用計數(shù)算法(Reference-Counting),安卓的虛擬機(Dalvik還是Art)汉规,
* 都是使用標記清除算法”
*
mTextView1.setText(des1);
/**
* 在Android中礼殊,內(nèi)存泄露是指不再使用的對象依然占有內(nèi)存,或者是他們占用的內(nèi)存沒有得到釋放针史,
* 從而導致內(nèi)存空間不斷的減少晶伦,由于可用的空間比較少,發(fā)生內(nèi)存泄露會使得內(nèi)存更加的緊張啄枕,
* 甚至最終由于內(nèi)存耗盡而發(fā)生的OOM婚陪,導致應用的崩潰
*/
mTextView2.setText(des2);
強引用:Java中里面最廣泛的使用的一種,也是對象默認的引用類型频祝,如果又一個對象具有強引用近忙,那么垃圾回收器是不會對它進行回收操作的竭业,當內(nèi)存的空間不足的時候,Java虛擬機將會拋OutOfMemoryError錯誤及舍,這時應用將會被終止運行
軟引用:一個對象如果只有一個軟引用未辆,那么當內(nèi)存空間充足是,垃圾回收器不會對他進行回收操作锯玛,只有當內(nèi)存空間不足的時候咐柜,這個對象才會被回收,軟引用可以用來實現(xiàn)內(nèi)存敏感的高速緩存攘残,如果配合引用隊列(ReferenceQueue使用拙友,當軟引用指向?qū)ο蟊焕厥掌骰厥蘸螅琷ava會把這個軟引用加入到與之關聯(lián)的引用隊列中)
弱引用:弱引用是比軟引用更弱的一種的引用的類型歼郭,只有弱引用指向的對象的生命周期更短遗契,當垃圾回收器掃描到只有具有弱引用的對象的時候,不敢當前空間是否不足病曾,都會對弱引用對象進行回收牍蜂,當然弱引用也可以和一個隊列配合著使用
引用隊列:ReferenceQueue一般是作為WeakReference SoftReference 的構造的函數(shù)參數(shù)傳入的,在WeakReference 或者是 softReference 的指向的對象被垃圾回收后泰涂,ReferenceQueue就是用來保存這個已經(jīng)被回收的Reference
String des3="強引用:Java中里面最廣泛的使用的一種鲫竞,也是對象默認的引用類型,如果又一個對象具有強引用逼蒙,那么垃圾回收器是不會對它進行回收操作的从绘,當內(nèi)存的空間不足的時候,Java虛擬機將會拋出OutOfMemoryError錯誤是牢,這時應用將會被終止運行";
mTextView3.setText(des3);
String des4="軟引用:一個對象如果只有一個軟引用僵井,那么當內(nèi)存空間充足是,垃圾回收器不會對他進行回收操作驳棱,只有當內(nèi)存空間不足的時候批什,這個對象才會被回收,軟引用可以用來實現(xiàn)內(nèi)存敏感的高速緩存蹈胡,如果配合引用隊列(ReferenceQueue使用渊季,當軟引用指向?qū)ο蟊焕厥掌骰厥蘸螅琷ava會把這個軟引用加入到與之關聯(lián)的引用隊列中)";
Object obj=new Object();
SoftReference<Object> sr = new SoftReference<>(obj);//這里使用了軟引用...
/*
*在這個期間罚渐,有可能會出現(xiàn)內(nèi)存不足的情況發(fā)生却汉,那么GC就會直接把所有的軟引用全部清除..并釋放內(nèi)存空間
*如果內(nèi)存空間足夠的話,那么就GC就不會進行工作...
