Symbol簡介
ES6新加入了一種原始數(shù)據(jù)類型Symbol廷区,表示獨(dú)一無二的值,這是js的第七種數(shù)據(jù)類型胚迫,前六種是:Undefined、Null唾那、布爾值(Boolean)访锻、字符串(String)、數(shù)值(Number)闹获、對(duì)象(Object)期犬。
因此,對(duì)象的屬性名現(xiàn)在可以有兩種類型避诽,一種是原來就有的字符串龟虎,另一種就是新增的Symbol類型。凡是屬性名屬于Symbol類型沙庐,就都是獨(dú)一無二的鲤妥,可以保證不會(huì)與其他屬性名產(chǎn)生沖突佳吞。
Symbol值通過Symbol函數(shù)生成。
let s = Symbol();
typeof s
// "symbol"
Symbol函數(shù)前不能使用new命令棉安,否則會(huì)報(bào)錯(cuò)底扳。這是因?yàn)樯傻腟ymbol是一個(gè)原始類型的值,不是對(duì)象贡耽,所以不能添加屬性衷模。基本上蒲赂,它是一種類似于字符串的原始數(shù)據(jù)類型阱冶。
Symbol函數(shù)可以接受一個(gè)字符串作為參數(shù),表示對(duì)Symbol實(shí)例的描述滥嘴,主要是為了在控制臺(tái)顯示熙揍,或者轉(zhuǎn)為字符串時(shí),比較容易區(qū)分氏涩。這個(gè)參數(shù)只是表示對(duì)當(dāng)前Symbol值的描述届囚,因此相同參數(shù)的Symbol函數(shù)的返回值是不同的Symbol實(shí)例。
var s1 = Symbol("foo");
var s2 = Symbol("foo");
console.log(s1 == s2); // false
console.log(s1 === s2); // false
Symbol值不能與其他類型的值進(jìn)行運(yùn)算是尖,會(huì)報(bào)錯(cuò)意系。
但是Symbol值可以顯式轉(zhuǎn)為字符串。
作為屬性名的Symbol
由于每一個(gè)Symbol值都是不相等的饺汹,這意味著Symbol值可以作為標(biāo)識(shí)符蛔添,用于對(duì)象的屬性名,就能保證不會(huì)出現(xiàn)同名的屬性兜辞。這對(duì)于一個(gè)對(duì)象由多個(gè)模塊構(gòu)成的情況非常有用迎瞧,能防止某一個(gè)鍵被不小心改寫或覆蓋。
var mySymbol = Symbol();
// 第一種寫法
var a = {};
a[mySymbol] = 'Hello!';
// 第二種寫法
var a = {
[mySymbol]: 'Hello!'
};
// 第三種寫法
var a = {};
Object.defineProperty(a, mySymbol, { value: 'Hello!' });
// 以上寫法都得到同樣結(jié)果
console.log(a[mySymbol]); // "Hello!"
上面代碼通過方括號(hào)結(jié)構(gòu)和Object.defineProperty逸吵,將對(duì)象的屬性名指定為一個(gè)Symbol值凶硅。
Symbol值作為對(duì)象屬性名時(shí),不能用點(diǎn)運(yùn)算符扫皱。
在對(duì)象的內(nèi)部足绅,使用Symbol值定義屬性時(shí),Symbol值必須放在方括號(hào)之中韩脑。
let s = Symbol();
let obj = {
[s](arg) { console.log("a function called!") }
};
Symbol類型還可以用于定義一組常量氢妈,保證這組常量的值都是不相等的。
Symbol值作為屬性名時(shí)段多,該屬性還是公開屬性首量,不是私有屬性。
屬性名遍歷
Symbol作為屬性名,該屬性不會(huì)出現(xiàn)在for...in加缘、for...of循環(huán)中粥航,也不會(huì)被Object.keys()、Object.getOwnPropertyNames()返回生百。但是递雀,它也不是私有屬性,有一個(gè)Object.getOwnPropertySymbols方法蚀浆,可以獲取指定對(duì)象的所有Symbol屬性名缀程。
Object.getOwnPropertySymbols方法返回一個(gè)數(shù)組,成員是當(dāng)前對(duì)象的所有用作屬性名的Symbol值市俊。
var obj = {};
var a = Symbol('a');
var b = Symbol('b');
obj[a] = 'Hello';
obj[b] = 'World';
var objectSymbols = Object.getOwnPropertySymbols(obj);
console.log(objectSymbols);
// [Symbol(a), Symbol(b)]
Symbol.for()
使用給定的key搜索現(xiàn)有符號(hào)杨凑,如果找到則返回符號(hào)。否則將得到一個(gè)新的使用給定的key在全局符號(hào)注冊(cè)表中創(chuàng)建的符號(hào)摆昧。
有時(shí)撩满,我們希望重新使用同一個(gè)Symbol值,Symbol.for方法可以做到這一點(diǎn)绅你。它接受一個(gè)字符串作為參數(shù)伺帘,然后搜索有沒有以該參數(shù)作為名稱的Symbol值。如果有忌锯,就返回這個(gè)Symbol值伪嫁,否則就新建并返回一個(gè)以該字符串為名稱的Symbol值。
var s1 = Symbol.for('foo');
var s2 = Symbol.for('foo');
console.log(s1 === s2); // true
上面代碼中偶垮,s1和s2都是Symbol值张咳,但是它們都是同樣參數(shù)的Symbol.for方法生成的,所以實(shí)際上是同一個(gè)值似舵。
Symbol.for()與Symbol()這兩種寫法脚猾,都會(huì)生成新的Symbol。它們的區(qū)別是砚哗,前者會(huì)被登記在全局環(huán)境中供搜索龙助,后者不會(huì)。Symbol.for()不會(huì)每次調(diào)用就返回一個(gè)新的Symbol類型的值频祝,而是會(huì)先檢查給定的key是否已經(jīng)存在泌参,如果不存在才會(huì)新建一個(gè)值。比如常空,如果你調(diào)用Symbol.for("cat") 30次,每次都會(huì)返回同一個(gè)Symbol值盖溺,但是調(diào)用Symbol("cat") 30次漓糙,會(huì)返回30個(gè)不同的Symbol值。
Symbol.for("bar") === Symbol.for("bar")
// true
Symbol("bar") === Symbol("bar")
// false
上面代碼中烘嘱,由于Symbol()寫法沒有登記機(jī)制昆禽,所以每次調(diào)用都會(huì)返回一個(gè)不同的值蝗蛙。
Symbol.keyFor()
為給定符號(hào)從全局符號(hào)注冊(cè)表中檢索一個(gè)共享符號(hào)鍵。
Symbol.keyFor方法返回一個(gè)已登記的Symbol類型值的key醉鳖。
var s1 = Symbol.for("foo");
Symbol.keyFor(s1) // "foo"
var s2 = Symbol("foo");
Symbol.keyFor(s2) // undefined
上面代碼中捡硅,變量s2屬于未登記的Symbol值,所以返回undefined盗棵。