*GC的工作取決于內(nèi)存的大小荷并,以及其內(nèi)部的算法,,,,
*/
if(sr!=null){
//如果軟引用還存在合砂,那么直接就可以獲取這個對象的相關數(shù)據(jù)...這樣就實現(xiàn)了cache...
obj = sr.get();
}else{
//如果已經(jīng)不存在,表示GC已經(jīng)將其回收源织,我們需要重新實例化對象翩伪,獲取數(shù)據(jù)信息...
obj = new Object();
sr = new SoftReference<>(obj);
}
mTextView4.setText(des4);
String des5="弱引用:弱引用是比軟引用更弱的一種的引用的類型微猖,只有弱引用指向的對象的生命周期更短,當垃圾回收器掃描到只有具有弱引用的對象的時候缘屹,不敢當前空間是否不足凛剥,都會對弱引用對象進行回收,當然弱引用也可以和一個隊列配合著使用";
Object obj1 = new Object();
WeakReference<Object> weakProductA = new WeakReference<>(obj1);
mTextView5.setText(des5);
String des6="虛引用:和軟引用和弱引用不同轻姿,虛引用并不會對所指向的對象生命周期產(chǎn)生任何影響犁珠,也就是對象還是會按照它原來的方式別垃圾回收期回收,虛引用本質(zhì)上只是有一個標記作用互亮,主要用來跟蹤對象被垃圾回收的活動犁享,虛引用必須和引用隊列配合使用,當對象被垃圾回收時豹休,如果存在虛引用炊昆,那么Java虛擬機會將這個虛引用加入到與之關聯(lián)的引用隊列中";
mTextView6.setText(des6);
/**
* 如果一個對象僅持有虛引用,那么它就和沒有任何引用一樣威根,在任何時候都可能被垃圾回收器回收凤巨。
* 虛引用主要用來跟蹤對象被垃圾回收器回收的活動
*/
// TODO: 2018/5/2 程序可以通過判斷引用隊列中是否已經(jīng)加入了虛引用,
// 來了解被引用的對象是否將要被垃圾回收医窿。如果程序發(fā)現(xiàn)某個虛引用已經(jīng)被加入到引用隊列磅甩,
// 那么就可以在所引用的對象的內(nèi)存被回收之前采取必要的行動炊林。
ReferenceQueue queue = new ReferenceQueue ();
PhantomReference pr = new PhantomReference<Object>(obj1, queue);
String des7="引用隊列:ReferenceQueue一般是作為WeakReference SoftReference 的構造的函數(shù)參數(shù)傳入的姥卢,在WeakReference 或者是 softReference 的指向的對象被垃圾回收后,ReferenceQueue就是用來保存這個已經(jīng)被回收的Reference";
mTextView7.setText(des7);
- 將HashMap封裝成一個線程安全的集合渣聚,并且使用軟引用的方式防止OOM(內(nèi)存不足)独榴。由于在ListView中會加載大量的圖片.那么為了有效的防止OOM導致程序終止的情況
/**
* list中使用大量的bitmap,這種情況的話奕枝,我自己感覺使用的比較少
*/
public class MemoryCache {
//將HashMap封裝成一個線程安全的集合棺榔,并且使用軟引用的方式防止OOM(內(nèi)存不足)...
//由于在ListView中會加載大量的圖片.那么為了有效的防止OOM導致程序終止的情況...
private Map<String,SoftReference<Bitmap>> cache=Collections.synchronizedMap(new HashMap<String, SoftReference<Bitmap>>());
public Bitmap get(String id){
if(!cache.containsKey(id))
return null;
SoftReference<Bitmap>ref=cache.get(id);
return ref.get();
}
public void put(String id,Bitmap bitmap){
cache.put(id, new SoftReference<Bitmap>(bitmap));
}
public void clear(){
cache.clear();
}
}
一個簡單的Demo
/**
* author: Created by shiming on 2018/5/2 14:50
* mailbox:lamshiming@sina.com
*/
public class EmployeeCache {
static private EmployeeCache cache;// 一個Cache實例
private Hashtable<String, EmployeeRef> employeeRefs;// 用于Chche內(nèi)容的存儲
private ReferenceQueue<Employee> q;// 垃圾Reference的隊列
// 繼承SoftReference,使得每一個實例都具有可識別的標識隘道。
// 并且該標識與其在HashMap內(nèi)的key相同症歇。
public class EmployeeRef extends SoftReference<Employee> {
private String _key = "";
public EmployeeRef(Employee em, ReferenceQueue<Employee> q) {
super(em, q);
_key = em.getID();
}
}
// 構建一個緩存器實例
private EmployeeCache() {
employeeRefs = new Hashtable<String, EmployeeRef>();
q = new ReferenceQueue<Employee>();
}
// 取得緩存器實例
public static EmployeeCache getInstance() {
if (cache == null) {
cache = new EmployeeCache();
}
return cache;
}
// 以軟引用的方式對一個Employee對象的實例進行引用并保存該引用
private void cacheEmployee(Employee em) {
cleanCache();// 清除垃圾引用
EmployeeRef ref = new EmployeeRef(em, q);
employeeRefs.put(em.getID(), ref);
}
// 依據(jù)所指定的ID號,重新獲取相應Employee對象的實例
public Employee getEmployee(String ID) {
Employee em = null;
// 緩存中是否有該Employee實例的軟引用谭梗,如果有忘晤,從軟引用中取得。
if (employeeRefs.containsKey(ID)) {
EmployeeRef ref = (EmployeeRef) employeeRefs.get(ID);
em = (Employee) ref.get();
}
// 如果沒有軟引用激捏,或者從軟引用中得到的實例是null设塔,重新構建一個實例,
// 并保存對這個新建實例的軟引用
if (em == null) {
em = new Employee(ID);
System.out.println("Retrieve From EmployeeInfoCenter. ID=" + ID);
this.cacheEmployee(em);
}
return em;
}
// 清除那些所軟引用的Employee對象已經(jīng)被回收的EmployeeRef對象
private void cleanCache() {
EmployeeRef ref = null;
while ((ref = (EmployeeRef) q.poll()) != null) {
employeeRefs.remove(ref._key);
}
}
// 清除Cache內(nèi)的全部內(nèi)容
public void clearCache() {
cleanCache();
employeeRefs.clear();
//告訴垃圾收集器打算進行垃圾收集远舅,而垃圾收集器進不進行收集是不確定的
System.gc();
//強制調(diào)用已經(jīng)失去引用的對象的finalize方法
System.runFinalization();
}
/**
* 當垃圾收集器認為沒有指向?qū)ο髮嵗囊脮r闰蛔,會在銷毀該對象之前調(diào)用finalize()方法痕钢。
* 該方法最常見的作用是確保釋放實例占用的全部資源猪叙。java并不保證定時為對象實例調(diào)用該方法蚣录,
* 甚至不保證方法會被調(diào)用,所以該方法不應該用于正常內(nèi)存處理千绪。
* @throws Throwable
*/
@Override
protected void finalize() throws Throwable {
super.finalize();
}
}
/**
* author: Created by shiming on 2018/5/2 14:49
* mailbox:lamshiming@sina.com
*/
public class Employee {
private String id;// 雇員的標識號碼
private String name;// 雇員姓名
private String department;// 該雇員所在部門
private String Phone;// 該雇員聯(lián)系電話
private int salary;// 該雇員薪資
private String origin;// 該雇員信息的來源
// 構造方法
public Employee(String id) {
this.id = id;
getDataFromlnfoCenter();
}
// 到數(shù)據(jù)庫中取得雇員信息
private void getDataFromlnfoCenter() {
// 和數(shù)據(jù)庫建立連接井查詢該雇員的信息例诀,將查詢結果賦值
// 給name课梳,department,plone余佃,salary等變量
// 同時將origin賦值為"From DataBase"
}
public String getID() {
return id;
}
}
其他需要注意到的地方:
1暮刃、不要重復的創(chuàng)建相同的對象,對象的創(chuàng)建都是需要內(nèi)存分配的爆土,對象的銷毀需要垃圾回收椭懊,這些都在一定程度上影響程序的性能
2、對常量使用static final修飾步势,對于基本類型和String類型的常量氧猬,建議使用常量static final 修飾,因為final類型的常量會在靜態(tài)dex文件的域初始化部分坏瘩,這時對基本數(shù)據(jù)類型和String類型常量的調(diào)用不會涉及類的初始化盅抚,而是直接調(diào)用字面量
3、避免內(nèi)部的get set方法的調(diào)用倔矾,get set的作用是對以外屏蔽具體的變量定義妄均,從而達到更好的封裝性,如果在類的內(nèi)部調(diào)用get set的方法訪問變量的話哪自,會降低訪問的速度丰包,根據(jù)在安卓的官方的文檔,在沒有jit編譯器時壤巷,直接訪問變量的速度是調(diào)用get方法的3倍邑彪,在jit編譯器,直接訪問變量是調(diào)用get方法的7倍胧华,當然使用了ProGuard的話寄症,perGuard會對get set 進行內(nèi)聯(lián)的操作,從而達到直接訪問的效果
關于JIT:
JIT是”Just In Time Compiler”的縮寫矩动,就是”即時編譯技術”有巧,與Dalvik虛擬機相關,JIT是在2.2版本提出的,目的是為了提高Android的運行速度铅忿,一直存活到4.4版本剪决,因為在4.4之后的ROM中,就不存在Dalvik虛擬機了。
編譯打包APK文件:1柑潦、Java編譯器將應用中所有Java文件編譯為class文件,2享言、dx工具將應用編譯輸出的類文件轉(zhuǎn)換為Dalvik字節(jié)碼,即dex文件
Google在2.2版本添加了JIT編譯器渗鬼,當App運行時览露,每當遇到一個新類,JIT編譯器就會對這個類進行編譯譬胎,經(jīng)過編譯后的代碼差牛,會被優(yōu)化成相當精簡的原生型指令碼(即native code),這樣在下次執(zhí)行到相同邏輯的時候堰乔,速度就會更快偏化。
dex字節(jié)碼翻譯成本地機器碼是發(fā)生在應用程序的運行過程中的,并且應用程序每一次重新運行的時候镐侯,都要做重做這個翻譯工作侦讨,所以這個工作并不是一勞永逸,每次重新打開App苟翻,都需要JIT編譯韵卤,Dalvik虛擬機從Android一出生一直活到4.4版本,而JIT在Android剛發(fā)布的時候并不存在崇猫,在2.2之后才被添加到Dalvik中沈条。
AOT是”Ahead Of Time”的縮寫,指的就是ART(Anroid RunTime)這種運行方式诅炉。
JIT是運行時編譯蜡歹,這樣可以對執(zhí)行次數(shù)頻繁的dex代碼進行編譯和優(yōu)化,減少以后使用時的翻譯時間汞扎,雖然可以加快Dalvik運行速度季稳,但是還是有弊病擅这,那就是將dex翻譯為本地機器碼也要占用時間澈魄,所以Google在4.4之后推出了ART,用來替換Dalvik仲翎。
ART的策略與Dalvik不同痹扇,在ART 環(huán)境中,應用在第一次安裝的時候溯香,字節(jié)碼就會預先編譯成機器碼鲫构,使其成為真正的本地應用。之后打開App的時候玫坛,不需要額外的翻譯工作结笨,直接使用本地機器碼運行,因此運行速度提高。
當然ART與Dalvik相比炕吸,還是有缺點的伐憾。
ART需要應用程序在安裝時,就把程序代碼轉(zhuǎn)換成機器語言赫模,所以這會消耗掉更多的存儲空間树肃,但消耗掉空間的增幅通常不會超過應用代碼包大小的20%
由于有了一個轉(zhuǎn)碼的過程,所以應用安裝時間難免會延長
但是這些與更流暢的Android體驗相比而言瀑罗,不值一提胸嘴。
圖片優(yōu)化
四種圖片格式
JPEG
是一種廣泛使用的有損壓縮圖像標準格式,它不支持透明和多幀動畫斩祭,一般攝影的作品是JEPG格式的劣像,通過控制壓縮比,可以調(diào)整圖片的大小
PNG
是一種無損壓縮的圖片格式摧玫,他支持完整的透明通道驾讲,從圖片處理的領域來講,JEPG只有RGB三個通道席赂,而PNG有ARGB四個通道吮铭,因此PNG圖片占用空間一般比較大,會無形的增加app的大小颅停,在做app瘦身時一般都要對PNG圖片進行梳理以減小其占用的體積
GIF
是一種古老的圖片的格式谓晌,誕生于1987年,隨著初代互聯(lián)網(wǎng)流行開來癞揉,他的特別是支持多幀動畫纸肉,表情圖,
Webp
google于2010年發(fā)布喊熟,支持有損和無損、支持完整的透明通道芥牌、也支持多幀動畫,目前主流的APP都已經(jīng)使用了Webp壁拉,淘寶,微信弃理,即保證了圖片的大小和質(zhì)量
在安卓應用開發(fā)中能夠使用編解碼格式的只有三種 JEPG PNG WEBP
/**
* 在安卓應用開發(fā)中能夠使用編解碼格式的只有三種 JEPG PNG WEBP
*/
public enum CompressFormat {
JPEG (0),
PNG (1),
WEBP (2);//安卓4.0后開始支持
CompressFormat(int nativeInt) {
this.nativeInt = nativeInt;
}
final int nativeInt;
}
推薦幾種圖片處理網(wǎng)站
- 無損壓縮ImageOptin,在不犧牲圖片質(zhì)量的前提下钥勋,即減下來PNG圖片占用的空間,又提高了圖片的加載速度 https://imageoptim.com/api
有損壓縮ImageAlpha算灸,圖片大小得到極大的縮小返吻,如果需要使用的話,一定要ui設計師看能否使用 https://pngmini.com/
有損壓縮TinyPNG 比較知名的png壓縮的工具乎婿,也需要ui設計師看能夠使用不https://tinypng.com/
PNG/JPEG 轉(zhuǎn)化為 wepb :智圖 :http://zhitu.isux.us/
如果ui設計師工作量不飽和的話测僵,可以推薦, 盡量使用 .9.png 點9圖 小黑點表示 可拉伸區(qū)域谢翎,黑邊表示縱向顯示內(nèi)容的范圍
布局優(yōu)化:如果創(chuàng)建的層級結構比較復雜捍靠,View樹嵌套的層次比較深,那么將會使得頁面的響應的時間變長森逮,導致運行的時候越來越慢
- merge標簽(對安卓的事件傳遞要達到源碼級的熟悉才可以理解) 在某些場景下可以減少布局的層次,由于所有的Activity的根布局都是FrameLayout Window PhoneWindow DecorView 事件的傳遞榨婆,包括設置setContentView 等的方法---> 我會寫一篇文章獨立解釋安卓事件的源碼解析,會更加清楚的介紹這個類褒侧,(對安卓的事件傳遞要達到源碼級的熟悉才可以理解)todo<-----所以良风,當獨立的一個布局文件最外層是FrameLayout的時候,并且和這個布局不需要設置 background 或者 padding的時候闷供,可以使用<merge>標簽來代替FrameLayout布局烟央。另外一種的情況可以使用《merge》便簽的情況是當前布局作為另外一個布局的子布局
<include android:layout_height="50dp"
android:layout_width="match_parent"
layout="@layout/layout_include_merge"
/>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<merge xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<TextView android:gravity="center"
android:text="merge 標簽 在某些場景下可以減少布局的層次,由于所有的"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent" />
</merge>
在安卓中經(jīng)常會使用到相同的布局,比如說title歪脏,最佳的實踐的方法就是把相同的布局抽取出來疑俭,獨立成一個xml文件,需要使用到的時候婿失,就把這個布局include進來钞艇,不僅減少了代碼量,而且修改這個相同的布局豪硅,只需要修改一個地方即可.
ViewStub 是一種不可見的并且大小為0的試圖哩照,它可以延遲到運行時才填充inflate 布局資源,當Viewstub設為可見或者是inflate的時候懒浮,就會填充布局資源飘弧,這個布局和普通的試圖就基本上沒有任何區(qū)別,比如說嵌溢,加載網(wǎng)絡失敗眯牧,或者是一個比較消耗性能的功能,需要用戶去點擊才可以加載,參考我的開源的項目 WritingPen
注意事項:如果這個根布局是個View秧骑,比如說是個ImagView乎折,那么找出來的id為null骂澄,得必須注意這一點
修正這個說法,以前我說的是錯誤的磨镶,根本上的原因是ViewStub設置了 inflateid 健提,這才是更本身的原因,對不起私痹!搞錯了紊遵,還是要看源碼
<ViewStub
android:padding="10dp"
android:background="@color/colorPrimary"
android:layout_gravity="center"
android:inflatedId="@+id/find_view_stub"
android:id="@+id/view_stub"
android:layout="@layout/view_stub_imageview"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content" />
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:padding="10dp"
android:src="@drawable/ic_launcher_background"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<TextView
android:text="如果這個根布局是個View蕊爵,比如說是個ImagView桦山,那么找出來的id為null恒水,得必須注意這一點"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content" />
<!--如果這個根布局是個View钉凌,比如說是個ImagView御雕,那么找出來的id為null酸纲,得必須注意這一點-->
<ImageView
android:layout_marginTop="20dp"
android:id="@+id/imageview"
android:padding="10dp"
android:src="@drawable/ic_launcher_background"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"/>
</FrameLayout>
調(diào)用todo: 2018/5/4 為啥為null 原因是布局文件中根布局只有View闽坡,沒有ViewGroup,ViewStub.inflate() 的方法和 setVisibility 方法是差不多外厂,因為 setVisibility方法會(看源碼)走這個inflate的方法
if (null!=mViewStub.getParent()){
/*
android:inflatedId 的值是Java代碼中調(diào)用ViewStub的 inflate()或者是serVisibility方法返回的Id渐扮,這個id就是被填充的View的Id
*/
/**
* ViewStub.inflate() 的方法和 setVisibility 方法是差不多墓律,因為 setVisibility方法會(看源碼)走這個inflate的方法
*/
// View inflate = mViewStub.inflate();
mViewStub.setVisibility(View.VISIBLE);
//inflate--->android.support.v7.widget.AppCompatImageView{de7e3a2 V.ED..... ......I. 0,0-0,0 #7f07003e app:id/find_view_stub}
// System.out.println("shiming inflate--->"+inflate);
final View find_view_stub = findViewById(R.id.find_view_stub);
System.out.println("shiming ----"+find_view_stub);
View iamgeivew11 = find_view_stub.findViewById(R.id.imageview);
//himing ---- iamgeivew11null
// TODO: 2018/5/4 為啥為null 原因是布局文件中根布局只有View只锻,沒有ViewGroup
System.out.println("shiming ---- iamgeivew11"+iamgeivew11);
}else{
Toast.makeText(LayoutOptimizationActivity.this,"已經(jīng)inflate了",Toast.LENGTH_LONG).show();
final View viewById = findViewById(R.id.find_view_stub);
View iamgeivew = findViewById(R.id.imageview);
//已經(jīng)inflate了android.support.v7.widget.AppCompatImageView{4637833 V.ED..... ........ 348,294-732,678 #7f07003e app:id/find_view_stub}
System.out.println("shiming l----已經(jīng)inflate了"+viewById);//
System.out.println("shiming l----已經(jīng)inflate了iamgeivew"+iamgeivew);//已經(jīng)inflate了iamgeivew==null
View iamgeivew11 = viewById.findViewById(R.id.imageview);
//已經(jīng)inflate了 iamgeivew11null
System.out.println("shiming l----已經(jīng)inflate了 iamgeivew11"+iamgeivew11);
}
}
- 盡量使用CompoundDrawable,如果存在相鄰的ImageView和TextView 的話
<LinearLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="150dp">
<TextView
android:text="我是文字"
android:drawableBottom="@mipmap/ic_launcher_round"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content" />
<TextView
android:text="我是title2"
android:drawableEnd="@mipmap/ic_launcher_round"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:drawableRight="@mipmap/ic_launcher_round" />
<TextView
android:text="我是文字33"
android:drawableLeft="@mipmap/ic_launcher_round"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:drawableStart="@mipmap/ic_launcher_round" />
<TextView
android:drawableTop="@mipmap/ic_launcher_round"
android:text="我是文字3"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content" />
</LinearLayout>
- 使用Lint 檢查代碼笤昨,和布局是否可以存在優(yōu)化的地方瞒窒,我會寫個簡單的經(jīng)常遇見過的問題崇裁,同時完成一篇文檔拔稳,加以說明,地址Lint的使用(安卓性能提升必備掌握的工具)
image